【游戏社会学】荒诞世界的罪与罚

合集 · 【硬核大学课】社会学与经济学 (82)

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Comments

末日黄昏7452 2020-07-04

最近阿里、腾讯种种事件让越来越多的人认识到垄断企业的强大手段和zz影响力,在这样的社会生活让人有窒息感。可惜还没有看到好的解决途径。

♥ 1647 ↩ 86

Mithrander 2020-07-04

来了!以下是个人对于本课的概述和部分思考,可能受个人知识结构影响,不一定很妥当地反映up主想表达的主题,仅供各位“同学”参考观点和延伸思考。 在第一课中,up主对《GTA5》这一游戏文本的解读主要从社会学的三大经典理论视角入手:(1)以马克思及其后继者为代表的冲突主义理论视角;(2)以韦伯及其后继者为代表的互动理论视角(3)以涂尔干及其后继者为代表的功能主义理论视角。 PS:个人认为可以再加入第四种视角(4)福柯的知识与权力视角(目前社会学与人类学中对于某一现象的剖析也是比较提倡四种视角的整体切入与思考) 而在理论分析上,up主要是运用了以上三种理论视角对《GTA5》所隐喻的现代资本主义社会进行批判和反思。冲突论是相对比较宏观的,要求我们看清一系列现象背后的“背景板”,而不是陷入被刻意强调的某个现象之中。互动论则是相对比较微观的,从个体的价值、阶层突破与被建构的信念的关系来表现出阶层问题。功能论则从人——群体的联系方式来着手,讲述了从前现代到现代社会中传统共同体的没落以及人们无所适从之下的“失范”与“越轨”。 PS:个人觉得可以把资本主义的话题提升为现代性的话题,从安东尼·吉登斯的《现代性的后果》、《现代性与自我认同》来着手可能会更中肯地理解当代的个体与(新型)共同体,希望后面能看到吉登斯大佬的登场hhh。 总体而言,up解读的逻辑很顺,叙事也很有感染力,引人入胜,期待下一课早日推出!

♥ 1194 ↩ 8

快乐的汉弗莱 2020-07-04

“独立的,有良知的小作坊”,指崔佛的小团队[doge]

♥ 891 ↩ 13

奔跑呀 2020-07-04

过去的我一直认为,如果虚拟技术进一步发展,能够满足人类的大部分欲望,除了最基本的生存需求,资本家将无法榨取更多的利润,那将引起最强烈的经济危机。但最近几年,随着各种强社交性的游戏出现,特别是腾讯作为事实上世界最大的“时装”公司的出现,让我震动很大,各种氪金皮肤与卡牌收集要素入侵虚拟世界,让各个游戏公司赚得盆满钵满,其中的一个佼佼者就是作为三大同人之一的月姬。同人文化本身是弱所有权和弱收益的,他的成功之处就在于meme在同好者之间快速传播,快速迭代,从而产生更有趣的新meme,但随着资本的强势进入,虚拟空间的那点“自由”领土也越来越被占领,比如今年的阅文合同,同人作者被资本收编,我们的虚拟世界越来越被资本所控制,创意和想法被标上价格后成为ip为资本创造利润,没有什么虚拟空间了,目所能及,俱是资产,我们所做的,只能是消费了。

♥ 648 ↩ 25

mekline 2020-07-05

印象中gta5站街女有一段对家人的电话,为了支付大学学费不得不这样,可见普通人即使能理智摆脱消费主义幻梦,减少奢侈成本,不犯罪前提下,他创造的价值在经过剥削、必要的自我提升后,也很可能不够生活。究原因,资本已经贪婪到无底线程度,只留给穷人必要的生存成本,却让穷人承担除了他们所做之外,还有整个技术发展与再循环的扩张成本,社会再分配处于崩溃边缘,身份失常已是最轻后果了。

♥ 593 ↩ 10

狂野的灰灰 2020-07-04

意犹未尽,讲的太好了,从游戏角度解释了人类在这逐利社会中的困局,真的是当你到达你想要的地方后会发现你已经背负太多重担无法卸下。而让你到达这个地方的真实动机也只是社会强行影响的结果

♥ 346 ↩ 4

西局西段RW19T-554157 2020-07-04

经济学和社会学马克思主义是美式马研究的特点,但是有一个无法回避的缺陷,就是用青年黑格尔派的精神现象学去解读马的辩证法论断。其本身就是不能用历史唯物主义衡量马克思不同时期的论著。也忽略了恩格斯的理论贡献,事实上社会学层面恰恰是恩的解读更深入。所以,美式马研究可以谈社会,谈经济,甚至谈从殖民到全球化再到后现代解构的表象,但是美式马研究无法谈马哲,也讲不通马克思为什么反体系哲学。。。

♥ 274 ↩ 84

小幽YoYou 2020-07-06

按照GTA的方式来看,选了A和B的才是真正的set up,三兄弟抢了联合储蓄,炸了FIB大楼,还会因为资本家的威胁控制而互相背叛吗?C结局宁死不屈的意义就是,三兄弟最后死也死在一起,就算都死了也不向资本屈服,活就一起活,真正的能让三人升华,摆脱被控制剥削利用的生活,如果在三人经历了一切之后,你还不去反抗资本,你还选择了背叛某个兄弟,那你其实没玩明白GTA,它揭露了这个丑恶的资本世界,但也给了玩家强大的反抗力量,当你有反抗的力量时,为什么还选择屈服??

♥ 156 ↩ 16

好听鼠了 2020-07-04

我们每个人都是西门的潜在消费者。一语双关,很精辟

♥ 132 ↩ 1

不是蝗虫也不是蜈蚣 2020-07-04

我作为一个高中理科生看得津津有味。UP对现代流行文化的剖析和解构做的真的很好,毕竟有些事不能只看表面,要透过现象看本质

♥ 120 ↩ 10

段尘缘 2020-07-05

麦克:《论集体记忆》 富兰克林:《日常生活实践》 崔佛:《疯癫与文明》 这三个人简直不要太匹配。

♥ 106 ↩ 1

有羡乃陈 2020-07-04

希望说明,韦伯是非常注重物质因素的影响的,《新教》也没有将禁欲主义新教的经济伦理和资本主义(甚至是精神)绝对挂钩。韦伯的社会学理论更像是强调经济外文化的影响同样重要,而非文化决定社会行为。这在韦伯日后写的《儒教》里就可以看出。韦伯不是文化决定者,就像马克思也不是一个物质决定论者。

♥ 95 ↩ 2

柯神基a 2020-07-05

荣获世界最佳游戏排行榜的游戏是: 第三名:《我爱上了我的同性朋友但他却爱上了一个大他60多岁的人妖而人妖又爱上了我之绝世双性恋》 第二名:《黑皮肤变性人模拟器2我原谅了杀了我全家的仇人》 第一名:《最后生还者2》[OK]

♥ 93 ↩ 4

昏昏欲睡娃 2020-07-04

看了UP主的视频,我越发觉得一个好游戏,在看似荒诞的外表下却往往都隐藏着一个比较合理的逻辑内核。我在玩过GTA5,GTA4,荒野大镖客2,巫师3,还有底特律变人后,或多或少都有这种感觉。

♥ 91 ↩ 7

千年之狐lyc 2020-07-07

评论那么多说up解读过度的,看不出来up是在实打实地分析现代社会,拿游戏披个外套吗?

♥ 85 ↩ 5

master象罔 2020-07-05

我从社会心理学上分析一下吧。 无论是现实世界还是游戏世界,都可以社会心理学的框架去分析,所关注的都是社会存在与自我存在,社会认知与自我认知,人际关系与人群关系,而游戏最大的不同在于玩家可以死亡,死亡并不必然会使自我与世界的联系结束,玩家可以通过存档与互动机制对游戏世界与社会产生多角度、多层次认知,玩家与角色既是统一的,也是割裂的,玩家作为角色的灵魂,可以是自由,而角色在游戏中受制于游戏的规则,必然是不自由的,我想游戏中玩家与角色的多重性正是赋予游戏社会以更独特魅力的三昧。

♥ 75 ↩ 2

凝真丶 2020-07-08

近几年各大互联网企业的操作让我越来越认同姜文在一步之遥里表达的忧心了。现代中国已经失却了自己的文化,整个社会潮流都倾向消费主义,浮躁、焦虑、阶层分化严重,新的基尼系数据说有0.74。活的越来越窒息,越来越不由自主,越来越违心。但新一代的00后年轻人们都朝气蓬勃,郭嘉也在宏观调控,只希望生活越来越好!

♥ 58 ↩ 4

余生皆悲凉 2020-07-09

GTA5为我们生动描绘了美国人民悲惨的现实:枪支让男子丧生,毒品使妇女堕落,贫穷让儿童羸弱。白人资本家将消费者精心引入可怕的高利贷陷阱;黑人兄弟因失去了生产资料,被迫为资本家充当打手。 由于客观反映了美国社会水深火热的现状,连美国总统特朗普都不惜动用总统威权,公开发声对GTA5等现实主义题材游戏进行打压。美国统治阶级对GTA5的忌惮由此可见一斑。 GTA5作为揭露美国社会现实不可多得的文艺精品,对于我们认清美国社会真相有着深远的意义,建议有关部门予以大力引进,以正视听、以儆效尤、以显真理、以彰正义。

♥ 45

我的LeoHeart 2020-07-05

所以,人们应该追求的信仰应该是什么,人们应该有的价值观应该是什么样的,当人们被消费主义侵蚀,被认为这是一种理所当然的事实的时候,人们在寻求自身价值的方向到底应该怎么辨别这个方向,人们难道无法活在自己想要的生活当中吗?,甚至什么样的生活才是想要的都无法辨别,取胜的感觉,性欲,食欲,原始的欲望早已经被现在的娱乐媒体所参透而用此来榨取我们的时间,转移分割社会财富的注意力,难道说宇宙在走向毁灭,人类的一生也毫无意义吗?我希望能找到存在的价值,我不希望我成为多巴胺的奴隶,但又不知道什么才叫做事情的动力。

♥ 44 ↩ 2

Timepool 2020-07-07

常人都言996,不知还有007[doge]

♥ 43 ↩ 3