【IGN】7分,《哥特王朝1 重制版》评测:原作的部分问题仍未解决
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Description
虽然《哥特王朝1 重制版》把原作的画面表现和操作方式提升到了近现代的水平,但其余方面几乎没有改动。这样的做法有利有弊。利在于游戏依然拒绝手把手的引导,而是要求玩家高度参与并沉浸其中,这种硬核的设计放在2026年依然有其受众。弊在于原作的亮点常常会被糟糕的剧情质量、不稳定的任务节奏和单薄的战斗系统拖累,而重制版并没有解决这些问题。
Comments
7天玩55小时,太爽了,这种rpg体验真的难得,期待2代重制一波
♥ 54 ↩ 23
这游戏近战没意思。玩法师,剧情也一般,前期几个营地来回跑腿,任务基本上无指引,沼泽营地容易迷路,优化烂,打火把更加是逆天,你对话要插地上,打架要把火把插地上,插地上捡起来,不能收回背包,要等它插地上熄灭,我真的崩,为什么不能一手火把一手武器,甚至盾牌都没有,NPC对话完后基本上就是。不是现在,我没空,笑死个人,最终boss也是以为会和它过几招,结果就是打各种剧情分身,,,,浪费boss那么大个建模了,
♥ 41 ↩ 4
改了肯定又有远古老玩家冒出来说没有原来的味道了[喜极而泣][喜极而泣]
♥ 41 ↩ 4
配音怎么一步一步降级啊[笑哭][笑哭][笑哭] nana没了也就算了,另一个妹妹呢[笑哭]
♥ 30 ↩ 1
主角初始状态弱到可能被一只鸡反杀,一路上全靠你坑蒙拐骗捡垃圾偷道具赚经验,想获得高级装备就得进阵营当狗腿子讨好所有人然后进入下一阶段,战斗就那么两套王八剑法,全靠数值硬提伤害,十年前我玩游戏如果在一处山洞里捡到一把好剑我会很兴奋,5年前在elex里找到一个高伤害手榴弹也会当杀手锏一样揣裤兜里,但如果放到如今还这样真有点不思进取了,这种系统注定游戏是一种慢热型沉浸式的,而且说实话玩久了后你会产生一种怪异感,就是凭什么你们这些人会的都比我多我还得向你们交钱升级,顺便一提以上流程哪怕后续的崛起系列和elex系列都在沿用而且换汤不换药
♥ 17 ↩ 5
与硬核无关,完全是当初糟糕的技术力无法实现制作组的构想,如今却是没苦硬吃的自杀式制作,这么说吧,现实中哪怕一个啥也没学过的废柴,也不可能挥剑3有如此巨大的“前后摇”,更何况主角还™叫“英雄”。只能说属于是“适老型”游戏,大部分新玩家只会越玩越难受,最后顺手给出差评。
♥ 17 ↩ 1
盗版体验了三小时玩懂了,这种古早RPG是披着自由度外衣实际很线性,自由探索?不存在的。到处跑谁都能秒你,必须去营地,然后营地内做任务混经验、矿石,去其他营地也要找大哥带路帮你杀怪经验归你。战斗看似即时,这类古早RPG闪避格挡纯属鸡肋,更类似老滚4 5这种你砍一刀我砍一刀,数值差距无法靠闪避格挡弥补。本质披着即时外衣回合制。 最后是任务无指引,地图无标记,这三个小时几乎都在营地打转。
♥ 11 ↩ 4
剧情不好世界观平庸的话,交互细节再好也没有意义。
♥ 9 ↩ 11
我是喜欢哥特王朝和物质世界这样的游戏的,不过这个风格肯定属于小圈。
♥ 6
这游戏不是不做引导,而是它本身就是全程60%以上的时间都在找人和对话,一旦给了你引导,这个时间恐怕会缩减到20%以内[doge],再加上寥寥不过两场的正儿八经的大型战斗、其余都是打路边野兽,给你做引导这个过程也要缩减,就会暴露靠着无引导造成重复性探索试错来拉长游玩时间以掩盖游戏内容并不是很多的事实[doge],原本接近50小时的通关流程也会因此缩减到10几个小时。你以为开发人员不懂啊,我告诉你他们什么都懂[吃瓜]。
♥ 5 ↩ 1
重制版还新加了狗屎一样的新的开锁系统和脑瘫一样的动态经济系统。哦,还有一个我要吐槽的,就是第四章还是第五章来着,被赶出旧营地之后,你必须得回到旧营地的随便一个门前,得知你被赶出旧营地了,你才能在与水法师首领的对话中选择加入新营地,要不然连对话选项都没有
♥ 5
这个游戏除了沼泽营地不看小地图会迷路,再的地方硬是让我玩着玩着全部记住了[笑哭][笑哭]
♥ 4 ↩ 7
?声优怎么变来变去的
♥ 4
这个声音不如2代目
♥ 6
配音太差了
♥ 6
快点重制2求求了
♥ 3
一个失败的伪开放世界,线性推进剧情游戏你就老老实实学巫师2如龙搞箱庭,搞一个按章节推进的开放世界,导致第三章开头自由探索拿到聚魔石,直接任务卡死坏档,不让探索的开放世界,游戏史唯一[吃瓜]
♥ 4 ↩ 7
这次配音怎么那么像ai
♥ 4 ↩ 2
这个游戏和辐射新维加斯,质量效应,博德之门3,巫师3等等有没有相似之处
♥ 4 ↩ 10
这个游戏是像龙之信条那种更注重战斗的,还是像上古卷轴那种更注重探索的,还是像巫师那种更注重剧情的?我看画面交互好像更像老滚,但是看评论区很多人说非常不自由。
♥ 2 ↩ 2