共生第38天:决战女皇
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
9:59
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
8:46
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
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共生第27天:僵尸儿童节
7:07
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
6:40
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
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共生第30天:中门对狙
5:17
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共生第31天:极致防线-预览版
5:56
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
2:02
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
6:19
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
5:43
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共生第49天:暮色稻田·其一
1:07
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
7:12
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 新增僵尸 女皇僵尸:手持利剑的女皇僵尸,可以对前方植物造成伤害,死亡后会化身为幽皇僵尸。 技能一:恐惧凝视,命中植物后造成伤害并且使其陷入恐惧之中,短时间内无法行动。 技能二:幽灵之门,召唤幽灵之门,会有源源不断的幽灵涌出。 幽皇僵尸:幽皇僵尸身边漂浮着三团冥火,可以对附近的植物造成伤害。 技能一:恐惧凝视,命中植物后造成伤害并且使其陷入恐惧之中,短时间内无法行动。 技能二:恶灵之门,召唤恶灵之门,会有源源不断的恶灵涌出。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
发一下初版设计图,后面又改了点 P3感谢@天边的未知数 ,未知数画得好好看!比我画得好看 以及厘子咱把一阶段骷髅头那状态删了吧当时我真是整活的[笑哭][笑哭]
♥ 178 ↩ 10
感觉真得出保护后排的植物了 现在透过前排打后排的僵尸越来越多 必须要有对策卡了
♥ 139 ↩ 1
樱桃炸弹升级路径二 ✔️ 土豆地雷升级路径二 ✔️ 大嘴花升级路径三 ✔️ 关底BOSS僵尸 ✔️ 联动植物 0/n
♥ 62
没有对策博弈环节,只是种植物铺设火力的话只会有一种我的火力不够猛的感觉,给我一种只要火力够猛就能解决一切,哪怕是幽灵僵尸太多也只是魔女向日葵种的不够多,反而不像气球僵尸那样可以用功能性植物三叶草清场。不会出现僵王那样因为没有选择辣椒和寒冰菇而导致冰火球清场的决策失误。希望能有更多非火力铺设而是功能性对策的趣味植物。
♥ 50 ↩ 3
强烈建议留发育时间,然后boss没有必要一次性打完,可以出5波,每波的boss血量都会提升,且没有在下一波来临前打败boss算失败[呲牙]
♥ 33 ↩ 2
能不能不用传送带呀?感觉直接失去了共生多路线的风格。
♥ 32 ↩ 6
通过转阶段过渡到夜晚的创意很好。 不过难度确实太高了,毕竟作者自己打不过,何苦为难玩家。
♥ 24 ↩ 2
我觉得应该做一个boss音乐 这样转阶段会有压迫感 [打call]
♥ 24
一个月就更几次,什么时候能玩啊[笑哭]
♥ 13 ↩ 3
数值有点哈人,感觉这种boss战最好还是不要设计成这种样子,我觉得可以跟融合版那种领袖一样只在最后波次出现然后是选卡机制,让前期能发育发育,只靠传送带后面问题也很明显,阵被毁得差不多了传送带上一个3级植物都不出然后恶性循环门打不爆幽灵杀不完
♥ 13 ↩ 2
传送门放家门口咋打啊
♥ 10 ↩ 4
我手机玩的,这关根你的不一样呀,手套有能却手套有时间,然后到第二形态的时候,除了坚果其他植物全部瞬间挂掉,现在都没打通这关[tv_笑哭]
♥ 8 ↩ 4
可真的是憋了一坨大的 [星星眼]
♥ 6
第一[星星眼]
♥ 4
我很想知道,她复活后一刀把我清了是我脸黑吗?
♥ 3 ↩ 2
女皇掉面具前长得好像哈基米[doge]
♥ 3
在没有能够保护后排植物(如南瓜壳)多出这种能直接打后排的僵尸真的好吗?
♥ 3
目前来看只是血厚,并不强,可以看看其他版本boss
♥ 3 ↩ 2
看完了让我最后说一句 菜菜车厘子杂鱼 [呲牙]
♥ 3 ↩ 1
有点丑。。。。[藏狐]
♥ 3