共生第47天:天星小喷菇
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
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共生第5天:向日葵升级路径二
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共生第6天:僵尸幽灵
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共生第7天:向日葵升级路径三
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共生第8天:樱桃炸弹
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
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共生第11天:植物僵尸
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共生第12天:坚果墙升级路径一
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
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共生第14天:坚果反击
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共生第15天:大嘴花升级路径一
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
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共生第19天:坚果墙升级路径二
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
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共生第21天:僵尸运动会
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
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共生第25天:坚果墙升级路径三
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共生第26天:植物礼盒
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
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共生第36天:大嘴花升级路径三
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
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共生第38天:决战女皇
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共生第40天:更多的厘子
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共生第41天:植物僵尸图鉴
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第43天:渡劫失败
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共生第44天:小喷菇升级路径一
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共生第45天:阳光菇升级路径一
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共生第46天:读碑僵尸
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共生第47天:天星小喷菇
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共生第48天:星芒阳光菇
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共生第49天:暮色稻田·其一
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共生第50天:诡谲稻主
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共生第51天:我是僵尸新体验
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共生第52天:砸罐子新体验
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共生第53天:沙盒模式
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
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共生黄昏X融合大帝
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共生第54天:蛋糕小喷菇
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共生第55天:涅槃阳光菇
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共生第56天:扭蛋大喷菇
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共生第57天:超能大喷菇
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共生第58天:异界门蝠僵尸
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共生第59天:电弧大喷菇
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
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共生第63天:史莱姆入侵
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共生第64天:更多的厘子1.5
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共生第65天:饿犬与饿狼
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共生第66天:超神道具卡!!!
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 小喷菇升级路径二:天星小喷菇 星空之眼:提升小喷菇的攻击范围。 孢子天星:升入空中凝聚体积为10点的孢子天星,命中目标后对其造成30*体积点数+100点的伤害;随后孢子天星产生爆裂,对小范围的目标造成5*体积点数+50点的范围伤害;孢子天星可吸收本行的孢子炸弹,每吸收一层孢子炸弹体积提高1点,孢子天星体积最大为30点;冷却25秒。 孢子震星:升入空中凝聚体积为10点的孢子震星,命中目标后对其造成40*体积点数+200点的伤害;随后孢子震星产生爆裂,对大范围的目标造成10*体积点数+100点的范围伤害;孢子震星可吸收全场的孢子炸弹,每吸收一层孢子炸弹体积提高1点,孢子震星体积无上限;冷却25秒。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
下个版本降低一下阳光植物升级所需要的阳光吧,至少第一第二阶段降低。收益真的很低,又不可能延长对局时间。
♥ 180 ↩ 19
up,把所需升级的阳光弄少点吧,真的阳光太短缺了,玩着太难受了[笑哭],有点折磨了,其他方面都是非常好的,就是阳光太少太折磨了难受,不种三列向日葵都玩不下去
♥ 106 ↩ 13
依旧是阳光短缺问题,中路小喷总价45+220+610=875,其每25秒放一次技能,技能会吸收上路小喷2.3级的孢子炸弹,若无上路小喷保底造成600+200(溅射)伤害,技能cd的情况下就是个射程加一的普通小喷,想要它打出伤害就需要大量上路小喷,上路50+180+380=610,一波下来也不便宜,而且中喷的技能只锁攻击距离内单位,并非中路土豆雷那种全屏锁,这导致它需要每行种一个并且在后期僵尸多才能发力,这又要大量阳光,视频中开局3500阳光后面打的都有些吃力,所以你不考虑改一下阳光菇花费?
♥ 96 ↩ 11
不要以演示为由开3500阳光,你比平常多500阳光展示一下发育思路没问题,3500光太多了,你直接升级满级然后让大家觉得很适合前期,实际建议前期只升级1级或不升级更好,你应该2旗展示强度,1旗展示思路
♥ 86 ↩ 18
原来作者本人也缺阳光啊[吃瓜][吃瓜]
♥ 45 ↩ 8
红发撑杆僵尸能不能削弱下,正常撑杆跳一格他跳两格或者3格就可以了,跳4格太逆天了,几千血一下子飞后排脸上,游戏体验极差
♥ 42 ↩ 7
说实话像小喷菇这样的植物攻击力不是很强你又不像融合有合理密植升级还要消耗这么多阳光的植物真的不需要,如果真的想做好这个改版应该多增加一些功能性植物
♥ 40 ↩ 1
新入坑,从置顶链接下的。玩了之后感觉一堆问题,不知道别人提了没有,总之在这说一下。 1,歌姬减技能冷却和阳光生产冷却,描述不那么准确,容易让人误解是加攻速,虽然用了就知道攻速没变化,然后有技能的植物又是少数,这点也没啥办法等后续加。 2,升级问题,不只是花费,还有性价比,车厘子只用来产阳光都不够用,局内两极分化严重,要么是阵型没齐打完了,要么是差阳光升级导致火力不够,那要是这把车厘子拿来控制,缺这点阳光可能就恶性循环了,最后还是被僵尸进家,宁愿丢点车把阳光多攒点,阵型更容易齐。但齐了又是不需要什么操作了,只要养的是固定那几个植物就是无脑挂机升级,强度差距过大,对局时间不够,别的养了白养,重复一样流程一样植物就过关了,操作完全复读,仅有的区别就是拖的时间而已。 3,个别植物路线不像人设计的,比如寒冰,分支1爆炸会清除累计值和减速状态,而且清除了之后冰阵都不能添加累计值,甚至清除的时候不根据累计值加伤,到头来这东西还不如双发炮弹,对得起这个价格吗?控场植物没法控场是不是有些不对?甚至伤害也不行。分支2看似技能特效很华丽范围很大,其实能打中的就那么几个僵尸,结果来看,寒冰唯一性价比高的就是分支3,命中分裂,就跟机枪拉满带弹射就是无脑一样,放第四点说。 4,豌豆路线,分支2和3的痛点,首先是2的,溅射伤害溅射不到人,甚至对本体也没有,说是炮弹,结果溅射不到目标包括本体,固然子弹基础伤害增加了,但从花费的阳光来看值不值呢?分支3的,只有一个僵尸时=普通豌豆,如果弹到屏幕边缘可以精准弹回本体至少有保底收益? 5,僵尸强度,只有幽灵和黄毛体育生能有压力,用寒冰分支1被红眼幽灵进家一次,全减速都可能控不住,何况减速几乎没有,但这僵尸设计还算正常,体育生就扯淡了,大跳,植物也不会自己回血,往前压就是增加阳光压力,不往前压就被一个大跳吃干净后排,又绕回到阳光性价比这块了,其他僵尸强度再高点其实都没事,但是阳光怎么不够,弄阵型就麻烦了还需要用来顶体育生这种机制怪,就是现在这种设定下会显得体育生机制过强,何况还没有高坚果,不改的话以后出高坚果可能也只是专门用来对付体育生,要是产能够高植物够多那么有几个没用的还说得过去,现在就是无脑复读的,还限制试炼里不许升别的植物包括向日葵?那至少降低试炼主角的升级花费吧? 别的没啥了,这几天作息乱,有些东西记的可能不准确,刚好刷到这视频就在这留言了。
♥ 36 ↩ 3
还不把击杀掉阳光开出来啊?评论区都变成啥了啊[笑哭]
♥ 29 ↩ 43
建议给一些僵尸添加发光的效果,杀死后给一定阳光,既然是按照气球塔防的模板做的也得知道只靠农场是撑不起消费的
♥ 28 ↩ 1
就加了一格攻击距离?
♥ 25 ↩ 1
还是缺阳光啊,如果机制没问题就是价格太高了,降价!
♥ 24 ↩ 7
确实帅啊,共生版美工这一块真的没得说[星星眼][星星眼]
♥ 18
变异了
♥ 17 ↩ 4
up打着演示为由直接给自己3000阳光的本质是就是自己做出来的游戏自己一点没品鉴,纯靠头脑一热填数值。 其他改版基本都有up自己的正常通关流程,从最根本保证了大多数人游玩体验,数值平衡问题在大方向上至少不出错,但共生就很难评
♥ 15
作者开局给了自己3500阳光,后面又种了3排阳光菇,结果是阳光只是勉强够用,这消耗阳光和产出阳光的比例真的合理吗?[辣眼睛][辣眼睛]
♥ 15 ↩ 2
阳光短缺一直是个问题
♥ 12 ↩ 6
无际的宇宙、绚烂的星云又或是遥远的星系,许多天文知识堆积在天星小喷菇的脑海中,永无止境的膨胀着 这些因为新奇而吸收的复杂事物,时间长了也让他倍感头痛,那么就将它们放飞吧——就像气球一样
♥ 12
还是那句话,一级应该适合前期过度,23级适合后期,1级阳光应调低(25左右?),因为1级提升不多
♥ 12
up主和qq群真的听不得一点点刺耳的反馈意见。难蹦,就这些格子数量,全部种植阳光都不够用
♥ 6 ↩ 1