【高原守】80岁老头背着85毫米野战炮?你有事吗?
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Description
感觉最近跑团遇到的,要么烂弱到一碰就倒,要么就武德充沛的不得了,差点让他给我把外神秒了,还好我技高一筹把团鸽了( 视频中部分素材来源: 他人即地狱:阿健:BV1Kz411B7Kd 小偷:会蹦会跳的小真冬——卡森德拉的黑色嘉年华BV1Zs41187Z2 奸商:整日摸鱼的三日坊主——梦魇多莉丝BV1rW411q711 警探:歌味觉死——淤泥之花与空心石BV1v64y1y79w 笼中鸟:BV16T4y1B7qS 笼中鸟·解:BV1SB4y197KC 求求你们去关注一下伊塔老师吧! Elanta的个人空间_哔哩哔哩_bilibili
Comments
kp:可能会有部分战斗回,不过可以避免 pl:好的 审卡时,kp看着四张毁灭战士陷入了沉思[无语]
♥ 3290 ↩ 47
冷战军备竞赛就是图一乐,真要军备竞赛还得看调查员背包(x)
♥ 1716 ↩ 19
KP:正当你们为这短暂的胜利欢呼时,你们突然感到一阵来自本能的恐惧,你们回头望去,一个不可名状的不断扭曲的肉块出现在半空中,现在你们要怎么做 我:我要使用我在旅途中收集到的精装版《死灵之书》 KP:你要使用其中的法术驱逐空中这个肉块儿吗? 我:不...(过斗殴)我要过一个斗殴,抡起死灵之书砸死一个队友然后跪在原地开始献祭[抠鼻]
♥ 1157 ↩ 18
我想起来,那次带一个中式模组,npc偷了东西准备跑,一群人骰点失败没追上,最后是那个体质低到坐轮椅的投了个极难。[笑哭][笑哭][笑哭]什么叫轮椅战神啊。
♥ 969 ↩ 4
放假前学校里拉了点人,暑假跑个方舟团,卡西米尔背景。 里面有个老调查员,她有张老卡,她问能不能用,我说能,之后因为一些原因(着急开),我寻思是成品卡,就给过了。 但我(甜密)是真没想到这卡的强度能超出我对角色卡强度的想象力的极限…… 融合了超级海嗣拿着黑锁白匙的神选术士这玩意我是真没见过…… 强到我甚至无法符合逻辑地整出一个NPC和他抗衡。 脸接玄铁开大开受轻伤,第二轮回满血,召唤物无条件召唤且出场后全场临时疯狂,平A秒人……但她rp也确实是全团最好的。 最后我只能把全部正面作战变成特种作战……
♥ 984 ↩ 38
说个自己的故事 我跑了一个团,团里面没有一个熟人,都是临时凑在一起的陌生人 模组是一个现在我看来就是比dnd还dnd的战斗团(剧情类似下地牢),而我是一个闪避基础,战斗技能只有一个射击:弓的普通高中生,我们过完开头我就是残血,还没摸到boss的房门,我们就因为一波sc,我们战斗力最强的六亲不认,然后团灭了 虽然嘴上对着模组骂骂咧咧,但我很开心(✪▽✪)~~因为我相信这个团的kp不会害我,队友一路上也在认真地rp,闲聊里充斥着和谐的氛围,就连六亲不认的队友也差点因为我的人格依赖掰了回来(别问为什么还是团灭了) 快乐往往并不来源于胜利,而是来源于信任[脱单doge]
♥ 962 ↩ 8
其实吧,还有一种情况是有部分守序的pl,为了pc的人设,在模组说了推荐战斗技能的情况下,仍然选择做一个手无缚鸡之力的人,然后导致的问题就是遭遇战斗轮之后由于火力不足+物理话术大失败直接团灭了。 反正在这种结果下,我是挺很后悔为什么一开始把pl的火力限制的太死了…… 总之,我只能说,从另一个方面,kp们还得考虑pl会不会因为骰娘背刺/物理话术失败而陷入高难度的战斗轮。如果发生这样的情况,怎么放水?(上述例子是一个幸运大失败+两个现实话术大失败+后续pc选择赌一把救人,最终导致了团灭。而且当时的情况下,我已经无法给npc构建一个不灭了pc的逻辑了。现在就是很后悔)
♥ 677 ↩ 11
KP认为的轻微战斗团:街头斗殴,顶天了掏个带尖的 PL听到后认为的轻微战斗团:至少需要1V2,随时准备足够的装备进行战斗和控制。 KP审卡时血压拉满 但是还有另一种情况 PL以为的简单战斗团:一把能响的铳就行,备弹都不需要带,差不多就准备开两发,大部分时间只是用来恐吓的道具。 新人KP以为的简单战斗团:给他们足够多的装备让他们随便嗨就行了,再给他们兜里塞盒菲律宾炮仗防止卡关 然后战斗的时候PL被野怪掏铳给崩了 PL????这是简单战斗? KP你兜里炮仗是摆设吗? PL那玩意不就是个炮仗吗? KP菲律宾炮仗啊大兄弟!扔过去直接战斗结束了! PL啥玩意?
♥ 656 ↩ 6
其实不止coc,大多数的文游为了维持圈里的和谐,都对kp都是有一定的要求的,而这些要求五花八门,但是多少有一个共同点,那就是不能在机制上对pl产生恶意。 我的圈子里有个经常出现蜜汁判定的kp,因为他会事先在某个操作上挖坑,然后故意的把一些信息隐藏掉,而pl为了获得啥方面为了获得这方面的信息,从而做出某种举动,而这个获得信息的动作,就在这个坑的触发机制,然后pl没去踩这个坑,他就会在往后的判定里故意引导pl去踩。 举个例子,pl按下了一个开关,然后他说PC受到了攻击,接下来的每一次操作都会扣一定量的血。 这时候一般人会先询问自己是被什么攻击了,受伤情况之类的,然后他:“你操作了,扣血。” 诸如这些本该知道的信息他都要隐去,然后让pl去踩坑 这对pl来说是一件很影响游戏体验的事情,时间久了就没再有人想玩他的团了
♥ 517 ↩ 2
这也是为什么我作为一个KP,总是倾向于给我的pc们一个反coc式的完美结局——或者至少是存活下来的好结局,因为我相信不止我在内,pl们肯定也是比我所想象地要更加珍视自己的人设和角色卡的 ……所以现在我开团各种东西说不准带就不准带,pl们从不跟我作对[脱单doge]
♥ 537 ↩ 17
真的真的很希望kp能稍加引导或者说清楚调查内容,我是一个刚入坑的萌新,当然看replay已经很久了但是跑团经历仅有两次,一次是鬼屋一次是黑莲花,鬼屋的kp非常娴熟且有伪声,虽然我们最后团灭了,但是每个人都很开心,反复确认信息也没有不耐烦,还会告诉我们应该怎么做,我非常感谢他,但是因为各种原因后续没能继续跟他的团,所以就到此为止了。然后是上个月跑的黑莲花,这个kp一开始我觉得还行,但是他总是很不耐烦,因为开团的时候有说过我纯新很多地方不懂,他也说没问题我就坦然入团了,而且因为我车的卡是农业学生,在导入的时候非常详细的询问了关于黑莲花的形态等等,因为我觉得既然模组叫这个花应该设定的挺详细,也方便之后rp,然后我们开始跑了,但是跑着跑着我发现他没有任何引导,我和队友的行动是按照我们到当地的目的进行的,但是在调查的时候我发现他对于我们调查有些敷衍,我说我要调查桌子找某个东西,他就说桌子上是杂物没什么别的,但是后来他告诉我我要找的东西在桌子里,我要调查当地的传说或者民宿历史也直接告诉我我查不到,甚至我图书馆是困难成功,复盘的时候也告诉我其实可以查到某个关键人物的信息,但是这个时候我已经有点无语了,因为无论是询问当地人还是查文献啥也没有,就陷入了僵局,但是他居然说我们可以选择离开当地,那时候我真的有点麻,也不知道干什么,总之各种原因(先后顺序有点记不清了)然后调查莲花的时候我切实问了莲花是长在地里还是水生普通花,他说普通花,rp的时候我就想测水温,结果他先生气了,说他没说过是水生花,还要我拿证据,我觉得是小事又不影响剧情算了就算了,他还较真了,我也起火了,他还特别生气说我们一直问重复问题,我们还是文字团,反复问难道不是kp没说清楚的缘故吗?然后还特别理直气壮说自己不说多余的话,但是我们每做什么事他就发个乐,我是比较在意rp的类型,体验真的很糟糕,最后我也找借口没有跑完这个团(也有队友因为我pc和kp的NPC吵架触发了心理阴影的原因)因为我真的觉得这个团再跑也没什么意思了,所以信任感真的很重要啊!鬼屋的kp我完全不会觉得他会隐瞒线索或者完全不引导kp行动,但是黑莲花的kp就完全放养了,后来无论调查什么他说没有我都不太相信,总觉得还有没发现的东西,描述的特别细致,大家都做守序阵营的臣民好不好[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]
♥ 342 ↩ 14
到也不单纯是信任危机什么的 这东西做一下分析还是能总结出三个原因 其一,玩家对于卡天然有着强烈的同理心 无论是绞尽脑汁分配技能,还是吭哧瘪肚得写着背景,玩家都在这张卡上都付出了相当的心血。因此哪怕rp得再烂,对游戏也没什么代入感,但玩家仍然不希望自己的心血遭到破坏。 其二,战斗轮伤害起伏大,战斗双方地位不对称。 以.38为例,下限1点伤害,上限则是足足20点伤害(贯穿),在pl血量普遍不足12点的当下,敌怪贯穿基本宣告玩家出局了 而kp没了怪可以放,玩家没了卡,基本可以卷铺盖了。所以贯穿规则的加持下,玩家是处于实际上弱势地位的。 而处于弱势地位的玩家,为了保全自己的卡,必然更青睐于加强火力(尤其是经常打出伤害下限的玩家),增加容错率(中国不禁甲,我可以带防爆盾出门吗),然后再战斗轮中抢夺先手 在面对数据未知的敌怪(尤其是.38都能薄纱自己情况下),玩家对于火力的痴迷程度,基本和内心的恐惧感成正比(除了刁民) 其三,这个没什么好说的了,模组作者都喜欢设计BOSS战 这不是玩家强调火力的主要原因,但是客观上,确实迫使玩家去点了战斗 ps.战斗轮可以规避,这句话的重点不在于规避,而是在于有战斗轮,改成扮演不当会引发战斗,效果会好一些
♥ 262 ↩ 5
我作为一个kp我是很希望我的pl能活到最后的,因为只有他们活到了最后才可以完整的看过整个故事,而且其实我并不排斥带枪但是我比较追求合理性,如果你告诉我车了一张普通的中国高中生,然后一看背包一大堆完全搞不到的牛逼武器那我肯定会让他滚回去重新车
♥ 231 ↩ 9
我最近带了三车萌新,分别带的似梦非梦,太阳花田和w车。前两车是同一组人,因为pl比较可爱所以带了第三车,嗯,第三车一个是来无限群里找团的,另外一个是我从贴吧忽悠来的。其中两位是三车都跑了,结果……嗯……挺离奇的。似梦非梦疯狂是想买彩票(骰出来的),太阳花田里用压缩饼干砸老鼠(TMD大成功),w列车疯三次……损失了32或者更多san(我无法理解)。非常离奇,我的pl之一甚至想做replay……而我只想开个无限团写轻小说。
♥ 139 ↩ 4
说的太好了。之前跑了一次黑水溪,初遇贩酒两兄弟时社交虽然过了,但是kp的描述是他对我们的动机表示怀疑并且准备招呼小弟动手。没办法我们都认为交涉失败于是直接进战斗轮了,结果最后复盘的时候kp告诉我们只要再过一次社交技能就能取得他们的信任。直接给我整无语了。就像视频里的例子,跑团中哪条线能走通全看kp的描述,但是如果明明有重要线索kp却不引导甚至刻意隐瞒,这样就像那些写着本格推理的假本格小说,最后出结论的时候冒出一个只有解密人自己知道的线索,这还叫什么本格推理?
♥ 106 ↩ 3
有时候我带枪是为了圆角色的设定,我设定成一个富豪军官,在角色知道这趟旅程有危险的情况下,我还不带枪,这不合理啊,没整个防弹衣都算考虑不足了。 当然,如果我车的是个高中生,那随身带把枪就不合理,除非是美国高中生
♥ 103 ↩ 15
我一直都是把跑团作为一个放松的游戏而不是一个每天必须完成的任务来看,我带团都是尽力把pl带向一个好的结局,一起写一个好故事。这真的是一个互相尊重的过程,做了有几年kp,有自己的小跑团群,这种军备竞赛遇到我其实遇到挺少的,我这种可能一个月开一个团鸽子大家还是会积极来我的团。我有次问他们我觉得我带团的技术也不是特别好,怎么老是惦记着我的团呢,他们回答我说:我的团跑起来最舒服[tv_可爱]
♥ 103 ↩ 4
说的很对,但是对于看惯了爽文和每次都把自己想象成什么美式大片活到最后的英雄级主角的玩家来说,这些压更就不重要,他们就是认为越强越好,无脑堆军火...... 所以每次开团我都会来次交通事故来没收物资()就算你开的是豹二都得给我误触雷区爆炸()
♥ 91 ↩ 1
其实吧,如果当PL想用那些奇奇怪怪的武器时要先过力量,再过技能,然后在过幸运的时候,一般就会失去这个想法了,如果他还不肯放弃,15的故障值是一个很不错的选择[脱单doge]
♥ 84 ↩ 8
讲个亲身经历,kp开了一个秘密团,车卡的时候kp贴心的给我的剑和枪上了个穿甲加额外1d8点伤害的附魔。于是乎……我后面就被kp给别人的一发法术伤害灌满秒了[藏狐]
♥ 66 ↩ 2