【IGN】7分,《Highguard》评测:目前版本还有提升的空间
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Description
虽然我不确定《Highguard》能否长久地从其他竞技射击游戏手中分走我的注意力,但至少它有一个充满希望的开端。
Comments
日活已经快是上线就是500强的程度了....
♥ 92 ↩ 2
我记得星鸣特工你也是这么说的
♥ 61 ↩ 6
这游戏之前没锁国区,还说下一个试着玩下。 后面无声无息的“您所在地区不允许看到此内容”,直接就不关注了。 就个人而言,对这游戏有一点兴趣,但还不至于非玩不可,对其关注度也就一般。 核心问题在于,它这游戏的亮点不明确,玩法规模有些不伦不类。 要么走小型场景地图的射击对抗玩法,类似cs,瓦罗兰特那种,快节奏打枪。 要么走几十人对抗的战场对抗玩法,结合英雄射击玩“大场面军团对抗冲锋”,十几个人一块变身,一群人骑马冲锋。 要么直接走apex的吃鸡老路都行,把人数改一改,改成诸如六人一队,增加人数与变数,那条路都可以走。 然而它这纯粹是四不像的游戏内容结构,各种奇怪的拼合,哪方面内容都没有突出的亮点,就算跟别的游戏玩法相同都行,直接拼人设模型与技能组抢玩家,毕竟某游戏的玩家苦伪人建模久矣。
♥ 50 ↩ 1
是不是dead game从预告就能看出来了 看完预告完全没兴趣中世纪+科幻更是胡乱堆叠 你攻城有坦克,为啥平时还得骑马?
♥ 49 ↩ 2
星鸣特工 IGN 7分 Highguard IGN 7分
♥ 35 ↩ 1
爽文,只剩1000人左右了,从发布以来每天必刷玩家统计看乐子
♥ 33 ↩ 3
《引人入胜》[汤圆][汤圆][汤圆]
♥ 27 ↩ 2
这游戏竟然能买tga那么老长一个广告,宣发下老本了
♥ 19 ↩ 8
地图又大又空,给人感觉是为了搞个坐骑而特意弄的一样,还是3V3(并没有觉得3V3本身不好,但是跟这个地图规模完全不匹配)挖矿搞个QTE不明所以,再配上这游戏的魔法啊,枪械啊,工程锤,非常的割裂。而且作为一款打算长期运营的游戏,这个对局的奖励聊胜于无,最次你搞个等级系统,角色专精系统呢,这些没有,氪金外观已经上了,不知道是我落后了,还是这游戏颠
♥ 11
省流:7分
♥ 11
Concord同款7分,充了但没充够
♥ 9
3月12日关服,存活时长45天
♥ 9
已宣布即将停服
♥ 7
可能我颠了,我觉得还挺好玩的,但诟病很多,1.大地图3v3最大的问题是新人进去不玩个10局基本是懵逼的,玩了几十局以上才能记清资源点和堡垒结构。 才能一听枪声,快速上马支援队友形成多打少局面, 2.而且熟悉后这游戏现在都是抱团走,因为可以拉人,这样分散资源点没有意义了,应该要对抱团走做惩罚才对,比如加友伤,或子弹穿透人,近距离秒杀武器避免对面抱团冲脸。 3. 甲应该被打掉而不是死了再掉甲,这么远距离破壳就没意义了,都是3人冲锋互相拉了。 4. 应该搞个共享仓库,3人物资可以快速共享,这样分散发育最大化才有意义。
♥ 6
死!死!死!
♥ 5
依旧无Na[无语][无语]没有你我怎么活啊NaNa
♥ 5
已经无了[笑哭]
♥ 4
藤子好像买了这游戏国区代理[笑哭]不知道什么时候能拿到版号
♥ 4 ↩ 4
省流:IG7
♥ 3
现在不用提升了[笑哭]
♥ 2