共生第48天:星芒阳光菇
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
-
共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
-
共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
-
共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
-
共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
-
共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
-
共生第6天:僵尸幽灵
4:04
-
共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
-
共生第8天:樱桃炸弹
5:34
-
共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
-
植物大战僵尸共生版先导片
1:33
-
共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
-
共生第11天:植物僵尸
6:35
-
共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
-
共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
-
共生第14天:坚果反击
5:23
-
共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
-
共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
-
共生第17天:寒冰射手升级路径一
9:59
-
共生第18天:植物僵尸2
7:13
-
共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
-
共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
-
共生第21天:僵尸运动会
7:33
-
共生第22天:大嘴花升级路径二
8:46
-
共生第23天:恶灵来袭
6:48
-
共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
-
共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
-
共生第26天:植物礼盒
8:01
-
共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
-
共生第27天:僵尸儿童节
7:07
-
共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
6:40
-
共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
-
共生第30天:中门对狙
5:17
-
共生第31天:极致防线-预览版
5:56
-
共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
-
共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
-
共生第34天:保卫月兔
7:18
-
共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
-
共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
-
共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
-
共生第38天:决战女皇
7:41
-
共生第39天:游戏界面
1:50
-
共生第40天:更多的厘子
4:47
-
共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
-
共生第42天:植物重制第一弹
1:45
-
共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
-
共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
-
共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
-
植物大战僵尸共生版1.0宣传片
2:02
-
共生第43天:渡劫失败
9:06
-
共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
-
共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
-
共生第46天:读碑僵尸
6:19
-
共生第47天:天星小喷菇
10:58
-
共生第48天:星芒阳光菇
5:43
-
共生第49天:暮色稻田·其一
1:07
-
共生第50天:诡谲稻主
6:29
-
共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
-
共生第52天:砸罐子新体验
2:54
-
共生第53天:沙盒模式
4:30
-
黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
-
黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
-
黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
-
共生黄昏X融合大帝
1:31
-
月兔菇:中秋快乐!
10:27
-
共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
-
共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
-
共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
-
共生第57天:超能大喷菇
1:05
-
共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
-
共生第59天:电弧大喷菇
1:19
-
共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
-
共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
-
共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
-
共生第63天:史莱姆入侵
1:34
-
共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
-
共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
-
共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
-
共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
7:12
-
PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
-
PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
-
PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
-
植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 阳光菇升级路径二:星芒阳光菇 闪耀星芒:对自身叠加5层星芒,死亡后每拥有一层星芒将会掉落一个阳光,同时最多持有20个星芒。 星芒使者:凝聚小型星芒之力为本行最前方的植物叠加1层星芒,如果星芒没有命中植物则会转化成一个小型太阳(阳光菇大型则凝聚大型星芒之力为本行最前方的植物叠加2层星芒,如果星芒没有命中植物则会转化成一个大型太阳);冷却20秒。 圣洁星使:一次性能够凝聚两个星芒;冷却20秒。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
美术打卡~是路径二的漂亮阳光菇!设计上是白切黑设定,悲天悯人指引光明的圣洁外表下,实际算计着每个植物的生死能带来多少资源。
♥ 248 ↩ 8
阳光开局短缺,麻烦休闲难度下开局加快厘子或阳光生产让玩家平稳渡过[吃瓜]
♥ 133 ↩ 11
关于路径选择阳光消耗的问题,我觉得吧,可以通过限制植物路径升级时间而非阳光的巨额消耗来限制成阵速度。既然种植物有冷却时间,那升级植物也应该有冷却时间,这也是pvz塔防一个特点。这样的方法既能避免高级路径因为可能的阳光消耗较低变得无脑,也能解决阳光消耗过大而导致高级路径过于亏模的问题
♥ 85 ↩ 15
负面收益的代表:萤火阳光菇 实例:本视频从2.30开始种下了价值205阳光的萤火阳光菇,到第5.15萤火阳光菇死亡,它一共产出了5个小阳光2个大阳光,总产出达到了惊人了170阳光,在165s里产出了惊人了170阳光!!! 对比原版向日葵25s产出25阳光几乎没有提升,而且在成本方面更是贵到离谱[笑哭] 唯一令人欣慰的是萤火阳光菇在视频的末尾阵亡了,反馈了500阳光,总收益为670阳光,净收益为465阳光。 再与原版向日葵对比,花费200阳光能在150s里产出600阳光,净收益为400阳光[doge] 数据对比一下就知道萤火阳光菇有多么强力了吧[doge]
♥ 57 ↩ 6
这个才是正收益的炮灰流阳光菇好吧,之前的萤火阳光菇花费175阳光,产出20阳光,长大了也才产出35阳光,和原版向日葵比就是反向强化[笑哭] 你这个星芒阳光菇花费60吃完得100,最高得400,终于能小小地缓解阳光不足的尴尬了,虽然还是要种3排向日葵[OK]
♥ 55 ↩ 5
阳光菇怎么又是炮灰流玩法[笑哭]
♥ 42 ↩ 7
思路上,你每个方向的植物,都应该独立自强,再谈配合,配合又能发挥意外效果,这样游戏才有可玩性。 萤火必须增强,你这么改就好,萤火超过5秒不受伤,就可以缓慢自愈,变相增加阳光产量,而后期僵尸数量多,萤火总血量低就没机会自愈; 这个修女阳光菇,不一定听美术设定吧,改成叠层数给前排减伤,受固定伤害掉层数,再给一个阳光,这样配合萤火或者坚果都更好; 至于第三种阳光菇,出个复活挺好,有非常大的阳光产量,但是不能使用这些阳光,只能在在场植物死亡时,自动消耗等量阳光复活。你不叫它阳光,换个名字和图案,搞成层数啥的都行[呲牙]
♥ 14
升级太贵啦,植物强度总是跟不上当前场上僵尸强度。一个僵尸破一路太正常了
♥ 14
两个炮灰流的分支设计,感觉太重复了[藏狐]
♥ 12 ↩ 2
要做这个路径二还是把路径一改了吧,同样是亡语,强度差别太大了。
♥ 10
阳光菇来个不是炮灰的流派吧,那么可爱的小蘑菇干嘛都要被吃掉[大哭]
♥ 8
这两个路径都是有植物死亡才有多的阳光吗,有点重复了吧
♥ 7 ↩ 1
这次收益正了,但是你非得执着于搞那个b亡语干嘛?你搞亡语就算了,就没有一点常规阳光获取加成,全是亡语,这也算了,这样不是放下来被吃就瞬间获取大量阳光,你还得攒一攒,越来越失望了,做的想到一头是一头
♥ 7
希望可以出一个非炮灰的阳光菇是在不喜欢送头[笑哭]
♥ 7 ↩ 1
歌手应该增加回复,一个辅助没恢复不太合格,而魔女不能产阳光很不友好,怎么说也是向日葵进化的[doge]生产阳光的应该和向日葵差不多,而不应该是亡语,虽然总说炮灰葵,但当代价太大,那就不应该是炮灰[doge]
♥ 6 ↩ 2
还是太超模了,目前没有回复手段,复活太贵了,也没办法防撑杆和剑气,标准渡劫三旗半被破阵。
♥ 4 ↩ 5
黑夜向日葵削弱是不是已经实装进游戏里了?我上次看直播的时候看到,有人说黑夜向日葵的生产CD延长到45s,我今天打了一把女皇挑战其一,发现夜晚120向日葵基本产不出多少阳光
♥ 4
两条路径基本都是炮灰,来个经济性的吧,感觉阳光菇本身长大的特性都没发挥出来,第三个路径感觉可以来个范围内加速长大为主的
♥ 2
这阳光菇中路1级即可,2.3级意义不明,中一级60换125血赚,解决了黑夜前期阳光不足问题,但不知道在白天睡觉时能不能触发,中二级升级要175,然后每20秒多产生25阳光,但需要献祭,中三级升级要550,每20秒再多25阳光,比太阳化身还幽默
♥ 2 ↩ 2
制作组目前还是应该将游戏整体设计思路再优化优化,共生版热度那么低跟不应该,但确实情理之中
♥ 2 ↩ 2