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Description
对《杀戮尖塔》的赞誉之词几乎可以原封不动地照搬到《杀戮尖塔2》的抢先体验版上,但这并非简单的重复。合作模式的加入,也让我们拥有了体验经典神作的全新方式。更何况它首发时的打磨程度就已经很高了,绝对属于那种你完全不需要等正式版的抢先体验瑰宝。
Comments
我正在用塔2第一强的角色故障机器人挑战n10 你也在玩剩下的四条区吗
♥ 397 ↩ 6
所有测评视频,只要内容涵盖一些角色流派玩法强度的视频,就一定会吐槽一下储君的大剑流,你就知道这个流派多有含金量了[吃瓜]
♥ 236 ↩ 8
只有我觉得这游戏很难吗[大哭],之前没怎么接触过卡牌游戏。感觉大家随随便便就是连胜,各种套路。我蠕动了110个小时才蠕动过前三个角色的a10[笑哭]
♥ 273 ↩ 53
联机绝对是对的,太有意思了
♥ 175 ↩ 18
“玩了前作上千小时” “43小时才通关所有角色的a0” “尝试了将近40次才靠着强力的卡组和遗物拿到首胜”
♥ 209 ↩ 42
胜率最高有懂的吗
♥ 142 ↩ 38
这篇稿子可以初步看出白皮普遍的游戏理解了()
♥ 118 ↩ 2
ea阶段就是为了测试搞平衡的,何况你不手动选择beta测试版本完全就还是和之前一样的游戏体验,没必要戾气那么大。。。
♥ 97 ↩ 25
写评测的说实话有点抽象,前边刚说前代玩了超一千小时,后边就说四十三个小时才通完五职业三阶段[笑哭]
♥ 37 ↩ 3
我先来,猎宝是区
♥ 29 ↩ 11
一代1k时长,2代储君40把才打过一把A0 要么这俩数据里面至少有一个不是真的,要么这个编辑打游戏是真的有毅力,换成我最低难度连跪40把我根本就不会再玩这个角色
♥ 33 ↩ 10
大伙骂塔2这个beta测试更新还有个原因是这次更新太像一些网游了,专挑强的削,弱的没什么加强,甚至还给怪加数值,这就让玩家想到那些教玩家玩游戏但自己又不玩游戏的策划,自然怒气就更大了
♥ 33 ↩ 8
看了眼视频发布时间,只能说理解不了热评的逻辑。测试期间你有的选,实装进正式服了可就没得选了。不提前在测试服骂完让他们别实装,那就只能等实装之后再边赤石边骂了。
♥ 25 ↩ 10
玩一代真是找着精英杀,现在二代除非卡组成型不然避着精英走会好打非常多
♥ 24 ↩ 7
这评测员40次储君才过了一次多少有点太菜了吧[笑哭]
♥ 23 ↩ 7
为啥骨妹强?真的很弱吧,延迟收益,防御端空白 这是之前打的现在骨头A8
♥ 19 ↩ 14
友情提醒一下安东尼的笑纸们别忘了这个游戏当年半死不活的时候是谁花钱盘活的[给心心][给心心][星星眼][星星眼][大笑][大笑][呲牙][呲牙]
♥ 28 ↩ 4
更新前9,更新后5
♥ 20
以后我再听到谁说鸡宝坏话,我就扎龙我的耳朵
♥ 15 ↩ 1
前作玩了一千小时然后打了40多把才过储君A0?
♥ 12 ↩ 4