【IGN】9分,《怪物猎人 物语3:命运双龙》评测:向成熟迈出一大步
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Description
《怪物猎人 物语3:命运双龙》几十个小时的冒险之旅我始终都沉浸在积极的氛围之中,如果续作能够进一步强化地图的细节,探索、故事情节等方面再填充得更丰满一些,相信还有机会取得比这一作更好的成绩。
Comments
荒野后卡普空已成哀兵,正所谓哀兵必胜,
♥ 1317 ↩ 36
荒野差评如潮,卡普空已是败兵,败兵必哀,而哀兵必胜,所有物语三有可能很不错[doge]
♥ 485 ↩ 21
至少卡普空没有毁掉这个ip
♥ 271 ↩ 31
你说你都这样了,做个塞尔达画风怪猎多好[妙啊]
♥ 263 ↩ 8
物语系列最割裂的一点是,孵出来小小只,拿出来大大只,要是按等级设计体型就很有代入感了
♥ 159 ↩ 11
如果物語3真的不錯,那所謂盛極必衰、驕兵必敗,荒野DLC是不是準備拉一坨大的[思考]
♥ 113 ↩ 16
现在的卡婊无疑是第一日厂
♥ 116 ↩ 124
排除任索这种自己生产主机的厂商,就纯做游戏的来讲,卡普空应该是第一日厂了吧
♥ 73 ↩ 18
demo就玩了7个小时,已预购高级豪华版
♥ 73 ↩ 14
这个系列为啥非得执着于拿火龙开局,有种宝可梦开局没给御三家给了个蛇纹熊的感觉
♥ 74 ↩ 30
比“烈度是你爷,你爷更比你还主角”的剧情好就算成功[热][热]
♥ 67 ↩ 8
一代剧情还可以,毕竟做了动画,就是一个王道的勇者故事,二代那剧情简直离谱,我打完全程脑子里只有艾娜的烈度烈度烈度,主角就是个活在烈度影子里的小丑,和雷斯也没啥羁绊,剧情里雷斯还被抓走好几次,最后被反派一个铁锁NTR毛走的时候我差点笑出声,你的羁绊呢,不如条锁链吗,然后反派骑着雷斯哐哐放羁绊技,让主角成了小丑中的小丑,整个剧情就是主角是替身的,火龙是牛头人的,艾娜是烈度复读机,整个故事要主角干什么,删了让艾娜做主角不行吗[笑哭],因为二代剧情辣鸡中的战斗机,我个人觉得恶心程度不亚于隔壁高尔夫,所以现在对三代主角小王子小公主好感拉满了[妙啊]
♥ 51
没玩过1.2可以直接玩3不
♥ 40 ↩ 41
1代偷火龙蛋,2代偷火龙蛋,3代还是这个路数吧?传承了3代可以叫偷火龙蛋仙人了吧
♥ 39 ↩ 6
巨獸:孩子們,我仍然是最早備戰新世代怪獵作品的封面怪
♥ 35 ↩ 3
我真当长大后玩,后面真的出现一代角色了
♥ 27
switch2的优化怎么样啊感觉比较适合掌机刷刷但听说优化不行
♥ 27 ↩ 15
荒野差评已成败兵,败兵必哀,哀兵必胜
♥ 26 ↩ 5
物语三适合成为入坑作吗?打算ns2玩[思考]
♥ 21 ↩ 10
不要钱试玩了两天,有点惊艳我了!只求主线长一点,好迷人的游戏!没玩过一二,只跟
♥ 21 ↩ 4