共生第8天:樱桃炸弹
合集 · 植物大战僵尸共生版 (82)
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共生第1天:豌豆射手升级路径一
8:44
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共生第2天:豌豆射手升级路径二
4:53
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共生第3天:豌豆射手升级路径三
4:38
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共生第4天:向日葵升级路径一
5:27
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共生第5天:向日葵升级路径二
5:00
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共生第6天:僵尸幽灵
4:04
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共生第7天:向日葵升级路径三
6:06
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共生第8天:樱桃炸弹
5:34
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共生第9天:樱桃炸弹的怒火
6:21
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植物大战僵尸共生版先导片
1:33
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共生第10天:寒冰射手升级路径二
6:57
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共生第11天:植物僵尸
6:35
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共生第12天:坚果墙升级路径一
8:19
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共生第13天:寒冰射手升级路径三
9:02
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共生第14天:坚果反击
5:23
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共生第15天:大嘴花升级路径一
7:09
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共生第16天:土豆地雷升级路径一
11:12
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共生第17天:寒冰射手升级路径一
9:59
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共生第18天:植物僵尸2
7:13
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共生第19天:坚果墙升级路径二
8:24
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共生第20天:樱桃炸弹升级路径三
7:32
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共生第21天:僵尸运动会
7:33
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共生第22天:大嘴花升级路径二
8:46
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共生第23天:恶灵来袭
6:48
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共生第24天:土豆地雷升级路径三
7:04
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共生第25天:坚果墙升级路径三
6:04
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共生第26天:植物礼盒
8:01
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共生版1.0版本剩余工作及发布时间
4:30
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共生第27天:僵尸儿童节
7:07
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共生第28天:黑洞大嘴花僵尸
6:40
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共生第29天:土豆地雷升级路径二
6:47
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共生第30天:中门对狙
5:17
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共生第31天:极致防线-预览版
5:56
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共生第32天:单枪匹马之豌豆射手
6:56
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共生第33天:全新地图与天气系统
6:20
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共生第34天:保卫月兔
7:18
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共生第35天:绝境骷髅兵团
6:49
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共生第36天:大嘴花升级路径三
9:07
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共生第37天:樱桃炸弹升级路径二
7:06
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共生第38天:决战女皇
7:41
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共生第39天:游戏界面
1:50
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共生第40天:更多的厘子
4:47
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共生第41天:植物僵尸图鉴
6:24
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共生第42天:植物重制第一弹
1:45
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共生发布剩余3天:植物重制第二弹
0:58
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共生发布剩余2天:决战女皇:噩梦
8:23
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共生发布剩余1天:保卫月兔之方阵御敌
8:48
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植物大战僵尸共生版1.0宣传片
2:02
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共生第43天:渡劫失败
9:06
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共生第44天:小喷菇升级路径一
5:08
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共生第45天:阳光菇升级路径一
5:55
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共生第46天:读碑僵尸
6:19
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共生第47天:天星小喷菇
10:58
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共生第48天:星芒阳光菇
5:43
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共生第49天:暮色稻田·其一
1:07
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共生第50天:诡谲稻主
6:29
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共生第51天:我是僵尸新体验
4:03
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共生第52天:砸罐子新体验
2:54
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共生第53天:沙盒模式
4:30
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黄昏倒计时3天-神秘的叶堆
5:00
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黄昏倒计时2天-神秘的磁铁
9:15
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黄昏倒计时1天:神秘的流星
5:14
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共生黄昏X融合大帝
1:31
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月兔菇:中秋快乐!
10:27
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共生第54天:蛋糕小喷菇
2:21
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共生第55天:涅槃阳光菇
1:46
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共生第56天:扭蛋大喷菇
1:54
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共生第57天:超能大喷菇
1:05
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共生第58天:异界门蝠僵尸
1:43
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共生第59天:电弧大喷菇
1:19
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共生第60天:恶魔墓碑吞噬者
1:43
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共生第61天:天使墓碑吞噬者
1:29
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共生第62天:招魂墓碑吞噬者
1:59
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共生第63天:史莱姆入侵
1:34
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共生第64天:更多的厘子1.5
7:35
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共生第65天:饿犬与饿狼
11:53
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共生第66天:超神道具卡!!!
2:33
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共生第67天:财运小金猪,新年接财福!
7:12
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PVZ共生新版本发布倒计时3天:涅槃阳光菇-永夏鸣蝉
7:18
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PVZ共生新版本发布倒计时2天:月兔菇-广寒仙兔
2:01
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PVZ共生新版本发布倒计时1天:僵尸对战
10:32
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植物大战僵尸共生版1.2.0黑夜上半宣传片
1:44
Description
植物大战僵尸共生版 樱桃炸弹 更新内容正在制作中,请大家敬请期待。
Comments
既然只有魔法伤害能打到幽灵,不如让魔法向日葵优先索敌幽灵吧,不然可能会被分散火力导致防线被越过
♥ 243 ↩ 11
僵尸幽灵看不出耐久度变化,刚登场和被打残以及被打死都没有差分变化,原版中好像只有蹦极僵尸这种快速出现和消失的没有做任何变化,感觉还需要打磨一下。
♥ 109 ↩ 8
好奇一次性植物咋升级
♥ 44 ↩ 12
大胆猜测一下,灰烬植物可能是类似于场外升级科技的升级方式 类似于技能树,在场外选好升级的方向
♥ 33
提前考古,看看以后的人们会不会看到我的评论
♥ 30 ↩ 17
这个樱桃炸弹是只做了个贴图吗,咋没看要演示啊[笑哭]
♥ 28 ↩ 6
up主,我觉得暗夜向日葵可以有个特性:优先攻击幽灵类的僵尸,这样子会不会好一些?
♥ 18
感觉僵尸幽灵的状态变化有点不明显,给up提个建议,僵尸幽灵现在周围的那个魂火感觉可以作为它状态的表示物,掉多少血就去掉一个魂火那样[打call]
♥ 8
从僵尸主动画面来看,用的就不是原版引擎,所以包有手机版的[doge]
♥ 6
两个塔防游戏合在一起还是未来可期的[支持][支持][支持]
♥ 5
可以做一个卡槽外部专属灰烬植物的升级小卡槽[doge]
♥ 5 ↩ 2
樱桃炸弹算魔法伤害吗[绘之音收藏集表情包_托腮]
♥ 4 ↩ 2
如果做图鉴的话,要把每个阶段做出来吗[思考][思考][思考]
♥ 3 ↩ 4
猜一下,就是樱桃炸弹明天会有另一个路线,但是场外,场外选择好带进场内,看昨天的视频,大概是樱桃炸弹两个变一个,至于是减小范围加伤害,还是增大范围减伤害,就要等明天了[思考]
♥ 2
赛博闹钟[doge][doge]
♥ 2
突然想到路灯花升满级不会是一直释放光波打僵尸吧,像水涟漪扩散那样
♥ 2
002/3向日葵要不加个幽灵锁定选项吧,优先攻击幽灵僵尸[思考]
♥ 2
揉揉UP主,三连啦
♥ 1
向日葵第三个分支不符合向日葵啊,你既然设定魔法才能攻击幽灵就应该把向日葵改成只能攻击幽灵,在场上没有幽灵的时候不攻击产生阳光或者加buff之类的,这样还能勉强算是个辅助类植物
♥ 1 ↩ 3