共生第17天:寒冰射手升级路径一
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
9:59
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
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共生第21天:僵尸运动会
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
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共生第27天:僵尸儿童节
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
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共生第30天:中门对狙
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
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共生第49天:暮色稻田·其一
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 寒霜值 目标受到寒冰攻击会积累寒霜值,寒霜值上限为100点,达到上限之后目标会被短暂冻结,非冰雪环境所积累的寒霜值会逐渐消逝,普通寒冰子弹可以积累3点寒霜值,小型冰棱子弹可以积累2点寒霜值。 寒冰射手升级路径一 冰晶魔法 能力简介:发射魔法寒冰子弹,命中后会积累更多寒霜值。 能力效果:魔法寒冰子弹可以积累9点寒霜值。 冰暴之术 能力简介:凝聚寒冰魔法发射子弹,命中后会引爆目标寒霜值造成伤害。 能力效果:魔法寒冰子弹可以积累12点寒霜值,子弹命中目标后会引爆目标体内的寒霜值,引爆伤害为目标寒霜值*2点。 凝霜法阵 能力简介:霜结蔓延之境! 能力效果:攻击命中目标后会在原地留下凝霜法阵,法阵内处于冰冻或冻结状态的僵尸每隔0.1秒会累加1点寒霜值。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
得嘞,共生版颜值最难堪的进化路线目前有寒冰射手路线二和豌豆射手路线二[笑哭]
♥ 219 ↩ 8
恭喜共生版首个体系构筑初有建树,我提议命名为:炸冰流[doge]
♥ 84 ↩ 2
前排啊,感觉不升满级前作用不是很大呀
♥ 51 ↩ 13
其实可以让一些站场输出的 点满三级之后变灰烬 灰烬也可以有路线变成站场
♥ 50 ↩ 9
建议寒霜值上限调整到15,否则僵尸基本上没攒多少寒霜值就被引爆了,冻结的作用聊胜于无 然后每次僵尸被冻结,寒霜值上限增加15,最高100
♥ 32 ↩ 3
冰爆了反而没减速了[笑哭]
♥ 18 ↩ 2
向日葵的进阶形象改一下吧,感觉不像在一个图层了,挺违和的。我有一个想法,类似于融合版的太阳神和大帝,也可以让一些植物联立大招,还突出共生版主题[星星眼]
♥ 6 ↩ 1
图鉴:请不要拿寒冰射手当空调。
♥ 6
大翅膀大光环, PvZ传奇版[笑哭]
♥ 3
感觉寒冰射手头摇晃的幅度有点太大了???[来古-呆滞]
♥ 3
每日打卡[吃瓜]
♥ 2
看样子新的寒冰豌豆有和雨果一样的结算机制(提前结束寒冰的减速效果转换成伤害)
♥ 2
好帅的特效[星星眼]
♥ 2
官方亲儿子[doge]
♥ 1
你的意思是说我为了多积累一些寒霜值,结果你又把寒霜值给我爆了,那请问我这二级开始有蛋用?
♥ 1
入股,插眼画同人[桃源_傲娇]
♥ 1
感觉引爆机制太弱了,有时甚至内鬼,我建议改成附带和原版火豆一样的溅射机制(40%单格,且分摊到每个僵尸身上的总伤害不高于100%),然后被溅射的僵尸获得减速和1寒霜值
♥ 1
共生版本渐渐变得在斗法了[吃瓜]
♥ 1
寒霜值吗......[思考]怎么感觉在哪个版本看到过?[思考]......(此后必有牢飘指点)
♥ 1 ↩ 1
感觉僵尸太弱了,建议加强僵尸[doge]
♥ 1 ↩ 1