【IGN】9分,《识质存在》评测:做加法还是卡普空的拿手好戏

合集 · IGN评测 2026 (82)

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Description
《识质存在》在成熟的动作射击框架上,硬生生加了一套并行运作的第二套操作逻辑。做加法不难,难的是加完之后还不显得臃肿。这一点,卡普空做到了。结合出色的箱庭式关卡、讨喜的角色设定与贴合玩法的 build 设计,相信不会让期待了多年的卡普空粉丝们失望 —— 当然,前提是能接受游戏的流程确实不长。

Comments

爱Banana爱Reed 2026-04-17

对面怪物的视角

♥ 1423 ↩ 10

怪酱喵 2026-04-22

敌人视角:

♥ 1224 ↩ 6

超人不会飞゙ 2026-04-25

没绷住[笑哭]

♥ 1083 ↩ 9

婉月依然 2026-04-17

一周目11小时通关,收集度大概60%,中期有点折磨,越到后面越爽,尤其是boss战 说真的,游戏界需要更多这样的玩法创新

♥ 696 ↩ 25

玉兔子耶 2026-04-17

[吃瓜]

♥ 675 ↩ 4

太快乐了究极风暴 2026-04-17

省流:IG9

♥ 387 ↩ 9

超勇牛牛- 2026-04-17

还是没想到啊,当时预告包括试玩的时候说虽然两种系统结合的不错,但不知道新鲜感会持续多久,后期会多腻。当时还在想后期卡普空会有什么新玩法,新系统,新机制来填充内容。结果我卡神直接将时长严格打压,直接治本,8小时我是真没料到[笑哭][笑哭][笑哭]别今年生9+识质存在+鬼武者时长还没个怪猎物语长[藏狐]

♥ 458 ↩ 29

剧毒述士 2026-04-17

卡普空做御姐有一手

♥ 424 ↩ 3

RYU34 2026-04-18

真不知道哪来的风气[笑哭]十几个小时的精致箱庭式游戏不是挺好的吗?硬要和那些几十上百个小时满地图❓的罐头游戏对比有什么意义?有些人只吃过隆江猪脚饭,就对着那些用料讲究做工复杂的精致私房菜说你不够量大管饱[笑哭]都不是一个赛道,硬比啥

♥ 498 ↩ 53

FRESHMAN06 2026-04-17

对面怪物视角 be like:

♥ 229 ↩ 4

Kdayako 2026-04-17

目前打完第一关,体验是RE引擎果然就该做这种关卡设计而不是荒野那种大型箱庭 优化是真的好,战斗也是真的累 首杀是被小房间的良子送走,两脚带走太逆天了 [笑哭]

♥ 242 ↩ 8

草木虫四号 2026-04-17

老大我化形了喵[鲸鱼娘_摸头]

♥ 433 ↩ 12

bili_27840349401 2026-04-22

这游戏的玩法很新颖,我很喜欢,我不是萝莉控。 而且在家园里面的互动很可爱,我不是萝莉控。 主线明确,不拖泥带水,我不是萝莉控。 最后,我不是萝莉控。

♥ 193 ↩ 14

弗洛游戏这块 2026-04-18

怎么还有人说这是罐头的,在你眼里世界上还有不是罐头的游戏吗

♥ 155 ↩ 4

休伯利安舰长擎天柱 2026-04-17

花了几百块钱买个养女儿的游戏,不管好不好玩,在我眼里面就是满分游戏,放开我,我是女儿奴,干什么绑我。

♥ 160 ↩ 8

凯哥专用 2026-04-25

确实好玩我说实话了

♥ 102 ↩ 1

DreamRuthenium 2026-04-17

通关了。至少pragmata是属于我年度最佳游戏了[Alice In Cradle 格拉提亚 表情包_真香]

♥ 149 ↩ 32

Ssc三虫 2026-04-17

我承认游戏发售之前确实在别的地方黑过他的贪吃蛇玩法,说最影响打斗流畅的爽感。结果发售下来自己一玩发现爽感全部来自于这个贪吃蛇玩法[笑哭]这个玩法会让人肾上腺素飙升,一边得集中注意力走线寻找自己想要的效果搭配,一边还得余光闪避敌人的攻击,最主要的是每一次成功的走线带来的反馈都是巨大的,你需要根据自己的需要来走线,这种前后强大的落差对比真的非常有意思。而且游戏里面的内容巨多,有点像魂系肉鸽,超多组合,但是没有正统黑魂这么折磨人搭配好了只有爽。只能说卡表真是天才

♥ 93

我开会你干嘛 2026-04-18

怎么那么多3d按时间算游戏值不值 我为这种玩家风气感到无奈

♥ 98 ↩ 17

颓废的上班族 2026-05-05

死亡搁浅线性版,死亡空间阳间版[笑哭]

♥ 68 ↩ 9