共生第18天:植物僵尸2
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
9:59
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
8:46
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
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共生第27天:僵尸儿童节
7:07
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
6:40
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
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共生第30天:中门对狙
5:17
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共生第31天:极致防线-预览版
5:56
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
2:02
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
6:19
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
5:43
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共生第49天:暮色稻田·其一
1:07
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
7:12
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 新增僵尸 自爆坚果僵尸:靠近植物后会进行自爆,自爆伤害为1800点。 超级弹射豌豆僵尸:会发射超级弹射豌豆,超级弹射豌豆可以精准弹射6次。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
现在内测版本的问题很明显了: 植物与僵尸强度的不对等,可以分别从植物和僵尸两方面来说。 一是各个植物升级路径的最后一档花费近1000阳光的对应的植物战力微弱提升,甚至不如多种一颗双发射手,个人觉得植物路径最后一档需要加强。 二是对应的植物僵尸强度逆天,我是玩过杂交和融合版的,各种植物路径的最后一档没有杂交版金卡的强度但是这个爆炸坚果堪比武装橄榄僵尸,放在融合版里这僵尸强度也是黑橄榄级别的。 建议在内测就把强度大致把握好,不然上线游戏再大幅更改会给人一种“视频内容仅供参考”的不良体验[doge] 最后希望作者能坚持下去,毕竟改版圈子里好苗子可不多,评论内容都是以激励为主[打call]
♥ 141 ↩ 8
这弹射豌豆僵尸顶级内鬼[doge],打到植物会弹到僵尸身上的
♥ 22 ↩ 3
按这个节奏……寒冰射手下一个升级路线是阻爆?
♥ 18 ↩ 3
坚果的另一个进化分支是爆炸?
♥ 8 ↩ 5
感觉豌豆射手弹射的整条路径收益不高,dps很难跟机枪路径和加伤害的路径比肩,而且想发挥弹射的上限还需要僵尸方配合[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 7 ↩ 1
能不能做个显血?[吃瓜]@
♥ 4
总结出了一个规律,新出僵尸必输,新出植物必赢
♥ 3
要不要增加一个卡槽升级功能,提前花阳光然后种下去就是对应的形态,主要应对场景为防止植物刚放下去还来不及升级就寄了和灰烬植物来不及升级就炸了
♥ 2
这个阳光消耗看着都闹心啊((
♥ 2
感觉挺好玩的期待上线[星星眼]
♥ 2
看完了 哈车厘子菜菜[打call][崩坏:星穹铁道_微笑]
♥ 2
难道说
♥ 2
太经典了
♥ 2 ↩ 3
现在才知道为什么这个关很难过
我不理解,为什么豌豆射手路径3要在身上加一个狙击瞄准的标记啊?
支持[星星眼]
投稿坚果第三条路线 生命之力 受伤时增加1点能量值,如果能量值等于或大于5时每20秒增加15%的血量(每次减少5点) 持续回复 受伤时增加2点能量值(所需能量值和生命之力同)每15秒增加20%的血量 生生不息 (同持续回复),当受伤时增加10点血量
加油[星星眼]
打卡第十八天
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