【IGN】6分,《冥河:贪婪之刃》评测:忍瑕方得乐
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Description
《贪婪之刃》确实能带来不错的体验,提供了如今日渐稀缺的纯粹潜行玩法——但你必须捏着鼻子绕过它那些粗糙的毛病,才能真正享受到其中的乐趣。
Comments
这系列最让人难绷的是,关卡设计,角色性能,玩法都在拓展,唯独敌人设计烂得没边,以至于完全违背潜行玩法的魅力,像是1代到三代出现的罗比虫,还是精灵大师等敌人都不鼓励玩家和敌人进行交互。 制作组将潜行和不做交互画上等号只会让游戏变得非常无聊,就算是玩法拓展的再多。
♥ 27 ↩ 1
目前玩完第四幕,上一作在本作发售前刚刚通关,说一下体感上的优缺点 优点 1.城墙的地图设计很让人眼前一亮,一开始以为只有地下一层,没想到解锁下水道码头之后上面还有很大一部分地图 2.技能和道具较前作有所丰富,新加入的抓钩、飞行翼、穿墙操作也让机动性大大提升,玩着挺爽 很遗憾的是,我只想到这两个优点了,剩下的全是吐槽 1.死亡后冥河的吐槽没了 2.光影稀碎 一到室内什么都看不见 3.剧情和任务及其单一,满脑子现在都是“灵晶”,找完灵晶找灵晶。上一作还有偷匕首嫁祸给精灵的任务,这作没有什么非常有意思的任务了 4.本作不再鼓励玩家不杀通关,被发现的代价也小了很多,ai蠢得要死,被发现了躲一会就消了,杀人尸体被发现过一会也消了,没有紧张刺激的感觉 5.依旧保留了糟粕boss战,又臭又长 6.支线任务好难找,不做又感觉强迫症犯了
♥ 16 ↩ 3
哎,我这辈子还能看到耻辱新作吗
♥ 13
省流:6分[星星眼]
♥ 12
玩了开头,美术降级了,主要体现在光照美术表现和关卡道路指引。 还有UE5的暗部死黑和又糊又油的缺点。
♥ 8 ↩ 1
我觉得比前作好,也不太贵,关键现在也没其他潜行游戏啊,7分
♥ 5
潜行玩法应该能给到7.5-8分,但是小作坊那一堆毛病导致游戏又臭又香是真无语了,而且美术,人物塑造和剧情上还开了倒车。 给6分着实有点太低了,但是给你7.5分又感觉太惯着你了,恨铁不成钢
♥ 5 ↩ 1
我还想啥呢,原来自己买过了,就是从来没打开过[笑哭]
♥ 4
这个游戏6分有点低,可以7分。但是难度确实高,我玩demo二难度直接卡关了,没玩完
♥ 4
刺客信条正统[doge]
♥ 3
终于有一款以自己为主角原型的游戏了
♥ 8 ↩ 3
配音小姐姐换了吗[笑哭]
♥ 2
《贪婪之刃》确实能带来不错的体验,提供了如今日渐稀缺的纯粹潜行玩法——但你必须捏着鼻子绕过它那些粗糙的毛病,才能真正享受到其中的乐趣。
♥ 2
玩这么难的游戏也是为难IGN了
♥ 2
卧槽!才6分,这根本不能玩
♥ 2
起码有7.5分[吃瓜]
♥ 5
省流:高配魔戒咕噜
♥ 1 ↩ 2
又是特殊的地位[doge]
♥ 1
为了让你多花时间,设计了很多重复绕行路线,不值得玩,不如前作
♥ 1
支线找东西太虐了,有时候根本找不到
♥ 1 ↩ 1