【IGN】9分,《孤山独影》评测:挺进高空
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Description
「攀爬高峰并非为了寻死,而是为了更好地活着。」我仿佛已经与游戏里的艾瓦合而为一,共感一体。但真正令我铭记于心的,是这座大山的往事,是山上人们的往事。
Comments
这家工作室是Game Bakers,他家之前出的Furi和Heaven都挺不错,只可惜商业成绩一般,我都怕他们倒闭了。这次新作难得有这么多曝光,再加上前两天亚历克斯徒手爬台北101的新闻加成,希望能多卖点
♥ 434 ↩ 6
玩了四个小时现在;优点是硬核爬山,不是那些蜘蛛侠们的小打小闹,比peak的体力机制要复杂的多的多,而且阶段性平台挺多不会累;比较蛋疼的就是挂在半山腰容易高血压,上不去下不来卡在这里了。我想吐槽的是给的那幅地图有推荐简单路线,结果我根本走不过去,只能爬困难路线,不知道是我没找到路还是恶心人来的[笑哭]
♥ 373 ↩ 13
既然如此先不去鳌太线了,先爬爬这个[doge]
♥ 260 ↩ 14
[打call]很棒的游戏,一月直接锁定我的2026个人年度独立。玩过退潮,peak,蔚蓝,短途旅行的都该去体验体验。
♥ 131 ↩ 12
[喜欢]
♥ 60 ↩ 1
键鼠党表示,缠绷带的体验真的很不好,玩法和画风给九分,附上自己截的图
♥ 59 ↩ 12
玩这个唯一受不了的是女主怎么这么暴躁。。感觉最大的掉落惩罚就是掉下去会听到她狂怒嘶吼,本来没爬好掉下来就很烦,被她一吼更焦躁了。。而且她对女朋友的信息、对小机器人的态度也都很差,动辄打骂的,搞不懂心态这么不好的人能当登山者吗。。
♥ 62 ↩ 23
这游戏要是搞一个类似于死亡搁浅的那种,路上,有一些其他玩家给你留下的物资,或者是标记,体 会不会更有互动,更有现实的成就感
♥ 54 ↩ 4
省流:9 分
♥ 47
分享截图
♥ 40 ↩ 1
最神开年独立游戏
♥ 38 ↩ 11
女主摔下去的时候 情绪比我这个玩家还强烈
♥ 32 ↩ 2
这个游戏最大的问题就是我玩了几个小时后发现steampy上面卖的cdk比首发折扣更便宜,血亏30大洋[笑哭]
♥ 33 ↩ 18
顶级独游
♥ 23 ↩ 6
该怎么评价这款游戏呢?虽然玩起来还是有很多的问题,虽然失败的时候总是让人懊恼,但是我想 我个人会给它 我的年度最佳,虽然今年后面还有影之刃零 还有那款巨作,但是对于我,很多年没有这样一款让人沉浸在其中享受的游戏了,甚至我现在开始了不打岩钉的受苦之旅,很多板块我会爬上去观察完地形后再下来 去尝试新的路线或者难度更高的挑战。在这个游戏中 急躁就会败北,越是坚持不住的时候 越需要冷静做出踩点,每晚爬到一个节点后 内心都会感觉到无比的平和和满足,这是一款注定小众而特质的游戏,对于我来说,它独一无二 甚至没有同类型者。
♥ 23
只玩过室内攀岩,通关这个游戏反而对攀岩的技巧有了新的理解,也能明白主角的执念,因为自己现实中爬不上去的时候真的会很恼火。整个游戏并非只是征服而是敬畏大山,最后也点题了山接纳了我们而并非我们征服山。想玩的新手要注意了,这个游戏很拟真,而且操作相对别扭,爬得时候耐心就行,只要姿态稳,主角能在墙上待一天。
♥ 21
比想象的好,本以为就是爬山看风景模拟器,没想到剧情支线啊,一些支线爬点的正反馈还可以。作为游戏时长10小时左右的独立游戏很不错了[doge_金箍]
♥ 20
这游戏真的很特别,尤其是结局后劲儿很大,久久不能忘怀。其实每个人都是孤零零的来到这世上,孤零零的离开。我们的主角是一个性格暴躁的人,不善表达,不知道怎么与陌生人相处,甚至到了最后也无法诉说自己为什么要攀爬神之山,但作为玩家的我们却可以有各自的理解,我的理解就是攀岩对于主角来说就是生命中不可割舍的一部分,就像人不吃饭喝水睡觉就会死一样,都是很自然的事情,不需要什么特别的理由,山就在那里,她就是要去攀爬,仅此而已。与其相反的是马尔科,他是纯粹的出于兴趣和爱好才来攀爬,所以当面临有去无回、需要付出生命的代价甚至还不一定能登顶的选择时,他会放弃,这就是两者的区别。主角最终的归宿就是与大山融为一体,不是这座山,就是那座山,而神之山就是主角的终点,孤山独影,名副其实。
♥ 17
这游戏真对我胃口,不晓得后面会不会出DLC,给新的山爬
♥ 17 ↩ 3
之前的配音姐姐不回来了吗😭
♥ 23 ↩ 3