【IGN】7分,《罗密欧是个绝命侠》评测:形式呼应功能
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Description
《罗密欧是个绝命侠》完美诠释了形式呼应功能的理念,本作结构的碎片化程度恰恰如罗密欧穿梭的宇宙一般支离破碎。说实话,通关了好几天后我还在纠结自己到底喜不喜欢这款游戏。但我也总是止不住地想起它,止不住地思考它如何通过形式映照叙事。而这种思考就足以说明问题了。
Comments
须田刚一的游戏怎么说呢,就像是一位和你相处长久的妻子。不能每一点都无可挑剔,但就是能吸引到我,且相处得越久反而越能获得新鲜感,然后这种新鲜感又是仅存在于两人之间的老默契。你知道所有关于面前的她的信息,期待的同时却又猜不出来她下一秒会干什么,就像那结婚十年你回到家却突然看到换上校服的妻子,太甜蜜了,太有情调了。
♥ 185 ↩ 8
我看撰稿人实际上爱不释手啊[doge]
♥ 37
感觉撰稿人虽然客观角度给了7分中评但是主观上非常喜欢了
♥ 28 ↩ 4
美术风格无敌,就喜欢这种戏谑搞怪全是致敬的
♥ 26
从忍龙4到仁王3再到这个绝命侠,画面都是那么脏,粒子特效滥用,色彩设计完全不存在。 日本现在是流行这种脏画面嘛?
♥ 23 ↩ 12
除了故事有趣 打击感差 一团光 看到眼都花 实在不好玩
♥ 16 ↩ 2
这游戏有跳脸,虽然只有一处,但实在有点猝不及防[藏狐]
♥ 16 ↩ 2
须田刚一的作品是真的好玩
♥ 15 ↩ 7
新的小姐姐是劳模啊。。。
♥ 14 ↩ 6
草蜢工作室的美术风格配色已经让我审美疲劳了 还有严重的光污染 故事也就那么回事 东拼西凑的
♥ 11 ↩ 3
罗密欧是个牛泰普
♥ 11 ↩ 1
感觉比英雄不再好玩 已经全成就了
♥ 11 ↩ 4
有很多动画和经典电影的梗。 解锁训练场故意要你走那条两边墙上插满灯的走廊,再配上熟悉但又不一致的悬疑乐,最后进个木门。 不就是捏他柯南开木门转场[大笑]
♥ 8
须田刚一的作品爱的人很爱,不爱的人觉得很乱视觉疲劳
♥ 8 ↩ 3
省流ign7
♥ 4
唯一的问题是优化太差
♥ 3
还是想要杀手已死的续作
♥ 3
20小时通关一周目,动作系统有点薄弱没啥深度 ,但丧尸系统又弥补了这一块,总得来说属于集大成作品,美术和音乐都很顶级[打call]
♥ 3
有没有修改器呀,风灵老祖没做这个游戏的啊,刷材料太难了[大哭][大哭]
♥ 3 ↩ 4
我是喜欢他的游戏风格,但这游戏真的折磨眼睛。仁王3是偶尔爆闪你一下,罗密欧绝大多数场景都刺痛我双眼...打击时候还有极为夸张的粒子特效...亮度降低50玩半小时我眼睛都疼[辣眼睛]根本玩不下去
♥ 3