共生第3天:豌豆射手升级路径三
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
9:59
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
8:46
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
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共生第27天:僵尸儿童节
7:07
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
6:40
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
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共生第30天:中门对狙
5:17
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共生第31天:极致防线-预览版
5:56
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
2:02
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
6:19
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
5:43
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共生第49天:暮色稻田·其一
1:07
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
7:12
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 豌豆射手升级路径三 豌豆弹弹乐:拥有韧性的豌豆目中目标后会进行弹射。 精准弹射:豌豆总是会精准地向目标弹射。 超级弹射:根本停不下来! 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
向日葵的三个路线应该是“多倍产出” “更大的阳光” 和“更快的效率吧”
♥ 282 ↩ 24
如果要学习气球塔防做技能的话,我会觉得更需要那种对策卡,得出一些铅气球 大气球之类的得用对策卡击败的,不然就很容易成为优势火力学说
♥ 83 ↩ 18
建议加铁皮僵尸,迷彩僵尸,飞行僵尸,植物进化有破铅,反迷彩,反飞行属性
♥ 74 ↩ 6
向日葵的三条路线参考btd香蕉农场的话应该有:纯产量提升,阳光银行存取,阳光借贷+还利息这几种思路
♥ 62 ↩ 5
快进到230,谁家btd昆西[笑哭]
♥ 54 ↩ 6
找个画师一起发展,这个画风有点难绷
♥ 52 ↩ 3
难以想象如果同时把三条路线都升满会怎样
♥ 45 ↩ 9
Moab僵尸来咯 某些塔打不到 陶瓷桶钢门迷彩僵尸来咯 不吃直线攻击,没有反迷彩看不到 幽灵强化僵尸来咯,不吃地面攻击 不吃物理攻击 哈利波特僵尸来咯 不吃魔法攻击 奶妈僵尸来咯 治疗僵尸 贵妇僵尸(pvz2),不吃投手 合体僵尸来咯 打死后分裂 巨人僵尸来咯 没想好
♥ 36 ↩ 4
不知道为啥,总感觉这次的进化路线跟以前的画风有点格格不入[笑哭]
♥ 36 ↩ 5
啊哈哈哈迷彩僵尸来喽[doge]
♥ 21 ↩ 2
提前考古,看看以后的人们会不会看到我的评论
♥ 19 ↩ 14
感觉可以克扣一下携带植物上限,不然到时候植物一多就容易乱,植物少也更考验玩家对分支系统的理解,然后上面空出来的部分也可以整点新东西[吃瓜]
♥ 16 ↩ 2
好奇这种升级路线到时候要怎么写图鉴[思考]
♥ 15 ↩ 3
盲猜向日葵的升级路径。 向日葵升级路径1:双头,三头,四头。 向日葵升级路径2:2倍生产速度,3倍生产速度,4倍生产速度。 向日葵升级路径3:15%概率连续生产阳光,30%,60%。(概率触发后又有相同的概率再次触发)[吃瓜]
♥ 11 ↩ 6
一天不见涨了一万粉,我嘞个豆😮
♥ 11
一个小建议[呲牙][呲牙] 应该像隔壁两位一样做成合集
♥ 9
可以在选中的升级植物上面加个标或者给个高光,这样更显眼一点,可以防止升级错误[脱单doge]
♥ 8 ↩ 2
我的建议是根茎做成弹簧,这样可能会违和感轻一点?[脸红]
♥ 5 ↩ 1
如果升满级了植物再被吃掉就太亏了,建议在升到高等级了之后被吃掉或者人为铲掉会返还阳光
♥ 5 ↩ 2