【IGN】9分,《仁王3》评测:三部曲中的巅峰之作
合集 · IGN评测 2026 (82)
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Description
放眼现在,依然没有哪款作品能像《仁王》系列那样带来独特的体验,而《仁王3》更是三部曲中的巅峰之作。在此基础上,本作还拥有业界顶尖的战斗系统、高度自由的角色构筑、让装备系统真正发光发热的深度多周目玩法,以及初见时省时省力的「自动装备」这一神来之笔。这完全称得上是Team Ninja打造的又一款杰作。
Comments
你说光荣是大公司吧,总给人扣搜的感觉。 你说忍组是小制作组吧,人家动作又确实是世尊之一。 这俩结合在一起就导致每次看忍组的游戏,大家都是以世尊的地位看它。 实际人家可能只是莱莎的炼金工坊生态位…
♥ 708 ↩ 55
把哈迪斯叫来,我仁哥手痒了[汤圆]
♥ 1632 ↩ 64
这东西真是完全找不到代餐,好这口的出到10都无脑入[吃瓜]
♥ 299 ↩ 42
二代剧情其实挺不错的了不至于说什么干瘪吧
♥ 192 ↩ 27
太美丽了我的仁[笑哭]
♥ 210 ↩ 55
这个问题不修仁王一辈子都别想拿最佳[藏狐]打到一半回头突然给我来个a1高闪。
♥ 173 ↩ 26
说一句仁王3最完美的地方就是联机模式,有朋友一起玩的一定要试试,太爽了,无缝联机,2个队友可以随主机去任何世界场景,任务对话也是同步,掉落也不会冲突,共享大血条战斗阵亡可以立刻复活,全部阵亡也可以马上重开继续玩,不会出现读条重新进房间的问题,体验相当好。对比荒野法环那种联机真的垃圾,联机还分区域,超过区域就无法继续,还动不动就是返回自己的世界,一直在读条,真的垃圾。
♥ 125 ↩ 8
把哈迪斯叫来,仁哥鞋底痒了
♥ 226 ↩ 10
一方面惊叹武士的啄技跟冬月,真是忍组的又一天才设计,啄技不鼓励你复读技能通关,同时适配原本的三段架势,通过流转架势打出不同技能进行压制,并且给你做出的操作给予足够的正反馈奖励,而冬月就像一个完美的转接头,衔接流转的同时还可以不中断进攻节奏。而另一方面也惊叹忍组“伟大”的美术审美,2026年了还能做出这种粗糙的画质跟美术表现,时刻提醒我们生活中“金无足赤,人无完人”的哲学理念,伟大无需多言[辣眼睛]。
♥ 86 ↩ 5
太香了,开年350仁王3生化9,无敌了
♥ 86 ↩ 7
我哈迪斯2出dlc你不炸了吗,评奖规则都提前铺好路了[doge]
♥ 95 ↩ 10
作为忍组动作粉,忍组这一两年不得不让我佩服,真三起源和忍龙4破而后立重塑荣光,仁王三大变革集大成之作,都玩爽了,唯一缺点就是作品都死贵,每个游戏本体加DLC都得四百多五百大洋
♥ 51 ↩ 23
光荣,考虑下与育碧合并吧。 光荣和育碧的结合绝对能带来1+1>2的效果。 一方的短板正好是另一方的长处, 而且这短板已如狗皮膏药般的顽固,极难摒弃。 想一下,如果仁王3能有刺客信条影的画面和美术水平, 游玩的愉悦感将大大提升,游戏销量也至少翻倍,甚至追近生化危机作品, 从而直接跻身一线大厂行列。
♥ 43 ↩ 8
忍者组当务之急是从同行卡普空FS SE那边挖几个人才来教学一下,实在不行找跟任天堂合作的无双组虚心学习一下怎么样能让画面不那么恶心。
♥ 46 ↩ 3
仁王3是忍组所有作品中的集大成者,也是我们忍组美术的癫疯[间奏时光表情包_嘿嘿]
♥ 37
为啥不在视频封面上直接标注分数
♥ 36 ↩ 5
假如有一个游戏是仁王的底子 法环的美术 战神的剧情 怪猎的怪物设计 大嫖客的优化 [妙啊] 给他蝉联十届tga都不过分
♥ 43 ↩ 30
兄弟们,现在入坑仁王,1和2还值得玩吗?还是直接从第3部开始[蹲蹲]
♥ 34 ↩ 57
恭迎外星人在仁王二发售的6年后再次占领忍组大脑,啄技和冬月的设计真是外星人才能像出来的吧
♥ 34 ↩ 7
恭迎外星人降临忍组大脑
♥ 27