【IGN】8分,《威赫战线》抢先体验版评测:异星威赫
合集 · IGN评测 2026 (82)
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Description
《威赫战线》的表现远超预期。本作的回合制战术动作系统算得上近期同类作品中的佼佼者,目前游戏最大的短板在于剧情与背景设定的缺失,在搞清楚事情的来龙去脉前,我实在难以沉浸在倒流星系的故事之中。但作为抢先体验版游戏,本作无疑展现出了令人惊艳的完成度和可玩性。
Comments
问题很多,但我玩起来感觉很行。这帮德国人有很明显的怀旧情怀,整个游戏的基调就是20世纪后期太空马润冒险片的风格,比如已经星际殖民了却还主要依靠火药武器为主的人类,至少在Wayback星系这种穷乡僻壤是这样的(当然游戏里是有某些“高科技”武器的,比如叛军的暴风忠嗣军拿着激光排枪,游戏里还有等离子炮之类的玩意。有些设定甚至更复古,人类叛军使用的“重型载具”明显是二战德军的三号突击炮,叛军军官还在靠吹哨这种手段重新集结部队,上文中的暴风兵追溯起来也是一战后期的德军突击部队番号。这种又新又旧的混合感反而还挺戳我的。
♥ 87 ↩ 11
省流 数值稀烂等正式版,有mod未来可期
♥ 77 ↩ 15
这技能描述真的是神人才能写的出来。
♥ 52 ↩ 1
独一号的游戏体验,就像他们的前一个作品战场兄弟一样。 轻量化沙盘模拟算是比较合适的描述,目前早期版本玩了四十个小时,实在是没新内容了,回去玩其他回合战术游戏都没有这种感觉。 尤其是专家难度下,像是慢节奏的战争之人,一个失误可能导致整队步兵团灭,并且如果出现战斗减员会进一步缩减战斗效率,步兵小队的士兵不能单纯当做血条来看,尤其是对于主要靠步兵轻武器输出而不是小队特殊装备的队伍。 敌人种类也很丰富超过xcom首发,海盗,虫群,叛军,机器人。 目前唯一的缺点就是装备少,并且装备数值需要调整,导致到后期敌人质量上来后就变成了只能玩视野压制,冲锋枪霰弹枪手雷这些短距离武器发挥空间越来越小。
♥ 32 ↩ 4
这个框架我觉得做冷战题材比做科幻更好玩。这apc不就是lav底盘,这ifv简直就是布莱德利,那个撬棍步枪不就是黑坑吗。跟流亡军天天摩步大冲击老是让我幻视在富尔达谷底
♥ 29 ↩ 7
不懂,跟我的双自动炮步行机甲说去吧
♥ 27 ↩ 4
省流:ign8
♥ 11 ↩ 2
已经六十小时了,很夯,就是内容少了,未来可期[doge]
♥ 9
所以玩法系统更接近凤凰点,还是废土3?[思考]
♥ 9 ↩ 15
最大的问题是如果脸黑可能连着三四个任务之后都刷不到想要的黑市装备,我现在剧情通关了步兵陶氏都卖掉了一堆了,步兵反坦克炮都没刷到过一次,第一个档叛军CG的时候就刷出来了
♥ 7
目前EA版机步、摩步就是轮椅。 打烟,坐车突脸,然后毛子和偷国队长用穿甲喷子蒸发一切。 反装甲的话,远处工具人打个陶,他俩再出烟补一发桶就得。
♥ 6 ↩ 1
就个人体验而言,游戏是好玩的但是离预期《战场兄弟》的游戏体验还是有很大差别和不足。 首先游戏的随机性非常差,第一就是没有战场兄弟那种可以自己招募然后从零培养的随机生成的队员,就目前而言全部是设定好的角色。 其次,游戏的敌人种类不足,游戏战斗体验除了异虫意外千篇一律,战斗节奏也过于缓慢了,一局能打半个钟头,受制于你动一个角色敌人动一个角色的回合制模式,要是操作失误你估计还得读档。 然后是难度曲线,越到后面敌人装备越精良,玩家能提升的非常有限而且非常依赖黑市刷出的兑换道具。 这游戏,前期会有点不好适应,中期会逐渐喜欢上,后期会变得棘手+无聊,缺乏战场兄弟那种队伍成型构筑的快感。最后是,这游戏我一启动就是十几分钟·····
♥ 6
个人看法 好玩,压制机制有趣,美工很棒,动画一般 综合8分,正式版有机会9分
♥ 6
绝地潜兵2的SEAF视角[doge]
♥ 6 ↩ 3
你不需要知道“我是谁?我在哪?我要干什么?” 你只需要知道杀光一切阻碍你前进的敌人,以及友好沟通愿意跟你做生意的人[吃瓜]
♥ 4
听不懂,我玩黑妹战线的
♥ 4 ↩ 2
开局攒钱硬憋了个装甲车弹药箱,车的子弹才勉强够[笑哭]然后就不想玩了,感觉这价格对不起质量
♥ 3 ↩ 4
要是有娘化模組就好了 帶戰術人形去作戰[doge]
♥ 3 ↩ 3
被机枪压制容易,你用机枪压制别人也容易呀…关键位置架挺机枪防守关卡真是爽爆[打call]
♥ 2 ↩ 6
未来可期,等几年再买
♥ 2