共生第44天:小喷菇升级路径一
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
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Description
植物大战僵尸共生版 小喷菇升级路径一 超级孢子:孢子伤害提升至30点。 孢子炸弹:孢子命中目标后会在目标身上积累1层孢子炸弹,当孢子炸弹达到10层,或孢子炸弹5秒内未积累,或积累孢子炸弹的目标死亡时孢子炸弹将会爆炸,造成伤害值为孢子炸弹层数*20的范围伤害。 孢雾弥漫:孢子命中目标后会在目标身上积累2层孢子炸弹,并且会对其周围的目标造成10点扩散伤害且积累1层孢子炸弹。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
老实说,小喷菇不太好设计。 以下都是个人理解,在原版中它的定位就是一个作为消耗品的炮灰,承担一局游戏中前期的抗压作用。前期把它放下去以后,不会影响到自己原本已经有的阳光数量和节奏,保证自己其他植物的发育同时,能够清理一些普通僵尸缓解防守压力。 一局游戏中期时则是在其他植物还没有足够阳光能够完全的覆盖火力,作为补充去填线作为能够随时被消耗掉的炮灰。像是三个小喷菇可以刷掉一个路障,但最前排的小喷菇总是免不了被啃两口,契合它炮灰的属性。给其他植物争取发育的空间。 后期同样是消耗品抗压,在面对突然的墓碑跳起几个僵尸把后排干掉后,放一个小喷菇也可以短暂缓解后排压力,不用直面僵尸的突袭。不消耗阳光的特性保证了它只要冷却转好了以后,随时随地都能出战填线老实说,小喷菇不太好设计。 以下都是个人理解,在原版中它的定位就是一个作为消耗品的炮灰,承担一局游戏中前期的抗压作用。前期把它放下去以后,不会影响到自己原本已经有的阳光数量和节奏,保证自己其他植物的发育同时,能够清理一些普通僵尸缓解防守压力。 一局游戏中期时则是在其他植物还没有足够阳光能够完全的覆盖火力,作为补充去填线作为能够随时被消耗掉的炮灰。像是三个小喷菇可以刷掉一个路障,但最前排的小喷菇总是免不了被啃两口,契合它炮灰的属性。给其他植物争取发育的空间。 后期同样是消耗品抗压,在面对突然的墓碑跳起几个僵尸把后排干掉后,放一个小喷菇也可以短暂缓解后排压力,不用直面僵尸的突袭。不消耗阳光的特性保证了它只要冷却转好了以后,随时随地都能出战填线,不用等待阳光生产。 个人总结下来就是,小喷菇是个炮灰、消耗品、填线宝宝,没有投入阳光资源的必要,明明它0费就能完成出色的本职工作。 所以在共生版中用阳光去升级小喷菇有一种和它的设计思路以及定位十分割裂的感觉,这是我认为它不太好设计的地方。 我个人的建议,有没有一种方法,就是增加额外的其他资源或者独特的升级方式,让它保留自身的定位又显得独特。 第一点我只能想到冷却时间,你可以设定它的路线,时间转好以后就会升级这个路线的下一阶段,类似阳光菇一样。 第二点就是击杀数或造成伤害的数值,就像培养大兵成将军一样,达成某一些条件他就解锁某个方向的进化条件,这时候你就能让他进化。 总体来说,共生版真的很有潜力,我很喜欢这个游戏。希望它能变得更好。
♥ 335 ↩ 32
开始做夜晚植物了吗,非常期待,现在这第一个路径看着强度是可以了的,我提供一下我给其他黑夜植物想到的一些方案可以参考 小喷菇 路径1:蘑菇簇拥—其他植物可跟小喷菇在同一格;孢子支援—小喷菇为和自己在同一格的植物+25%攻速;团队之星—小喷菇为和自己在同一格的植物+25%伤害 路径2:繁茂菌群—场上每有一个小喷菇,所有小喷菇+5%最大生命;菌丝链接—场上每有一个小喷菇,所有小喷菇+5%攻击;菇多势众—场上每有一个小喷菇,所有小喷菇+5%攻速和1%攻击距离 路径3:奋力喷射—小喷菇的攻击距离翻倍,攻速+25%;厚积薄发—小喷菇的攻击距离变为整行,攻速-25%;志小远大—攻击+50%,攻速-25%,获得的攻击距离增幅转化为攻击增幅 阳光菇 路径1:快速成长—成长速度+30%,生产速度+10%;极速生产—成长速度+10%,生产速度+30%;太阳斑纹—可再进行一次成长,成长时间30秒(不受成长速度影响),韧性+300,阳光生产*3 路径2:阳光记录员—记录周围生产阳光的10%,记录满后将其生产出来,根据不同成长阶段储存容量有不同,1阶段为100,每个阶段+100;光年记录册—每阶段储存容量+50;光纹书写笔—记录量+20%,同时可记录自身生产的阳光 路径3:月光族—生产的阳光改为月光=20阳光,生产后减少周围阳光菇下次生产时间,减少量为最大生产时间5%;月光能量—生产时额外生产1粒月光粒子,自动索敌造成80点魔法伤害;月光祝福—自身生产月光粒子数量*3,被自身减少生产时间的阳光菇,下次生产阳光时也生产一粒月光粒子,数量为被减少生产时间的次数*1
♥ 203 ↩ 61
小喷菇的进化方向,是不是应该有个炮灰方向[doge]亡语范围减速,加血,加复活,好吧不现实,进化要消耗阳光,小喷菇能成为炮灰就是因为他免费而且冷却断[笑哭]
♥ 181 ↩ 3
从夜晚小喷菇开始我就负责共生版的动画工作了,大家对动画有什么意见的,可以跟我说[少女乐团派对_哇哦][少女乐团派对_哇哦]
♥ 96 ↩ 12
给一下自己的一些小建议,然后回去凹噩梦渡劫
♥ 48 ↩ 29
女皇完工,原本画了面具,可惜不太好看。[OK][OK]
♥ 40 ↩ 2
你开6000阳光肯定感觉不到,小喷菇作为前期过度的植物,还容易被吃,1级50阳光有点不合理,改成15阳光比较好
♥ 39
比中路豌豆溅射范围大点但不多,所以什么时候加强中路豌豆
♥ 14 ↩ 14
感觉小喷菇要么老老实实做好炮灰的责任,要么升级到不逊色豌豆的输出,倒不是反对小喷菇主力化,是觉得目前小喷菇的伤害对不起他升级的造价
♥ 14 ↩ 1
建议,三条路线1阶升级均为0阳光,不然没有人会给小喷菇升级
♥ 13 ↩ 7
感觉小喷菇有太多限制,尤其是射程,这可能导致小喷菇解决不了无法当主力输出的问题[笑哭]我建议还是把小喷菇设计成跟炮灰有关的,比如被吃后释放阳光?
♥ 13 ↩ 2
好诶,终于开始更新夜晚了[打call][打call][打call]
♥ 12
可能是新体系? 孢子炸弹,触发简单,伤害较高(200),范围大(看上去有樱桃炸弹的大小),价格比较低廉 可能之后大喷菇和胆小菇也会有该体系的路径 不过和预测的瘴毒体系不一样啊(可能之后会有)
♥ 11 ↩ 1
支线二要不要弄个加攻击距离的
♥ 6 ↩ 7
小喷有个分支能负责主c,这当然没问题啊,但是主c模板射程还是只有3格的话。。[Ave Mujica_害怕]如果厘子认为蘑菇类打整条直线会和豌豆家族定位冲突,可不可以试试每次进化增加一格攻击距离?
♥ 6
以后加一个模式(类似于融合版旅行) 就是植物可以各项升到满级,而不是正常的受限制,感觉会很爽[热][冷][热][冷]
♥ 4 ↩ 2
制作组成员你们不要太拼命了,注意身体哦[doge]
♥ 4
@厘子ggup有人盗取你的游戏,还取了游戏名字引流,各位也举报一手吧[无语]
♥ 4 ↩ 1
希望共生越来越好![打call]
♥ 3
看这个人
♥ 3 ↩ 1