共生第24天:土豆地雷升级路径三
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
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共生第5天:向日葵升级路径二
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
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植物大战僵尸共生版先导片
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
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共生第27天:僵尸儿童节
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
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共生第30天:中门对狙
5:17
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
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共生第49天:暮色稻田·其一
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 土豆地雷升级路径三 空间魔法 能力效果:土豆地雷爆炸后将会展开魔法传送空间,将目标传送到任意道路起点附近。 灵能弹幕 能力效果:土豆地雷爆炸后会爆发出五颗魔法子弹,魔法子弹会跟踪附近的敌人进行攻击,每颗魔法子弹的伤害值为150点。 幻移灵矢 能力效果:魔法子弹被赋予了空间魔法,命中目标后将会展开魔法传送空间,将目标传送到任意道路往前一段距离。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
还是老生常谈的问题,最近新出的路径之间联动性还是不高,一路径土豆雷改成站场了但是就吃不到3路径辅助加成,加一个电流可以随机传送一个僵尸都可以啊,添加了路径之间的联动性,现在新出的路径还是有割裂感问题,土豆雷一三路径两者没有什么互相加成的效果联动性不高,坚果也是联动性比较差,大嘴花没展示但是按照效果应该是可以有一定联动性的。
♥ 106 ↩ 5
明明挺有创意的改版,但可能是因为画风太奇怪吧,热度这么低
♥ 42 ↩ 3
个人感觉,幽灵机制太过特殊了,感觉可以给某个植物(最好是无论如何都有机会上场的)安排一个全场攻击幽灵但不造成伤害,仅将幽灵永久实体化的机制,当然僵尸方也可以加入那种将僵尸虚化的角色
♥ 20 ↩ 12
想都想不到对策大群恶灵的居然会是土豆雷[笑哭]
♥ 5
把植物娘化,然后做成养成闯关游戏,[doge]
♥ 3 ↩ 1
动画越来越精致和流畅了,说实话,我刚开始不太看好这个改版,但现在感觉up进步了很多,期待1.0版本[星星眼]
♥ 2
建议出给魔女增加一个先攻击幽灵类僵尸的特性。
♥ 2
幽灵打的太难受了,最好部分路径可以加入特攻机制,比如造成的伤害可以对幽灵僵尸/红眼僵尸造成额外伤害[思考]
♥ 2
今天不是菜菜车厘子 [打call]
♥ 2
建议给三阶土豆一个可手动引爆的特性
♥ 1
个人感觉,本关这么多向日葵应该弄个歌葵增幅,二阶段也够了
♥ 1
@帅气王霸蛋
♥ 1
该来奶妈了[doge]
♥ 1
我嘞个植物塔防,这俩游戏要是融合的很好那么肯定很好玩,就是不知道僵尸怎么玩,套娃吗?[笑哭]
♥ 1
土豆地雷:支援未来
♥ 1
加油[星星眼]
♥ 1
初见端倪,准备加入美食大战老鼠的无限进阶和强化?
♥ 1
土豆雷二线路有啥用啊[笑哭]
雷神道,跃空路径
1:回家2:追踪攻击