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Description
《混音青春》的开发团队用精彩的音乐填满了这个青春成长故事的每一个瞬间。这些精挑细选的曲目,以一种只有「怀旧」才能做到的方式,为游戏中自由流淌的篇章定下了情绪基调。它极具原创性,又充满了致敬。这是一剂由全新记忆精心调配的良药,唤起了我们对自身过往的回忆。
Comments
就连IGN的测评人员也能轻松通关 10/10
♥ 1363 ↩ 6
“他喜欢green day那样的冷门乐队”
♥ 477 ↩ 13
看了油管,美国人都不共情的美式青春吗?有点意思啊,居然恶意不同情
♥ 502 ↩ 26
以防有人不知道IGN上个月以“老鼠不该讲奶酪笑话”为由给《神探杰克鼠》打了6分,就只是提一嘴而已
♥ 386 ↩ 12
为什么你们都说代入不了?一个正常的有同理心的人都应该很轻松地就能代入在公路上差点撞到人的司机、半夜被叫起来出任务的片警、被偷了购物车的超市老板、房子被扔了一百卷卫生纸的校长、莫名其妙多了一晚上电费的废弃园区经理、山上的护林员和消防员、看着女儿沦为小混混而无可奈何的老父亲
♥ 647 ↩ 11
青春题材最妙的一点就是能让人怀念一件从未发生的事。
♥ 609 ↩ 14
《混音青春》里含有28首歌曲,其中22首是买了使用权的70-90年代金曲。 这些使用权是永久性权利,根据曾经在相关行业工作的网友称,光是拿到歌曲使用权估计就花了750万-3000万美元之间的费用。 R星使用的音乐都不会买永久版权。 该游戏还给了大量测评人昂贵的实体周边(音乐播放器)作为礼物。 那么,什么“独立游戏”能做到花那么多钱呢? 《混音青春》的发行商Annapurna的老板叫做Megan Ellison。她爸是甲骨文公司的联合创始人,身为该公司现任CTO的犹太企业家Larry Ellison。
♥ 281 ↩ 11
DLC: 《麦当劳工作模拟》
♥ 164 ↩ 6
有没有这么一种可能就是说,很多人共情不了不是说共情能力不行,而是这游戏的剧情本身肤浅平淡,写的不好,导致了很多人无法共情。 说说角色塑造这方面,我都先不谈论角色的性格讨不讨喜了(先不管什么灌酒宿醉这些了,单纯因为爱好不同就否定另一个人的性格简直难绷),先看看这游戏的大部分情节究竟在干吗:打水漂,滑板模拟器,开趴,没有动机没有起伏几乎没有铺垫,就单纯地制造怀旧氛围去了,还有最后一部分,角色间忽然就闹掰又和解那一段真的来的相当突兀,剧情充斥着大量硬生生干巴巴的回忆片段,没有思想没有深度平平淡淡,对人物形象的塑造作用接近于零。至于为什么叛逆为什么要自由,角色究竟处在一个什么样的校园环境,角色的大概经历是什么,你猜怎么着,不是一笔带过就是压根不提。最后就是,好嘛,合着你这人物形象的塑造全靠贴文化标签了是吧?人物塑造扁平到一个境界了说是,还得靠玩家自己根据文化标签来看人物形象,那还能说什么了,评论区直接刻板对冲呗。
♥ 200 ↩ 8
跟teenagr共情不了一点
♥ 157 ↩ 5
你不需要上过战场才能看战争片,不需要真见过鬼才能代入恐怖片,不需要精通武打才能看懂动作片,有些情感、体验是全人类共通的,不然绝大多数的纪录片都将没有意义
♥ 818 ↩ 17
今日难绷
♥ 142 ↩ 3
整个游戏我都玩完了,我感觉这个女主就像一个嘉豪,和他一样的自诩为音乐之子[笑哭],特别是那种觉得自己超级牛逼的那种自信,还有整个游戏一种莫名其妙浮躁的感觉真很难带入,这游戏的美术风格倒是很好,只是这个故事吧,我个人没有感到能共情的地方,这三个主角坏事做尽一点都不像正常人
♥ 183 ↩ 45
这么多版权的独立游戏工作室,感觉33圣帝君开启的大独立时代
♥ 133 ↩ 2
只能说还行吧,主角团太抽象了,未成年又喝酒又骑滑板闯红灯,往别人家房顶扔厕纸,而且说实话,现实中这种人大概率是飞叶子的,也就是刻意美化才说不飞
♥ 232 ↩ 63
讲个笑话,油管上ign这期评测视频目前点赞3.3k,点踩19.6k,评论区清一色觉得ign给这种没什么玩法的游戏十分简直是笑话,且不少人也对剧情和评测提出质疑,比如说“像是给没有朋友的人做的”“迎合了评测员的精神疾病”“没有怀旧的人对从未发生过的事怀旧”“网飞出品的烂俗刻板印象青春动画”“90年代的怀旧题材但评测员是00后”“制作团队对90年代一无所知,评测员对什么才是好游戏更一无所知”等等,我个人觉得最好笑的还是“我老婆的男朋友爱这个游戏”🤣以及一批为红色沙漠被打六分申冤的,但翻了几页下来几乎看不到有对这游戏剧情感到共情和怀旧的😂而远在大洋彼岸却有一群人却狠狠共鸣上了,觉得这就是欧美年轻人都会经历的“真正的青春”[笑哭]可能在他们眼里油管评论区也都是做题区吧
♥ 106 ↩ 17
如果你在VS一拳打碎玻璃时能感到the man who sold the world跨越时空的震人心魄,能在sam刚踏上旅途时因为don't be so serious而感到心与山野相关的畅快,在澳洲听着minus sixty one而嘴里尝到尘沙与枯草的荒瑟味道,你就能知道诸如“反正这不是我的青春,我体会不到”的言论是多么悲哀
♥ 506 ↩ 51
这个游戏作为小众独游是不错的,让大伙难绷的只是这个评分,那我给大伙解释下为啥能10分。 首先给10分的是ign资深编剧Simon cardy,这家伙澳大利亚人,17年加入ign后给各种游戏评分,公正与否我不评价,我只能告诉你他之前只给守望先锋,极乐迪斯科最终版,战神诸神黄昏打了满分,除此外他在ign接近十年的时间一共评测过35个游戏,平均分7分出头,值得一提的是他给fifa和使命召唤系列都打了低分(以及给自杀小队打了5分),显然他除了是一个既看重游戏玩法又看重游戏叙事的评测家,又是一个真正玩游戏的人。 那回归问题主线,这个西蒙为啥非要给混音青春打满分,这个评分是客观的吗?难道这款游戏真的已经超越一切成为比肩守望先锋战神的旷世神作了吗? 答案毫无疑问是不,绝对不,哪怕最不懂游戏的云玩也不可能把混音青春这种小众独游和前二者比较,能解释的除了收钱(当然只是猜测)就是这款打着青春情怀旗号的独立游戏一下戳中了业已步入中年的西蒙先生藏在心底已久的艺术生执念(是的他毕业于利兹大学电视制作专业),再加上经典英伦文青病发作,一下给他脑子干高潮了,不给这游戏打满分对不起这辈子接触过的高雅艺术,我的评价是与其花几十块品尝这个众多媒体人高分力荐的青春代餐,不如多看两集成长的烦恼吧,也许青春的蛋疼在大多数时间真的只是蛋蛋疼而已[tv_目瞪口呆]
♥ 183 ↩ 2
这就是33开启的大独立时代吗?滋蹦你赢了……
♥ 110
刚买玩了一个半小时回来,感觉这类青春成长类游戏对我们来说普遍难共情啊,在我们的教育体系之下,在游戏性不强的情况下再加上共情难,我觉得这种文艺小游戏不适合大多数人
♥ 174 ↩ 40