【IGN】7分,《魔法门之英雄无敌:上古纪元》抢先体验版评测:忆往昔
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Description
尽管当前的抢先体验版本仍然在持续打磨中,但《魔法门之英雄无敌:上古纪元》已经成功捕捉到了那种独一无二的回合制策略的魅力,而这种体验在这个类型的游戏中已经销声匿迹了数十年之久。
Comments
搞不懂,兄弟们,为啥育碧自己不愿意出8,又不愿意把8这个号码给外包工作室啊[脸红]弄得外包工作室辛辛苦苦为爱发电弄出来的作品,只能用“上古纪元”副标题[笑哭]是本作的质量,经过育碧审核之后,觉得担不起8这个正作编号,所以不给吗[思考]
♥ 73 ↩ 32
好消息,这游戏不是育碧自己做的[大笑]
♥ 83 ↩ 1
这游戏毛子在主打pvp,不是很关心pve,ai做的一塌糊涂,高难度直接虚空增兵,主力被灭了以后直接不发展了
♥ 81 ↩ 21
好消息是本作25w销量时已经回本,现在已经100w+销量,后续质量应该有保障
♥ 39 ↩ 14
我觉得其实重置一下五,再多些战役和随机地图会不错。五的ui做的是真好,羊皮纸代入感拉满,3d的城镇在当年太酷炫了
♥ 26 ↩ 2
以前5做的多好 育碧么发病把人家踢掉
♥ 29 ↩ 13
遥记得5刚出的时候,我还很小,那进化机制、初级小兵是农夫、大天使穿裙子不说,那时候人类主城那个全3d化视角真的惊为天人,当时不懂,只觉得这个城堡如此宏伟,跟周围的环境和其他建筑形成了如此鲜明的对比,随着建筑的越来越多,那城市好看的不行了,现在想想这就是现代游戏爱用的“奇观崇拜”,当时觉得5已经这么厉害了难以想象以后的英雄无敌能变成啥样,结果6开始又变回纸片城市了,7明明有着画风最协调的人类阵营兵种,可惜城市还是纸片,这系列也基本上一蹶不振,5的那种城镇给人的冲击力也再也没有感受过了,可这才是我希望在dnd奇幻背景下感受到的最直接的视觉体验需求啊,怎么就没了呢
♥ 19 ↩ 1
其实 我还挺喜欢, 英雄无敌 历代记,就是单人剧情玩法的,限制确实很多,但是通关的感觉很好。。 以前 英雄无敌3 历代记 我全买了。 单机剧情 挺好玩的,不要按着完美建造去,按着通关去就行。 其次因为 英雄无敌3 当年 就玩到吐了。即使一百年不玩,再看3的画面 对我也没有太大吸引力。。。。还是希望 来场 革命性风格转变,。。 最后 席德梅爾的海盗 什么时候出新的啊 = =!
♥ 9
我喜欢这个配音
♥ 8 ↩ 1
不是都上线很久了吗,怎么还在抢先评测
♥ 11 ↩ 9
很不错的续作,就是目前游戏内容偏少
♥ 7
游戏底子不错,但AI做的一坨,非常影响体验
♥ 6 ↩ 1
买了纯是给以前补票了,7代开始都是入的正版,希望按5代的模式做一个吧,5代是真的喜欢[热]
♥ 6
现在才发是才玩腻么
♥ 6
考虑到当前EA版的内容量以及未来正式版可预见的完整内容,这个7分真的是非常高的分数了。
♥ 6
多人结盟搞快点啊[星星眼]
♥ 6
还是很不错的,至少把这个系列做下去了,质量我感觉挺好的,慢慢打磨一下还有提升空间。
♥ 5
已经暂时不敢玩了,之前刚出那会玩的太疯腱鞘炎都犯了
♥ 5
热知识,博德之门3也是7分[doge]当然想也知道正式版和博德正式版是没法比的
♥ 5
我也觉得 英雄特色还有进步空间,能不能给每个英雄设计个单独的大招,或者兵种特的特能强的离谱,能给自己兵种再弄个技能或者转职,把区分度再拉大。 我玩三代的时候英雄学的技能都大同小异,给我留下特别深印象的是带幻影射手的格鲁
♥ 5 ↩ 1