【漫士】游戏背后的数学:如何在游戏中必胜?

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Comments

ZriSpencey 2026-02-18

学会了,怪不得faker不跟我比赛,原来是他已经知道他输了

♥ 3234 ↩ 33

ToMath小火车 2026-02-18

讲得好哇!如果ms早点出这个视频的话,去年这道题我就会做了[藏狐]

♥ 1320 ↩ 94

太阿笛诺凯穆勒 2026-02-18

这是为了复盘这个绝望的局面而新出的视频么[doge_金箍]

♥ 687 ↩ 23

謀謀頭 2026-02-18

誰會大過年花15分鐘看博弈論跟先手必勝啊[doge]

♥ 556 ↩ 20

Mike的算法博客 2026-02-19

说得好呀,稿子写了九千字,那是谁最开始写了五千字[doge]

♥ 310 ↩ 3

Minepig233 2026-02-18

[滑稽]

♥ 289 ↩ 9

Xerath1026 2026-02-18

想起柯洁当时说自己能下得好是因为当时自己有自己的打法 觉得其他人的打法都不对。这个时候围棋是有意思,就是因为没有一个最终解,最好的下法始终是一个黑箱。但是有AI以后 下棋的方法有了唯一解,所以大家都可以去效仿AI 下的越像AI基本就可以说下的越好,这可能就是柯洁说现在围棋没意思的原因吧。

♥ 389 ↩ 35

极彩之魔女久远崎彩祸 2026-02-18

冷知识,围棋实际也可以停一手的,即在某一步轮到自己时不下,直接跳过自己让对方下,而围棋最标准的终盘也是双方连续各停一手即为终盘——所以,如果不考虑贴目的话,围棋的先手也可以采用策略窃取的办法证明围棋也是先手必不败的游戏[doge]

♥ 229 ↩ 33

lizanu 2026-02-18

MS讲的太好了,把这些博弈论的内容说的通俗易懂

♥ 242 ↩ 1

派蒙科普 2026-02-18

这视频太有意思了!

♥ 279 ↩ 6

有对象的野指针 2026-02-18

[笑哭]一个游戏如果只有先后手的区别,那一定存在一个最优解使得先手或者后手必胜

♥ 253 ↩ 67

黄雨A一A 2026-02-20

恭喜你学会了博弈论和必胜策略,那就尝试一下有趣的数学回合制游戏吧[doge][doge]

♥ 175 ↩ 7

姜子awa 2026-02-23

熟手妙手本手神之一手<举手

♥ 122

yLBL7ShJ 2026-02-18

中文互联网需要这样的up,我们也有自己的3b1b,感谢分享知识[脱单doge]

♥ 101

星河鹭起XingHE 2026-02-19

[吃瓜]看到这个评论真的绷不住

♥ 109 ↩ 4

发癫的乱玩儿 2026-02-18

为什么这么抽象[藏狐][藏狐][藏狐]

♥ 129 ↩ 10

瀚海狂客 2026-02-20

根本原因:费拉不堪的人脑无法计算出复杂棋类游戏的全部可能性,所以四舍五入所有人都是臭棋篓子,那自然很有乐趣了[doge]

♥ 93 ↩ 2

六道苦逼的胖子 2026-02-18

你以为的必胜:数学计算 实际上的:场外威胁,拔网线,偷吃外卖

♥ 110 ↩ 6

想那么多干嘛头会疼的 2026-02-19

大数据魅力,最近就在学人工智能在游戏博弈方面的算法和理论。不过很可惜,这些理论知识的主战场不在电子游戏,而是传统对抗游戏,用于寻找最优决策。举个现实例子就是读博,是的,很多人用博弈论AI去分析赌局[笑哭]。 为什么博弈算法那么牛逼,但电子游戏不是主战场?原因很简单,AI太强了会影响玩家游戏体验。博弈论AI作为队友,每步都执行最优策略,那玩家啥也不用干,纯挂机就完事了,玩家容易长草,觉得无聊。而作为对手,那又太强大了,玩家负反馈拉满,会说游戏是垃圾游戏。所以博弈论虽然源自游戏,但很难与游戏内AI结合。

♥ 77 ↩ 13