【IGN】7分,《沙罗周期》评测:起舞于弹幕
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Description
通过《沙罗周期》,Housemarque再次证明了他们对弹幕射击游戏有着深刻的理解,然而,在投入了22个小时并最终看到真结局后,我的内心是极其矛盾的。但不管怎么样,游戏依然值得你为了它一次又一次地去受苦、去重来。
Comments
returnal的设计很特别,它和生化危机系列那种对玩家更柔和更友好的动态难度系统截然不同,反而是玩家越强游戏就越简单,玩家越菜游戏就越难。 因为如果能一直保持无伤,血上限和武器熟练度都涨得很快,后期也就轻松。如果一直挨打一直在死亡的边缘挣扎,那可以说根本没得玩 能被这游戏折磨的想哭
♥ 54
SONY独占第一枪
♥ 38 ↩ 25
这工作室的上一作玩了好几百小时。 用ps手柄玩这工作室的游戏,就像拿着科幻大片中武器,射击手感对我来说是独一档的存在。 能不能玩下去,很大程度上并不取决于它的长处或短处,而是风格。 扑面而来的弹幕,极快节奏的战斗,毫不掩饰地检测玩家的各项能力,它的名字《沙罗周期》,天文学术语,一次日食发生后,过18年11天左右,会有另一次很相似的日食。没有一定的素质,就没法轻易发现这样的规律。 当然了一个人想具备某些素质,离不开社会环境的支持,而现在环境对普通人造成的压力很大,先过好生活,尽力改善改善环境,就很好了,游戏永远在这。
♥ 52 ↩ 6
前作死亡回归绝对是好游戏,还拿过BAFTA年度,吃了类型小众的亏,一些人不了解还以为是什么没品味的打枪游戏,实际上是唯一的2D街机弹幕3D化的3A,很独特的游戏 对于我这种不喜欢第一人称的,爽起来比doom还爽,这作明显更进一步,必入[藏狐]
♥ 41 ↩ 3
试了下前作,💩都被打出来[跪了]太难了
♥ 23 ↩ 2
如此出色的虚幻5优化,竟然还是一款主机独占游戏!
♥ 28 ↩ 27
昨天到现在打了10小时,第三关打不过,这游戏真的太好玩了,画风超级克
♥ 18 ↩ 4
还记得当时第一次拿dualsense玩returnal手感真的惊艳到我了,新作能保持住就能给8分,盘什么时候能降到400啊。。。
♥ 13
省流:IG7
♥ 15
returnal的难度曲线实在是太诡异了,第一关的难度要远高于后面的2345关。还有就是开一局的流程也太长了基本两小时起步,导致我打通真结局后直接封盘,这一作貌似改成半小时左右体验应该会好一些[笑哭]
♥ 12
7分有点离谱啊,就冲那设计手感跟音效,8分起步吧
♥ 17
必玩,前作死亡回归真心不错
♥ 11
改名魂斗罗
♥ 11
这个游戏前作RETURNAL手柄手感特别好,一流手感,就是这个游戏的丝滑手感让我打通了前作,期待这一作的变化。
♥ 21 ↩ 2
前作Returnal本质上并不是肉鸽游戏,而是带有一丁点累积和随机要素的街机游戏,难度高、单局流程不短、局外养成贫乏。看来这一部也是一样。
♥ 34 ↩ 10
被死亡回归支配的感觉又回来了
♥ 9
这游戏用ps5手柄估计体验特别好,前作玩的的就很舒服
♥ 9
爽的发瘟,能让人进入心流的游戏
♥ 11
注意,这游戏m站媒体均分88分,今年年度游戏排行第二(不包括并列),100多家媒体中吃到的最低分就是ign的7分,M站媒体评分是有权重的,其中IGN属于权重最高的一个,所以如果不是IGN的7分这游戏就是目前的年度第一高分游戏
♥ 9 ↩ 6
玩了 豪华版 有点难 但是价格我可以接受便宜
♥ 6 ↩ 10