共生第45天:阳光菇升级路径一
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
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共生第4天:向日葵升级路径一
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共生第5天:向日葵升级路径二
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共生第6天:僵尸幽灵
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共生第7天:向日葵升级路径三
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共生第8天:樱桃炸弹
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
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植物大战僵尸共生版先导片
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
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共生第19天:坚果墙升级路径二
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
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共生第21天:僵尸运动会
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第23天:恶灵来袭
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
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共生第25天:坚果墙升级路径三
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共生第26天:植物礼盒
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
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共生第27天:僵尸儿童节
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
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共生第30天:中门对狙
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
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共生第33天:全新地图与天气系统
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共生第36天:大嘴花升级路径三
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
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共生第40天:更多的厘子
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共生第41天:植物僵尸图鉴
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共生第42天:植物重制第一弹
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第44天:小喷菇升级路径一
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共生第45天:阳光菇升级路径一
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共生第46天:读碑僵尸
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
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共生第57天:超能大喷菇
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共生第58天:异界门蝠僵尸
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
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共生第63天:史莱姆入侵
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共生第64天:更多的厘子1.5
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共生第65天:饿犬与饿狼
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共生第66天:超神道具卡!!!
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 阳光菇升级路径一 萤光璀璨:产出萤火太阳,小型萤火太阳为20阳光,大型萤火太阳为35阳光。 萤火飘随:每当被僵尸啃食后将会有1只萤火虫跟随僵尸(阳光菇大形态则有2只),被萤火虫跟随的僵尸每次受击时将会飞走1只萤火虫并产出一个小型萤火太阳,僵尸死亡时所有萤火虫将会飞走并产出相应数量的小型萤火太阳,每只僵尸最多同时只能跟随20只萤火虫。 流萤纷飞:死亡时体内所有萤火虫将会纷飞而出,小范围内所有僵尸都会被跟随5只萤火虫(阳光菇大形态则大范围)。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
我特意让23阶段的阳光菇动画飞起来,大家觉得怎么样[洛天依][洛天依]
♥ 447 ↩ 27
美术打卡,我很满意的外观和色彩设计。其实一开始的设定是“荧光”,经过厘子同意后改成了视觉效果更好的“萤火”,也含有一些腐草为萤、生命轮转、生生不息的意思。
♥ 292 ↩ 9
阳光植物搞亡语升级路线实在是不知所谓,投入大收益小[捂脸]
♥ 120 ↩ 10
这东西3级和向日葵一样只能后期有用,3:35处一个大光菇被铁桶啃了8口积累16只萤火虫,死亡后本应加5只,但因20只上限只有20只,因为大光菇死亡,所以上下两只普僵各加5只,僵尸受伤后会飞一只萤火虫,所以只产生30*20=600阳光,而升级费用25+45+100+450=620,不算之前生产阳光还亏20,这还是大光菇,如果是小光菇死亡后范围也就单格,如果想让它发挥作用就要后期长大且僵尸多,前期就是亏本
♥ 81 ↩ 6
感觉亡语类的23阶可以降低点阳光,不然升级太亏了,还有阳光类的,850的阳光赚回来得20次生产啊[笑哭]
♥ 70 ↩ 11
阳光菇与小喷这种低费植物升级价格得调低吧[笑哭]费用与普通价格植物一样没有意义,不如不升
♥ 41
流萤阳光菇依旧不喜欢阳光,是的,他很讨厌那些——不过它很喜欢发光的小动物…“是吗?我只不过是想让黑夜亮一点…就一点”
♥ 37 ↩ 2
终于能发了[doge]
♥ 31
一阶够用,二三阶意义不明
♥ 23 ↩ 14
明天就要进融合版了[吃瓜]
♥ 13 ↩ 13
阳光菇是400血前排,我是前排[星星眼]
♥ 11 ↩ 3
二级阳光菇花费25+45+100=170,能被僵尸咬6下 小阳光菇献祭获得6*20=120 大阳光菇献祭获得12*20=240 总结:小的纯亏,大的也亏,我都让他长大了为了那70阳光去献祭? 三级阳光菇花费25+45+100+450=620,能被僵尸咬8下 小阳光菇献祭获得(8+5)*20+5n*20=260+100n 大阳光菇献祭获得(8*2+5)*20+5n*20=420+100n 总结:小的范围差不多单格,大的3*3,小的范围内僵尸数量要有5只才能回本(包括自己),大的只要有3只就能回本,(包括自己,且吃的过程中要被打一下),每多一只赚100阳子。 三级小的单格范围得有5只才赚40,6只赚140,能赚我吃,大的倒是条件简单,可我还要等他长大,等一大波僵尸,还要拿手套去移他,我只能呵呵了,二级就纯🤡了,就一级有点用
♥ 10 ↩ 2
话说UP有没有想过做一些共用路径,所以植物都可使用,可以从已有的植物提取路径,让其他植物升级
♥ 10 ↩ 5
设计一直在原地打转,老是搞一些华而不实,不知所谓的东西。 向日葵,投入远大于产出;坚果墙,升了半天各种花里胡哨最后该挡不住还是挡不住;土豆雷,最莫名其妙,一次性植物搞站场升级;还有你那大嘴花和寒冰,说好听叫能虐菜,说难听就是纯花瓶,碰上骷髅,骑士直接原地退役 这阳光菇又是搞啥嘞,学PVZ2向日葵亡语呢?你自己觉得像话吗?扔后面可以稳定产阳光,稳把定长大;升级就是为了被吃,不被吃白升级,你说,可以把它放前面啊,很好,放前面长不大就被吃收益不大。 也就你这改版敢开局几千阳光,这样才能保证“经济”运作正常
♥ 9 ↩ 5
这几天看云耀视频了解的共生版,看了看往期后总感觉好奇怪,明明花了好多阳光升的级,但是整体数值提升却很微妙,3+1的植物打不过怪的比比皆是,这样的数值真的对劲吗
♥ 8 ↩ 5
只用阳光菇和小喷菇,3分钟把3000阳光花没了
♥ 8
这游戏美工是真的好看,ui方面甚至比融合版要优秀[笑哭]
♥ 7 ↩ 8
可以出一个天赋系统
♥ 7 ↩ 1
如今盗版粉丝数都比正版高了[辣眼睛]
♥ 6
能不能出个回血的植物啊!不然太难玩了
♥ 6 ↩ 9