共生第19天:坚果墙升级路径二
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
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共生第4天:向日葵升级路径一
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共生第5天:向日葵升级路径二
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共生第6天:僵尸幽灵
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共生第7天:向日葵升级路径三
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共生第8天:樱桃炸弹
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
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植物大战僵尸共生版先导片
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
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共生第11天:植物僵尸
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共生第12天:坚果墙升级路径一
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
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共生第14天:坚果反击
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共生第15天:大嘴花升级路径一
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
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共生第21天:僵尸运动会
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第23天:恶灵来袭
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
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共生第25天:坚果墙升级路径三
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共生第26天:植物礼盒
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
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共生第27天:僵尸儿童节
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
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共生第30天:中门对狙
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
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共生第33天:全新地图与天气系统
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共生第34天:保卫月兔
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共生第35天:绝境骷髅兵团
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共生第36天:大嘴花升级路径三
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
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共生第41天:植物僵尸图鉴
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共生第42天:植物重制第一弹
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第43天:渡劫失败
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共生第44天:小喷菇升级路径一
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共生第45天:阳光菇升级路径一
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共生第46天:读碑僵尸
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共生第47天:天星小喷菇
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共生第48天:星芒阳光菇
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共生第49天:暮色稻田·其一
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共生第50天:诡谲稻主
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共生第51天:我是僵尸新体验
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共生第52天:砸罐子新体验
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 坚果墙升级路径二 坚果护卫 能力简介:拥有一个贴身坚果护卫,当有危险靠近时,坚果护卫会挺身而出。 能力效果:坚果护卫生命值为1000点。 坚果冲锋队 能力简介:召唤一支坚果冲锋队向前方挺进。 能力效果:坚果冲锋队生命值为3*1000点。 坚果精锐队 能力简介:召唤一支坚果精锐队打击目标。 能力效果:坚果精锐队生命值为3*1000点,每次攻击造成20点伤害。 当前为开发版本,不代表最终品质。
Comments
感觉这个作子路径的时候小坚果死掉不能再生有点坑,是否可以让小坚果有个再生或者干脆升级进度清零重新升[doge]
♥ 116 ↩ 9
强烈建议,其他植物不要出攻击类型,不然豌豆射手真的要失业了,谁都不会带她白白浪费,一个卡槽坚果出攻击,土豆雷出攻击,大嘴花出攻击就连炮灰奎也出攻击。
♥ 69 ↩ 7
我有个建议想让up看看:就是本改版的核心是对一株植物的不断强化,那么每次失去之后的代价也会很大,所以是不是可以在植物死亡之后留下一个根之类的东西,可以用阳光去复活植物,这样子的损失就更好接受一点,如果有了这个功能,我认为游戏应该会更好
♥ 50 ↩ 4
这个其实就是专门为了防上一期的自爆坚果僵尸
♥ 23 ↩ 5
emmmm小坚果不能重生,或许可以给小坚果一个重生时间?或者是用阳光重生?后续能不能加入血条显示,不然的话还真不知道植物还有多少血
♥ 20 ↩ 2
灵感来源:板栗小队[doge]
♥ 17
我觉得可以给2路径之间加点联动效果,比如小坚果继承本体一定比例的血量这样可以顺带着点1路径提升小坚果血量而不是单纯只为了提升本体血量也有一定的联动性,不然各个路径之间割裂感比较强
♥ 8
666刷半天刷不出来
♥ 7
感觉能确认一下护盾坚果 太超标了 ,反弹投射物没有任何代价 [打call]
♥ 5 ↩ 1
小投稿:共生状态 条件:3个及以上的同植物不同路径3,很多阳光 状态:三个路径能力之和并加强,但不会像六级猴那样吞噬所有植物,而是会留下几个二阶,共生状态下的植物可通过鼠标拖动来转移到二阶植物上,然后留下一个二阶,达成共生。后来种下的所有同类型植物都可以与共生植物达成共生。与其共生的植物越多,共生状态越强。(转移到三阶植物上再次转移后不会使其降阶,但只升了一条途径的一阶会变二阶) 我知道这个难实现[笑哭]但这是一种思路吗![星星眼]后续可以简化一下设定,来保持PVZ轻松愉快的风格,好了,投稿完了,我去睡回笼觉了。[脱单doge]
♥ 5
感觉增加一个花阳光可以复活小坚果或者加一个60秒复活cd比较好,不然这不成消耗品了
♥ 2 ↩ 1
预言一波感觉作者会出和气球塔防类似的模范之类的[doge]
♥ 2 ↩ 1
看完了,那个一形态坚果,啃完就没了,有点太废了,加一个一段时间复活就好了。90阳光升级,还不如再种一个坚果呢
♥ 1
两小时前有点凉了,但还是持续入股[打call]
♥ 1
板栗小队?
♥ 1
我的建议在出一个资源来控制植物的升级不然有点超标而且后面的植物没法做了。[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 1 ↩ 1
要不出个火焰射手替补白天双发的空缺[doge]
♥ 1
好像没看出来克制爆炸坚果的原理啊
♥ 1 ↩ 2
[微笑]突然想到皇城突袭可以通过消耗阳光补充或者随时间补充?
♥ 1 ↩ 1
《板栗小队》
♥ 1