共生第1天:豌豆射手升级路径一
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
8:46
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共生第23天:恶灵来袭
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
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共生第27天:僵尸儿童节
7:07
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
6:40
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
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共生第30天:中门对狙
5:17
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
2:02
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
6:19
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
5:43
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共生第49天:暮色稻田·其一
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 豌豆射手升级路径一 双发豌豆:一次发射两颗豌豆。 军事火力:豌豆射手获得军事力量,一次发射四颗豌豆。 豌豆长官:火力已经无法抑制!
Comments
人们这时还未意识到未来的厘子将会站在怎样的高度...
♥ 5381 ↩ 361
好还原啊,是新引擎重置吗
♥ 2148 ↩ 67
在不久的将来 将会有数以百万级的人前来考古[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 1409 ↩ 273
参考btd的升级路线吗,挺有意思的。如果能有优秀的美工,那这个版本潜力很大
♥ 882 ↩ 30
这是什么气球塔防[笑哭]
♥ 1101 ↩ 35
有潜力,但是首先得把动画做好,融合版刚出的时候动画就已经几乎完全还原原版了
♥ 764 ↩ 7
气球塔防可以玩这样的升级是因为气球塔防里面的塔不会死亡,但是植物大战僵尸只要被破了一路,那这一路上的植物就基本上全死了。一个升级到顶级的植物不小心被僵尸吃掉带来的负反馈和负面影响会是任何其他改版都难以比拟的,希望作者可以重视这个方向并且做出调整,否则到了高难度的图必定会让整个游戏变成坐牢游戏
♥ 461 ↩ 11
很棒!加油!共勉!
♥ 252 ↩ 5
向日葵脖子是不是有点长了,还有双发的头发也有点怪怪的
♥ 208 ↩ 3
向日葵的三条路线可以写成,上路生产阳光更快,中路生成的阳光更大最后存储阳光(如果阳光有上限),下路升级花费减价亡语可以回收阳光
♥ 218 ↩ 19
这个版本的大哥子弹太稀疏了,建议收束一点或者增加弹量
♥ 189 ↩ 5
未来来的考古学家们 欢迎你们的到来 吃点喝点吗? 🥓🥐🥕🥝🧋🥂🥃🍾🍷🍝🧀 ∪P现在多少万粉丝? 你们那是什么时候? 还有能给我点个赞吗?
♥ 173 ↩ 41
还在蒸,这东西到底还有什么改版没做🤔,🤓卡牌,植物杀🤓
♥ 135 ↩ 6
这个向日葵升级我都想好了,产量提升,阳光银行,ez收集,珍贵阳光
♥ 108 ↩ 11
向日葵脖子太长,豌豆射手脖子太短
♥ 131 ↩ 4
当年融合版没入原始股,这次我得好好抓住机会[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 162 ↩ 10
感觉将是不亚于融合版和杂交版的创新[脱单doge]
♥ 81 ↩ 4
emmm提建议,第一玩法还需要再斟酌一下,看下来的感觉和融合版太太太类似了,应该在构思一下新的玩法,这毕竟是整个游戏的核心 第二美术问题,最终版的大哥枪管子太长了,最好找个专业的美术,顺便给大哥颜色加深一下,浅色系看着没有重点,僵尸贴图怪怪的,动作不流畅 未来可期吧,加油
♥ 88 ↩ 4
未来考古的人,点这里让我看看有多少人 ↓
♥ 80
我想说一下观感上的不足,阳光缺口很大,一行豌豆已经做了大半局,升级渠道很单一,或许加点东西,比如做成经验制度?阳光可以补足经验,杀过一个僵尸给xx经验。(个人脑洞 补药喷我)
♥ 53 ↩ 3