【PC3】两天跑了五个团,最近跑团圈怎么这么卷啊?分享一些参展归来的心得【跑团杂谈】
合集 · 跑团杂谈 (66)
-
克苏鲁?新旧怪谈?你们怪谈文学为啥总拿老鼠开刀?【高原守の学术讨论】
8:43
-
【高原守】80岁老头背着85毫米野战炮?你有事吗?
6:44
-
【高原守】最近很火的规则类怪谈为什么恐怖?
3:40
-
什么精神状态能写出《道诡异仙》这样的小说!我真是服了!
3:55
-
道诡异仙为啥让人发癫?原来里面藏着这样的哲学?【高原守】
11:13
-
【跑团教程】学会这条心法,新手也能玩转跑团!
7:20
-
联机版人格解体?国产克苏鲁游戏《志怪者》究竟好玩吗?
4:39
-
跑团中不建议使用的三个小技巧
3:36
-
在ai时代下,跑团会变成什么样?
9:20
-
国产克苏鲁游戏《志怪者》 现在值得玩了吗?
4:28
-
人格解体更新了什么?自定义模组要来了?
5:58
-
两百人参与的跑团是个什么体验?【高原守のvlog】
2:50
-
起猛了,看到守子哥变萝莉了【读评论】
5:54
-
跑团是什么?要怎么玩?看完这期视频就够了【COC跑团教程】
10:41
-
规则设计有优劣吗?教你挑选适合你的规则书!【COC跑团教程】
12:29
-
模组编辑器上线!从此实现跑团自由了?
6:20
-
克苏鲁神话是文化入侵吗?浅谈克苏鲁中国化【高原守】
8:13
-
跑团,我有四不跑
1:41
-
中式恐怖到底恐怖在哪?跟美式恐怖有什么区别?【高原守】
9:55
-
小众亚文化出圈是福还是祸?【高原守】
8:15
-
两天一夜的沉浸式跑团是什么体验?【高原守のvlog】
3:53
-
跑团人要失去名字了?浅谈原神克洛琳德传说任务【跑团杂谈】
6:54
-
【开箱】OC人诱捕器?众筹四百万的爆款《设定与解构之书》到底是个啥东西?
19:05
-
我们该以什么样的理由反对COJ?【跑团杂谈】
10:53
-
人格解体大更新!卡森德拉模组上线!值得玩吗?是神还是史?【跑团杂谈】
6:45
-
50w粉跑团up主 COS成自己去漫展跑团是个什么体验?【高原守の跑团vlog】
9:21
-
读书推荐
8:51
-
【全网首发】别再碰你那COJ了!来玩最终物语!【跑团杂谈】
28:49
-
《盒中之海》细节解读——现实是更大一号的游戏吗?
7:02
-
一跑团就大脑过载?该给自己减负了-游戏性篇【跑团杂谈】
10:41
-
好故事需要什么条件?一个小技巧 帮你讲好故事【跑团杂谈-叙事性篇】
6:52
-
包揽23项大奖&提名的TRPG规则!?狂野世界冒险版规则介绍【跑团杂谈】
8:38
-
我收到了一本来自一百年前密大学生的笔记本...
38:15
-
无限团明明优点那么多,怎么就不火呢?【跑团杂谈】
9:29
-
【忍神TRPG规则介绍】我必须立刻释放忍术向你介绍这款无敌好玩的TRPG 顺便打爆其他人【跑团杂谈】
7:50
-
deepseek爆火,ai跑团可行吗?【跑团杂谈】
7:47
-
这个你绝对没听过的恐怖TRPG,竟提名了“跑团奥斯卡”? | VHS录像带惊魂规则详解【跑团杂谈】
8:24
-
这游戏真是把投骰子给玩出花了!动作喜剧TRPG《再干一票》规则介绍!【跑团杂谈】
7:16
-
跑团灵异圣地巡礼!克苏鲁up主去趟京都旅游,怎么像是进了异世界一样?【vlog】
15:12
-
日本最著名的奇幻规则!剑世界到底有什么独到之处?《剑世界2.5》规则介绍!【跑团杂谈】
11:10
-
如何判断自己的村规是巧夺天工还是画蛇添足呢?你需要先了解一点游戏设计的“四大目标”【跑团杂谈】
9:57
-
第三届跑团嘉年华即将开幕,40多种规则怎么选?一个视频帮你选到心仪的规则
4:07
-
跑团圈又一匹黑马!拆解狩魂者的规则设计,我窥探到了一线从业者的全新理解【狩魂者TRPG 规则介绍】
7:34
-
人格解体新DLC《梦的解析》上线!“为爱发电”的商业实验能成功吗?
6:49
-
【PC3】两天跑了五个团,最近跑团圈怎么这么卷啊?分享一些参展归来的心得【跑团杂谈】
5:24
-
【RM无限流教学】想吃点苦吗?来学无限吧!上手门槛最高的跑团规则,要怎么建卡?
7:14
-
我这个级别的基米,统治世界不过分吧?【喵影奇谋 规则介绍】
6:41
-
【三角机构】25年最佳游戏,最佳规则,最佳写作!这个爽文男主一般的新规则,必将重新掀起新怪谈的雄风!
9:17
-
【三尺之下 规则讲解】国风TRPG已经卷的不知天地为何物了,但怎么才算讲好中国故事呢?
7:55
-
AI 驱动 NPC 行为逻辑的CRPG《印格》demo上线! ai游戏是趋势还是噱头?
5:44
-
COC跑腻了想吃点苦吗?来绿色三角洲吧!包疯的【绿色三角洲 规则介绍】
8:00
-
除了打怪升级,无限流还能怎么进行?【泛界旅者 规则介绍】
6:47
-
【书单分享】25年我读过最有收获的五本书是什么?
9:13
-
十年以来最强TRPG?是噱头还是确有其事?【暗夜刀锋 规则介绍】
8:44
-
治好绝症的圣药,竟是少女的血肉?
9:37
-
你们西安人嘴也太严了吧?平时吃这么好?!
20:06
-
DND为什么会成为“跑团鼻祖”?你知道最初的DND是什么样子吗?
8:10
-
克苏鲁神话真的是现实的写照吗?【高原守】
8:04
-
赛博朋克会是我们的未来吗?还是说.....是现在?【高原守】
6:20
-
为了聊点爆的,我直接真人出镜飞到广州.....【TRPG访谈】
54:01
-
为了还债,我却目睹了地狱的入口!年度最强克苏鲁神剧!《吉尔莫·德尔·托罗的珍奇柜》
10:55
-
西方的地狱到底长什么样?【跑团杂谈】
7:58
-
这是COC最恐怖的模组,你敢直视他三秒吗?【跑团VLOG】
8:20
-
杭州马上要有跑团展了!如何参加?怎么选团?一个视频告诉你
5:20
-
起点大神写跑团模组?!那我得学学了
6:28
-
跑团节目上湖南卫视?是好是坏?
12:53
Description
参展之前有点担心跑的团太多,精力跟不上,毕竟PC3每场之间就隔了半个小时,这两天三餐几乎都在跑团桌上吃的,但即便如此,能亲身体验的规则依然只占了展会的很小一部分,抛砖引玉,分享一些这次参展过程中,一些体验和心得,给没报上想玩的团,但对新规则感兴趣的朋友提供一些参考,也欢迎各位分享一下自己PC3上的体验,有些规则我真的挺好奇的,我怎么就不能学个影分身呢?
Comments
给守子哥拜个年[doge]
♥ 261 ↩ 8
叙事TRPG是什么呢?叙事TRPG意味着GM叙事权力的下放,拿《匕首之心》的新人模组《檀木林的信使》来举例子,就是GM让PL来叙述场景的。 如果你对于跑团的期待是真正的合作叙事,是与其他参与者共同谱写专属于你们的故事的话,叙事TRPG将会是你心目当中的那款规则。 所以请支持叙事TRPG喵,支持《匕首之心》喵。
♥ 141 ↩ 3
守子哥跑爽了,我的vip跑团少了一集[笑哭]
♥ 121 ↩ 2
从三局两胜群里捞的
♥ 82 ↩ 3
两天跑了七个团,匕首之心,我带了两桌,只能说匕首之心太好玩啦,兄弟们,丝滑的战斗体验,还在为每次战斗都会有想做但是因为没到你的回合你却做不了的事感到难受吗,请玩匕首之心,还在为战斗没有和队友有一个充分的配合感到不爽吗,请看匕首之心,明明这个技能拥有非常棒的画风,但是因为种种原因没法施展出来而感受到憋屈嘛,请看看匕首之心,超棒的画风,流畅的叙事,爽到爆炸的战斗
♥ 79 ↩ 9
时间无存和洪荒异闻录这两个规则真是给我跑爽了总体来说是两个偏向战斗特别爽的类型,特别是洪荒异闻录,配合会整活的队友真是无敌过瘾;时间无存由于没抢到pc3的官团所以跑了官方的线上团,设定和骰点规则很有意思,目前跑了两个团,也是非常推荐。 而最后的最后!请支持我们传统coc!!这次跑到了黄印诅咒的三部曲,8个小时一口气跑完真是浑身舒爽,有种天灵盖都被掀开的通透和过瘾,说是一下子回忆起跑团的初心也不为过,同桌配合和kp叙事都是顶级的,我要把黄印诅咒列为(目前)最爱模组Number 1!!![星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 58 ↩ 6
[思考]不知道是不是我个人的问题,我跑的,还有我带的很多团,很多玩家尤其新手玩家,并不想参与共创叙事,对于这类玩家来说,共创叙事类规则的门槛反而比较高 而另一方面,共创叙事类规则的大规模引入,总让我怀疑是因为这类规则内容简单、方便制作出售、用高自由度的噱头骗取玩家的兴趣[难过]这么说很极端,但我担心目前这类规则大规模的引入会把国内的跑团环境引入一种过于轻量化乃至浮躁的氛围,最终走向和剧本杀类似的结果
♥ 32 ↩ 5
本人有幸参见了剪月集推广团,毛了规则书和官团材料,研究了一下。个人说一下感受:首先,活动发放的材料非常有代入感,一个档案袋,里面是各种线索、材料,主办方非常用心;其次,跑团中始终保持着一股踩在现实和虚幻的境界线上的感觉,很有走近科学揭露真相前的味道;再次,规则有新意,除了阴阳骰之外,还对剧本分级、孤注一掷有一定创新,比如我非常喜欢的异化(剪月集中孤注一掷的表述),立刻重投5次选一次作为结果并将阴阳骰子的一面永久涂黑,以及大量可选规则(花钱、部位伤害、长生诀等),可以玩的很花;最后总结一下个人感觉,剪月集可以说是对PC非常有代入感和体验感的一个规则,但对KP的要求比较高,一方面由于规则初创,各种判定难度、车卡怎么给资源需要KP来把控,另一方面关于阴阳判定给的描述前后需要有一定的联系性、以及混沌类剧本需要KP根据跑团实况进行续写甚至现编,KP带剪月集应该会蛮辛苦的。
♥ 24 ↩ 1
我有个亲友pc3两天跑了7个团,晚上四点睡第二天七点起继续跑[笑哭]太能熬了
♥ 23
你怎么知道我....[doge]
♥ 23 ↩ 3
我PC3两天一共吃了一顿饭[笑哭]
♥ 23 ↩ 1
阴阳骰那个,他有没有根据本场目前投出阴或阳的结果次数提供对应价值的设定啊?感觉这样会好点[笑哭]
♥ 17 ↩ 8
等我财富自由了就把自己的小说世界观改编成跑团规则书[打call][打call][打call]
♥ 20 ↩ 3
合作叙事类规则都好玩哈哈哈哈[打call]
♥ 15
感谢所有的意见!三尺之下目前正在不断根据大家的意见进行更新和优化,希望能提供给大家一个好玩容易上手的好的规则~目前已经上了新物集创意了,后续的更新也会同步在qq群和新物集中,欢迎大家关注[tv_点赞]
♥ 12
根据这个描述,我不是很喜欢叙事类规则,这类规则高度依赖于主持人的个人发挥,甚至高度依赖于玩家的rp。如果我作为一个玩家,连房间里有几个怪都需要我来编,那还需要主持人干什么?这种团你但凡遇到几个不怎么积极rp的队友,代入感这块就没了[笑哭] 我还是更喜欢coc、dnd这样的探索战斗的规则,至少规则是严谨而明确的,没有那种什么都需要现编的口胡味。即使是国风规则,我也更喜欢侠界之旅这样的长篇规则,侠界的探索和战斗规则就做的很细致,主持人也不可能任由玩家编造“屋里有几个怪”之类的内容。[滑稽] 我对中式民俗类规则并不感兴趣,因为就像up主所说,它们大多是没有什么剧情内涵的,仅仅只是为了恐怖而恐怖,玩家机械地去一个地方查一个事情,然后交任务。而且中式民俗大多战斗方面极其简陋,我不能一人之力击败各种怪物,武器也仅有撬棍、手枪之类的东西,最多加一些“道术”之类的玩意[辣眼睛]
♥ 10 ↩ 1
守子哥跑爽了,我的线上团已经失踪6个月了[笑哭][笑哭]
♥ 10
pc3两天跑了六个团,15-20号从上海开始结束后追杀群友到杭州5天10个团只睡了15个小时,我大概这辈子都忘不掉pc3了[爱心] 匕首之心真是个非常好玩的规则!也是我第一次觉得当GM的乐趣远超pl,没错,就是远超! 在匕首之心当pl能够体验到各种大胆而又帅气的想法在队友和GM的帮助下实现,只要你脑洞够大,规则从来都不是束缚你的枷锁。聚光灯和二元骰下的战斗系统能够让你体验到格斗游戏般有来有回的爽感,以及和队友在精妙配合下完成不可思议的奇妙冒险。 不过就算这样,我还是认为匕首之心的GM体验比玩家体验要爽。当我看到玩家们总是能靠着自己的点子和配合以我想不到的方式举重若轻般跨越巨大的困难时,都会不由自主的为他们喝彩,每场冒险团队(或者团伙)的所有玩家都有着出独属于自己的高光,不知为何看着他们一步步完成奇迹,帮助他们一步步变得更加帅气远比我自己达成更具魅力,这可能就是独属于匕首之心的魔力吧。 支持《匕首之心》谢谢喵! (我在展会结束第二天下午拿个行李的功夫刚进酒店大厅就被人问了句“那你来带吗?”,于是快乐的抛下了原定日程去带匕首之心了[保卫萝卜_哭哭])
♥ 9 ↩ 1
想体验蔓生都市可以来找我~超好玩[明日方舟野趣拾光表情包_ok]
♥ 7
来!带你剪月集!!![doge]
♥ 7