【IGN】7分,《风启之旅》抢先体验版评测:海盗之魂
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Description
凭借其爽快利落的地面战斗和极其出色的音效设计,《风启之旅》在抢先体验版发布之际就给我留下了深刻的印象。尤其是在打磨程度上,它感觉更像是一款完成度极高的游戏,而不是一个测试版。
Comments
内容空洞乏味,数值设计一坨,高级武器装备特殊效果极其单调,物资消耗极其不合理,船战无聊至极奖励也很差,敌人种类更是棒打螃蟹,都没水下内容,npc招募功能纯就是给工作台加个buff,过两年再买差不多。
♥ 33 ↩ 5
真是爽快利落的地面战斗嘛,到了跳梆一打九啊
♥ 18 ↩ 2
这个游戏每次打开玩不到20分钟我就犯困,纯当催眠游戏玩了
♥ 6
我自己是没兴趣,这游戏在steam占榜首[笑哭]
♥ 5
这个品类看着就好累啊。以前有精力玩,现在玩不动了
♥ 4 ↩ 1
赶紧上XBOX!
♥ 4
为什么都是夸奖,我体验下来真就是那种纯内测服,手感差动作不湿滑,难度高,风灵月影我都没找到,UI风格太老了,还有为什么不搞个匹配野人联机,灵魂共振[吃瓜]那多有意思。
♥ 4
这游戏是我为数不多后悔买的游戏了。 优化有问题,性能上的优化,游戏机制上的优化,都有问题。 地图上的上次死亡墓碑图标本就应该被玩家捡起后消失,而现在出现的这种捡起后不消失的问题本身就是游戏设计或程序上的漏洞,并不是什么少玩5块钱的。 铲子的地形编辑功能,现在有可能困住联机的另一个玩家。自己可以用铲子把地形垫高,而联机的时候,别人不能用铲子改变其他玩家脚下的地形,当出现某一个玩家没带铲子,然后找东西的时候跳进了别人挖的深坑,别人救不了他,他自己也救不了自己。只能卡好距离,让带铲子的人把铲子扔给掉进坑里的人。 这个游戏的默认100%伤害数值已经让我觉得升级防御是没有什么太大的意义的了,敌人数值与角色养成体系的完全崩坏。我和我朋友联机打海战,从困难难度,一直调整到100%血90%伤害,但数值还是高了。因为游戏内刷新的海盗船,很多都是成片成片的刷出来的。两个人去打海战,打着打着就变成了,2V3、4、5或更多。而地面战斗更是毫无乐趣可言,类魂游戏之所以成功不是因为他的敌人数值,而是在于它的战斗互动性,敌人的动作是有逻辑的、是流畅的、可预测的,而这款游戏里的地面战斗,野猪回身拱,人形敌人回头刀,这些动作的攻击几乎和正面对你使用这一招的出招时间是一样的,转身+攻击动作似乎是同步完成的。战斗起来完全没有什么交互,只有无限的立回拉扯和大剑重攻击那极窄的判定。就现在这个战斗表现和体验反馈,我觉得甚至不如多年前的盗贼之海。 还有那搞笑的工具耐力管理,砍个树挖个矿,还有严格的耐力管理,砍几下挖几下就没耐力了。虽然我知道可以矿洞拍篝火,但每次顿下来回体力的那一两秒,就是很影响游玩时的整体流畅性。 更别提那矿洞的天花板矿了,镐子的采集距离只有那么点,下矿洞,矿洞顶上的大片矿站在地面是挖不到的,刚开始的一次两次用石头建造垫高挖矿或许会觉得自己发挥了聪明才智,这是游戏互动的一环,可次数多了,体验真的一点都不好。 讲了游戏设计上的我认为的不妥,再讲讲性能优化上的问题。 接舷战迷之掉帧,森林里转镜头迷之掉帧,市集内迷之掉帧,这都是可以优化的问题,CPU满载,显卡躺平。CPU性能的优化问题,比显卡核心的问题更严重。因为后者可以通过调整画面档位,开启DLSS不同档位来调整,而CPU如果瓶颈了,那真就没什么太多办法了。很多画面设置对CPU的性能影响并不大。
♥ 3
生存建造加类魂战斗嘛
♥ 3 ↩ 9
这游戏属于框架很不错但内容还需要时间填充的那一类。 建筑方面的自由度很高,出海的氛围也挺好,在阳光下一边听着水手们唱歌一边跑图都可以算作一种享受了。但是由于敌人ai做的很差导致游戏里堆怪的问题很严重,再加上角色数值是跟着装备等级走,差两级打起来就很凿城墙一样(这个居然没有在新手教程里跟玩家说明),导致如果你装备没有升满就去跑图会被抽陀螺。好玩肯定是好玩,但很多地方都太粗糙了
♥ 3
没船员互动就决定了这游戏就是个普通游戏
♥ 3 ↩ 2
感觉已经凉了
♥ 2 ↩ 1
海盗版英灵神殿。
♥ 2
不值这个价
♥ 2
爽快在哪
♥ 1
这UI太难绷了,不知道为什么,有些游戏的UI总能给人一种廉价感,有一种通用素材库的美
♥ 1
并非生存,只是大世界rpg建造游戏类型
♥ 1
这配音感觉像是米洛
♥ 1 ↩ 3
第一个boss之后基本是重复的玩法 并且最主要的海战很无聊
♥ 1
不用说建大船了,就那开头找船员就给烦死了,都没有用玩下去的想法