共生第25天:坚果墙升级路径三
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
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共生第27天:僵尸儿童节
7:07
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
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共生第30天:中门对狙
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
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共生第49天:暮色稻田·其一
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
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共生第65天:饿犬与饿狼
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共生第66天:超神道具卡!!!
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 瘴毒值:目标受到毒伤时将会叠加瘴毒,瘴毒每2秒会对目标造成伤害,伤害值为[瘴毒层数÷1000×目标剩余生命值]。 坚果墙升级路径三 荆棘反伤 能力效果:坚果墙身上长出荆棘,对啃咬他的敌人造成反伤,伤害值为20(坚果护卫反伤伤害为10)。 绝命爆刺 能力效果:坚果墙身上长出更多的荆棘,荆棘反伤的伤害值提升至30,且死亡后会爆发出20枚荆棘,造成大范围穿透伤害,伤害值为40(坚果护卫反伤伤害提升至15,死亡爆发10枚小型荆棘,伤害值为20)。 淬毒棘刺 能力效果:坚果墙身上的荆棘经过淬毒,对被反伤的敌人造成中毒效果,叠加1层瘴毒,死亡后爆发的荆棘将会叠加10层瘴毒(坚果护卫死亡后爆发的荆棘会叠加5层瘴毒)。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
新状态体系:瘴毒(感觉给蘑菇更好) 使敌方每两秒收到一次瘴毒层数‰当前生命的伤害 感觉有利于攻坚(和寒意区分开来)
♥ 55 ↩ 4
这个紫色太突兀了,个人想法,建议饱和度低点,或者紫色在刺尖上,不要整个糊上去
♥ 39 ↩ 1
可以看出强行让非输出植物打输出是多么乏力,超级弩炮至少可以全图追踪,坚果和大嘴花完全不值
♥ 32 ↩ 10
感觉今天的演示已经有个致命缺陷初露端倪了——把豌豆僵尸换成机枪僵尸这把已经无了。 其实就是,虽然每种僵尸豆芽对应植物克制,但好几种僵尸同时出现时,却没有办法同时拦下。
♥ 26 ↩ 4
毒的体系目前看下来只有大嘴和坚果能上毒而且都是单体的话目前还成不了气候,还是得等以后出现新的aoe瘴毒路径才有进一步提升,这次终于有路径之间的联动效果了,好评![星星眼]
♥ 8
虽然但是这个÷1000是不是太抽象了这样叠多少层没区别啊[笑哭]
♥ 6 ↩ 6
现在这个难度对新手不友好,老手太简单,建议弄个难度选择
♥ 6 ↩ 1
算反伤路线还是毒伤路线呢[doge]
♥ 4 ↩ 1
产阳光植物应该多一点,已经开始疲劳了[笑哭]
♥ 1 ↩ 3
一分钟前,用岩浆热热还能吃[doge]
♥ 1
建议:瘴毒和科幻里的生化毒素不能归为一类,因此应该直接命名“中毒值”
♥ 1
是百分比伤害 [星星眼]
♥ 1
坚果:参演睡美人(饰演荆棘)
♥ 1
前排
♥ 1
美食的俘虏的可可
这个分支太没用了,和第一分支雷同还没第一分支好用,不如改成升级成高坚果
013坚果神力
坚神道,荆棘路径
弹射真群纯超标,火豆机制是单格40%溅射且总溅射伤不超过40,西瓜衰减倒不高但本身攻速慢溅射40%单体dps还只有27,真群的话3次溅射伤害约等于2瓜溅射强度不像人
这个形态还蛮有玩法的