共生第43天:渡劫失败
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
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共生第4天:向日葵升级路径一
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共生第5天:向日葵升级路径二
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共生第6天:僵尸幽灵
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共生第7天:向日葵升级路径三
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共生第8天:樱桃炸弹
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
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植物大战僵尸共生版先导片
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
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共生第11天:植物僵尸
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共生第12天:坚果墙升级路径一
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
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共生第14天:坚果反击
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共生第15天:大嘴花升级路径一
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
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共生第18天:植物僵尸2
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共生第19天:坚果墙升级路径二
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
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共生第21天:僵尸运动会
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共生第22天:大嘴花升级路径二
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共生第23天:恶灵来袭
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
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共生第25天:坚果墙升级路径三
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共生第26天:植物礼盒
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
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共生第27天:僵尸儿童节
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
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共生第30天:中门对狙
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共生第31天:极致防线-预览版
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
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共生第33天:全新地图与天气系统
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共生第34天:保卫月兔
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共生第35天:绝境骷髅兵团
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共生第36天:大嘴花升级路径三
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
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共生第41天:植物僵尸图鉴
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共生第42天:植物重制第一弹
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
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共生第45天:阳光菇升级路径一
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共生第46天:读碑僵尸
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共生第47天:天星小喷菇
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共生第48天:星芒阳光菇
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共生第50天:诡谲稻主
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共生第52天:砸罐子新体验
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共生第53天:沙盒模式
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
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共生第55天:涅槃阳光菇
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共生第56天:扭蛋大喷菇
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共生第57天:超能大喷菇
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共生第58天:异界门蝠僵尸
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共生第59天:电弧大喷菇
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
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共生第63天:史莱姆入侵
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共生第64天:更多的厘子1.5
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共生第65天:饿犬与饿狼
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共生第66天:超神道具卡!!!
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 难度分级:休闲、标准、噩梦。 酸雨:受到酸雨侵蚀,每2秒对植物和僵尸造成其最大生命值1%的伤害。 雷暴:每隔一段时间会落下雷暴,对命中的目标造成10000点伤害。 飓风:每隔一段时间会刮起飓风,可以把僵尸刮走。 渡劫:……。
Comments
我给黑夜植物想到了一些方案可以参考(如果被参考了是我的荣幸) 小喷菇 路径1:孢子簇拥—其他植物可跟小喷菇在同一格;团队协助—小喷菇为和自己在同一格的植物+25%攻速;团队之星—小喷菇为和自己在同一格的植物+25%伤害 路径2:菌群—场上每有一个小喷菇,所有小喷菇+5%最大生命;菌丝链接—场上每有一个小喷菇,所有小喷菇+5%攻击;菇多势众—场上每有一个小喷菇,所有小喷菇+5%攻速和1%攻击距离 路径3:狙击手—小喷菇的攻击距离翻倍,攻速+25%;厚积薄发—小喷菇的攻击距离变为整行,攻速再次-25%;志小远大—+25%攻击,获得的攻击距离增幅转化为攻击增幅 阳光菇 路径1:快速成长—成长速度+30%,生产速度+10%;极速生产—成长速度+10%,生产速度+30%;太阳斑纹—可再进行一次成长,成长时间30秒(不受成长速度影响),韧性+300,阳光生产*2 路径2:阳光记录簿—记录周围生产阳光的10%,记录满后将其生产出来,根据不同成长阶段记录容量有不同,1阶段为100,每个阶段+100;阳光记录册—记录量+10%;快速记录—记录量+10%,同时可记录自身生产的阳光 路径3:月光族—生产的阳光改为月光=80%阳光,生产后减少周围阳光菇下次生产时间,减少量为生产月光的量10%的百分比(如生产了20减少2%,搭配记录簿);月光能量—生产时额外生产1粒月光粒子,自动索敌造成80点魔法伤害;月光祝福—自身生产月光粒子数量*2,使被自身减少生产时间的阳光菇下次生产时也额外生产月光粒子
♥ 71 ↩ 13
我提一些建议吧,纯个人观点: 1、向日葵升级回本时间太长了,建议降低阳光消耗1路径改成50/150/250,2路径改成50/200/400,3路径一阶段修复一下不会发射紫阳光的问题,价格和伤害也有问题,建议改成25/175/300,另外把3级的伤害提高一些。 2、豌豆射手我感觉1路径挺不错的,虽然3级很贵但伤害很足,2路径就很拉胯,溅射范围太小了,击退子弹冷却太长,建议加大溅射范围,击退子弹改成概率射出2级15%,3级25%,伤害也建议加强一下,3路径是我最喜欢的路径和1路径的1级搭配很强,但我还是建议加强一下1级的3路径改成索敌的弹射1次阳光消耗提高到100。 3、坚果我目前没发现有太大问题就跳过了 4、樱桃炸弹我几乎没用过也跳过 5、土豆地雷1路径每次升级后要重新长建议改一下和2路径搭配导致废掉也建议改一下和3路径搭配没效果可以调整一下,索敌范围也有问题建议加大范围如前方4格和小喷菇一样,2路径1级很迷惑,没有任何用建议改一下,3路径太拉夸建议加强。 6、大嘴花建议增加索敌范围前方1.5格,1路径很强没什么好说的,2路径弱在索敌范围太小,建议到2级后再进一步增加索敌范围为前方3格,这样会好用一些,3路径生成的僵尸太弱了,不过可以复活周围的植物这个能力很强建议直接删掉生成僵尸改成没吞完一个僵尸会回复一定的血量,消耗生命值可以复活周围死掉的植物或者给周围植物回血,1级吞完僵尸后为周围一个植物或者自身回复300点生命值,2级开始可以复活周围植物,但会消耗自身300点生命值,吞完僵尸可以回复400点生命值,3级降低复活植物消耗的生命值,降低为250点,吞完僵尸回复血量提高到500点,3路径升级后大嘴花血量变成500/750/1000,3级增加一个消耗自身500点生命值为周围所有植物回复150点生命值的技能 7、寒冰射手不得不说很拉胯几个路径都不太好用,1路径会增加伤害但会自己消耗掉寒冰值,建议改成不消耗寒冰值,并且增加一个溅射伤害,2路径技能不错但本身输出不太行加强一下输出,3路径贯穿原本应该是一种很强的对群路径结果非常拉胯,建议不要那种往四周射冰晶,改成直接加伤害加穿透数量1级可以打2个,2级可以打4个并且伤害提高到30,3级可以一穿到地伤害提高到40。 希望作者可以采纳我的建议[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 62 ↩ 59
我想说几句,个人看法好吧,不喜勿喷,目前难度过高,太吃手法和暂停,不是说不能难,难也得有个适度,1.0版本植物本身就没有多少,难度还那么高,说实话没有必要吧,个人看法
♥ 60 ↩ 19
建议把雷暴改成如果命中高阶植物让其降阶,不然好不容易花了好几百一千阳光升的高阶植物一下被劈没了,那心理落差可太大了而且可能会导致重开[打call]谁同意谁反对?
♥ 59 ↩ 8
植物大战僵尸共生版1.0.2 下载方式 电脑端:https://pan.quark.cn/s/56006bd86674 手机端:https://pan.quark.cn/s/d44d9a7f9afb
♥ 46 ↩ 12
这渡劫是人类打的吗,阳光只够存1个满级大嘴,然后植物死的速度,大嘴狂狂补,回血厘子都救不回来
♥ 39 ↩ 3
挺喜欢共生版的,画了一张可惜没画完。[喜欢][喜欢]mai女皇
♥ 37 ↩ 1
评论区好多都说很多地方设计不合理的,说真的共生版在大多数改版里面都算简单的了吧,我也不是什么pvz资深玩家,提供一些我的打法思路,共生版玩起来是没有任何压力的。我玩前期都种五排后期种四排,会用阳光刷新机制也完全不担心升级价格。这里面植物升满强度完全不低,就目前版本有的怪完全构不成威胁。前期多种点向日葵两豌豆不用种,靠刺果地雷大嘴花都可以过的,安心攒阳光,后期你不用两豌豆这三也都能玩
♥ 34 ↩ 23
不知道有没有人和我一样,玩了以后发现一些奇怪的问题: 1.向日葵3-1生产的紫阳光太随机了,经常产生到后方,结果就是向日葵被啃了才能打出伤害 2.樱桃1-3再点其他路好像有bug,最多只会产生一个小樱桃 3.获得大嘴花的下一关出撑杆跳,但是跟原版一样咬不到撑竿跳... 4.随机礼盒出的植物再点升级又会进行重新随机了?
♥ 34 ↩ 4
共生版的自然环境有点恶劣啊[以闪亮之名_哎?!]
♥ 29 ↩ 1
今天更这几关有点违背共生版底层逻辑了,酸雨还好进化能回血,打雷关进化了损失更大
♥ 17 ↩ 2
能不能增加初始阳光数量,或者把向日葵的升级所需要的阳光数减少一点,这样的话,开局也比较顺利
♥ 12 ↩ 2
说实话向日葵3路线很奇怪[笑哭]向日葵这个植物最好就是一个路径专攻产阳光(目前二路径),一个路径专攻辅助(目前一路径),再来一个治疗系的路径就行了,但是三路径搞上进攻了就很奇怪,而且说实话这版本阳光很缺,专门用向日葵去做一个进攻型植物感觉不是很合适[doge](仅个人观点,不代表大众)
♥ 9 ↩ 12
发一次链接多更新一点,不用做一点就发一次,网盘下载太慢了[笑哭]
♥ 7 ↩ 13
话说PVZ改版更新都要重新打存档吗?(我不知道,刚开始玩)我看重新发了个下载链接
♥ 7 ↩ 12
两点小建议,第一,向日葵升级性价比太低了,第二,超级随机最高难度纯看运气,难度太高了
♥ 5
这个好玩,交易多出[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 4
打了两天,重开30次 还是无法战胜 种后面产量不够,压不住 往前中一个风卷进来,全部破阵 前期的旋风和落雷完美了诠释运气不好,你别想发育 加上酸雨的低伤害持续,复活大嘴花,一碰就碎 撑杆跳一蹦到第3行,被迫把太阳花换成大嘴保护,但阳光产量又不够,落雷劈到大嘴,花几乎凉一半 手套的冷却更是没得到加强,慢的要死 我还是老老实实等新植物出来再打吧,真打不赢了[大哭]
♥ 4 ↩ 2
开局用绿色礼盒刷出了个向日葵歌手,可算是渡劫成功了[doge_金箍]
♥ 4 ↩ 2