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Description
《斯普拉遁 涂击队》拥有打磨得炉火纯青的玩法循环。它的节奏把控、数值平衡和难度曲线都令人赞叹。游戏深度的能力自定义系统,能激发我尝试各种创意组合的好奇心,让游戏体验始终保持着极其强烈的新鲜感。
Comments
不要再给我推《涂击队》的视频了,我没有思维池2啊[大哭]
♥ 27 ↩ 5
笑死 作为刷子游戏最多2分 任天堂三个字加了7分
♥ 2
有人说喷喷是休闲游戏……不是这样的,应该赌上生命去喷[少女乐队的呐喊表情包_倔]
♥ 703 ↩ 24
雪峰长弓老师,我还记得你
♥ 386 ↩ 15
PVE合作你崛起吧! PVP排位,你陨落吧……
♥ 58 ↩ 4
莎莎好美[星星眼]
♥ 302 ↩ 10
曼巴,瓦妮莎莎,机长佐巴鱿
♥ 35 ↩ 1
凭啥9分?
♥ 1
好玩到爆,ns2 目前最让我有游玩动力的游戏,马车大金刚和 pokopia 都做不到
♥ 18 ↩ 1
后期能持续更新可以给9分,如果直接不更新了那只有7分。值得夸得点是这次联机不用开加速器了,组队打了十几把没有掉过一次线
♥ 82 ↩ 20
涂击队首发买电子版的玩家,在这之前没有玩过喷喷系列,我的感想是,好玩,但我会有点后悔买电子版 对比怪猎的话,会明显感觉涂击队的玩法偏向于打怪海,读懂先打哪个怪先上哪个墙的难度比读怪猎里的龙的招数简单多了,boss的招式没什么特别的,或者说喷这个不要求打点的玩法就很不适合对单boss战,也没什么反复凹关卡的必要,爽完一关就不会打第三遍。还有这boss设计真不太帅,放大的换皮杂兵。 武器方面深度基本上在配装,没有什么练武器的必要,让我这个盾斧100%选手很尴尬啊,配装的话,不追求多种体验,那做出一个配装也没有再换的必要,要不加个炼金系统吧[笑哭] 总之这个游戏给我的感觉就是一句话,爽,但战斗深度有限,适合买卡带,一两套配装通关之后卖了回血应该是最好的体验方法了
♥ 16 ↩ 2
喜欢刷子游戏的无脑入,唯一的上手门槛就是陀螺仪瞄准,每打完一局基本都有成长反馈(获得新武器、新零件、经验值、材料等等),后期能刷的东西很多很多,不愁没东西刷。游戏的乐趣在于收集海量装备及配件、一步一步强化自己的军火库、构筑自己的build、然后无双割草,目前的终局玩法是无尽爬塔,50级才是开始;个人而言,联机只是个添头,我独狼玩的也很爽。但如果你不爱玩刷子游戏或是很少接触单机内容,只为了喷喷的ip入手本作,那新鲜期基本之维持在主线剧情的10-20小时。
♥ 58 ↩ 9
刷宝游戏都这样,避免重复、枯燥的办法就是类似绝地遣兵,怪猎那种长期运营更新,要么就是暗黑,命运这种更新DLC+开赛季玩法,最怕就是一波流毕业不玩了。这款游戏要是想延长重复游玩寿命,就后最好后期把3代dlc的肉鸽模式拿过来,加上无限爬塔,肉鸽爬塔组队游玩很适合刷宝游戏,这个游戏他们开发自己都说很强调build构建、探索,就是类似暗黑为代表的传统arpg刷宝游戏的核心
♥ 167 ↩ 20
这玩意⑨分?
♥ 1
猜猜我为什么还没玩😎😎😎
♥ 80 ↩ 3
感觉给不到9分,7-7.5差不多
♥ 2
喷喷在射击游戏里手感独一档,这个陀螺仪瞄准调的真是太好了
♥ 3
这游戏好上头啊。 几个月前我根本就没关注这游戏,我以为就是老任用喷3的边角料素材做了个刷子游戏来骗钱,昨天看群里不少人玩的上头,我就买了个数字版试试,一玩停不下来了,喷3优秀的美术和操作手感,玩的真的爽
♥ 13
一周目通关感觉这游戏像赶工上架的半成品,每个背包制作配件明明看着留着6格的宽度但是只有五种配件。作为一个独立出来的游戏流派构筑数量甚至比喷三dlc少,为什么大招和跟随的钻机不能像dlc有流派?都已经照搬三代打工人为什么不能搬完?[饿殍表情包2_生气]
♥ 4 ↩ 2
希望能有点持续更新或者刷刷刷的dlc内容,这样才能像喷喷一样有上千个小时的游玩潜力[嘉然2.0_好好好]
♥ 24 ↩ 5