人格解体更新了什么?自定义模组要来了?
合集 · 跑团杂谈 (66)
-
克苏鲁?新旧怪谈?你们怪谈文学为啥总拿老鼠开刀?【高原守の学术讨论】
8:43
-
【高原守】80岁老头背着85毫米野战炮?你有事吗?
6:44
-
【高原守】最近很火的规则类怪谈为什么恐怖?
3:40
-
什么精神状态能写出《道诡异仙》这样的小说!我真是服了!
3:55
-
道诡异仙为啥让人发癫?原来里面藏着这样的哲学?【高原守】
11:13
-
【跑团教程】学会这条心法,新手也能玩转跑团!
7:20
-
联机版人格解体?国产克苏鲁游戏《志怪者》究竟好玩吗?
4:39
-
跑团中不建议使用的三个小技巧
3:36
-
在ai时代下,跑团会变成什么样?
9:20
-
国产克苏鲁游戏《志怪者》 现在值得玩了吗?
4:28
-
人格解体更新了什么?自定义模组要来了?
5:58
-
两百人参与的跑团是个什么体验?【高原守のvlog】
2:50
-
起猛了,看到守子哥变萝莉了【读评论】
5:54
-
跑团是什么?要怎么玩?看完这期视频就够了【COC跑团教程】
10:41
-
规则设计有优劣吗?教你挑选适合你的规则书!【COC跑团教程】
12:29
-
模组编辑器上线!从此实现跑团自由了?
6:20
-
克苏鲁神话是文化入侵吗?浅谈克苏鲁中国化【高原守】
8:13
-
跑团,我有四不跑
1:41
-
中式恐怖到底恐怖在哪?跟美式恐怖有什么区别?【高原守】
9:55
-
小众亚文化出圈是福还是祸?【高原守】
8:15
-
两天一夜的沉浸式跑团是什么体验?【高原守のvlog】
3:53
-
跑团人要失去名字了?浅谈原神克洛琳德传说任务【跑团杂谈】
6:54
-
【开箱】OC人诱捕器?众筹四百万的爆款《设定与解构之书》到底是个啥东西?
19:05
-
我们该以什么样的理由反对COJ?【跑团杂谈】
10:53
-
人格解体大更新!卡森德拉模组上线!值得玩吗?是神还是史?【跑团杂谈】
6:45
-
50w粉跑团up主 COS成自己去漫展跑团是个什么体验?【高原守の跑团vlog】
9:21
-
读书推荐
8:51
-
【全网首发】别再碰你那COJ了!来玩最终物语!【跑团杂谈】
28:49
-
《盒中之海》细节解读——现实是更大一号的游戏吗?
7:02
-
一跑团就大脑过载?该给自己减负了-游戏性篇【跑团杂谈】
10:41
-
好故事需要什么条件?一个小技巧 帮你讲好故事【跑团杂谈-叙事性篇】
6:52
-
包揽23项大奖&提名的TRPG规则!?狂野世界冒险版规则介绍【跑团杂谈】
8:38
-
我收到了一本来自一百年前密大学生的笔记本...
38:15
-
无限团明明优点那么多,怎么就不火呢?【跑团杂谈】
9:29
-
【忍神TRPG规则介绍】我必须立刻释放忍术向你介绍这款无敌好玩的TRPG 顺便打爆其他人【跑团杂谈】
7:50
-
deepseek爆火,ai跑团可行吗?【跑团杂谈】
7:47
-
这个你绝对没听过的恐怖TRPG,竟提名了“跑团奥斯卡”? | VHS录像带惊魂规则详解【跑团杂谈】
8:24
-
这游戏真是把投骰子给玩出花了!动作喜剧TRPG《再干一票》规则介绍!【跑团杂谈】
7:16
-
跑团灵异圣地巡礼!克苏鲁up主去趟京都旅游,怎么像是进了异世界一样?【vlog】
15:12
-
日本最著名的奇幻规则!剑世界到底有什么独到之处?《剑世界2.5》规则介绍!【跑团杂谈】
11:10
-
如何判断自己的村规是巧夺天工还是画蛇添足呢?你需要先了解一点游戏设计的“四大目标”【跑团杂谈】
9:57
-
第三届跑团嘉年华即将开幕,40多种规则怎么选?一个视频帮你选到心仪的规则
4:07
-
跑团圈又一匹黑马!拆解狩魂者的规则设计,我窥探到了一线从业者的全新理解【狩魂者TRPG 规则介绍】
7:34
-
人格解体新DLC《梦的解析》上线!“为爱发电”的商业实验能成功吗?
6:49
-
【PC3】两天跑了五个团,最近跑团圈怎么这么卷啊?分享一些参展归来的心得【跑团杂谈】
5:24
-
【RM无限流教学】想吃点苦吗?来学无限吧!上手门槛最高的跑团规则,要怎么建卡?
7:14
-
我这个级别的基米,统治世界不过分吧?【喵影奇谋 规则介绍】
6:41
-
【三角机构】25年最佳游戏,最佳规则,最佳写作!这个爽文男主一般的新规则,必将重新掀起新怪谈的雄风!
9:17
-
【三尺之下 规则讲解】国风TRPG已经卷的不知天地为何物了,但怎么才算讲好中国故事呢?
7:55
-
AI 驱动 NPC 行为逻辑的CRPG《印格》demo上线! ai游戏是趋势还是噱头?
5:44
-
COC跑腻了想吃点苦吗?来绿色三角洲吧!包疯的【绿色三角洲 规则介绍】
8:00
-
除了打怪升级,无限流还能怎么进行?【泛界旅者 规则介绍】
6:47
-
【书单分享】25年我读过最有收获的五本书是什么?
9:13
-
十年以来最强TRPG?是噱头还是确有其事?【暗夜刀锋 规则介绍】
8:44
-
治好绝症的圣药,竟是少女的血肉?
9:37
-
你们西安人嘴也太严了吧?平时吃这么好?!
20:06
-
DND为什么会成为“跑团鼻祖”?你知道最初的DND是什么样子吗?
8:10
-
克苏鲁神话真的是现实的写照吗?【高原守】
8:04
-
赛博朋克会是我们的未来吗?还是说.....是现在?【高原守】
6:20
-
为了聊点爆的,我直接真人出镜飞到广州.....【TRPG访谈】
54:01
-
为了还债,我却目睹了地狱的入口!年度最强克苏鲁神剧!《吉尔莫·德尔·托罗的珍奇柜》
10:55
-
西方的地狱到底长什么样?【跑团杂谈】
7:58
-
这是COC最恐怖的模组,你敢直视他三秒吗?【跑团VLOG】
8:20
-
杭州马上要有跑团展了!如何参加?怎么选团?一个视频告诉你
5:20
-
起点大神写跑团模组?!那我得学学了
6:28
-
跑团节目上湖南卫视?是好是坏?
12:53
Description
听说这两天因为谷歌的限制措施,索托斯ai好不容易恢复了几天,突然又噶了,只能通过一些特殊手段才能跟她对话,可恶啊,什么监禁play(吸溜
Comments
欸嘿!前排! 这次更新的两个模组类型:文字团和功能玩法模组,确实是为了之后更好的适配众创功能,能让调查员未来更自由方便的创作自己的内容。按我们的开发计划,文字团编辑器预计在8月底版本更新(不🐦不🐦 (我感觉有人在背后操纵我们版本更新…
♥ 3156 ↩ 55
有一说一,这个更新最良心的其实是过去模组的优化。因为现在在我看来好模组只有谎言与欺诈和游乐园,虽然优化的还是谎言与欺诈,但是它至少告诉我们这个官方不是摆烂的。这比太多官方好了,希望喵法自然越来越好。
♥ 1115 ↩ 1
野心有点大,这个框架做出来可以运营一个专门的角色扮演平台。
♥ 1003 ↩ 3
人格解体是致命的
♥ 624 ↩ 10
人格解体正式出来的时候,我见过有人说偏离跑团,但我觉得偏点也没啥,有趣就行,你看就那个时空神殿啊,等mod多起来,这不就无限恐怖吗[tv_doge]
♥ 458 ↩ 11
RPG是跑团电子化发展而来的 那这回《人格解体》算不算再走一遍游戏业界先人的道路()
♥ 379 ↩ 2
说实话,如果人格解体真的能做到降低创造门槛,可以预见一定会有大量优秀作品出现[打call] 到时候是否能形成剧本杀哪种作者签约-模组创作-利润回馈的完整生态链?或者退一万部讲,为一些优秀作品设立购买门槛,让优秀的模组创作者不再是用爱发电? 目前人格解体是没有内购的,如果跑团真的能形成完善的产业链的话,似乎为优秀模组定价也不是不可以?[OK]反正我是愿意花一些小钱支持创作者的
♥ 282 ↩ 9
人格解体是好游戏,但我还想等它再打多点折……
♥ 259 ↩ 11
需要迭代到AI住持,玩家来编辑世界观重要道具的东西,比如丰富到诡秘之主里面的各种细节 然后能来文字游戏那真是太强了。[妙啊]有生之年啊
♥ 217
更新的很好,但是现在版本好像跟win11的配合不是很好,我更新后会频繁死机,还坏档了一次(幸好提前备份了存档)。之前刚出的时候就不会死机(同一台电脑玩的),之前玩Stray的时候也频繁死机过,但是玩别的游戏还没死机过,就很怪。
♥ 200 ↩ 9
怎么说呢,我对于人格解体的评价更觉得他适合”视觉化“类模组;他受制于受众群体而言或许短期类还是更适合“鲜明的人物”“意料之外的剧情””骚断腿的脑洞“;很多人喜欢的经典美模、中模可能在表现力上不如“COJ”(非贬义的概括) 作为一个作者,我真的很羡慕授权上线的模组;真的我很羡慕(呜呜呜呜官方可以看我一下我活好码字速度速度快
♥ 147 ↩ 1
我的跑团软件,从QQ到PPT到RPGmaker到活字引擎到PR,虽然为了做REPLAY我比较期待原创模组功能,可以用录屏游戏的方式做REPLAY(类似坊主魔女本),但说实话靠这个去卷那些REPLAY制作软件没必要,自由度和游戏性才是最重要的。我可以接受没有立绘,CG,但我原创内容的还原程度和游玩时的自由很重要[脱单doge]
♥ 128
别的没看明白,光看他3天发了8个补丁,一直在修bug[笑哭]
♥ 101 ↩ 1
号养好了
♥ 85 ↩ 5
你说得对但是我的优格不会说话只会打省略号为什么[萨卡班甲鱼2.0_怪东西]
♥ 76 ↩ 9
这次版本更新不少mod不能用了,但我稍微研究了一下发现其实这次更新去除了不少插件的限制,期待模组和人物模型能够通过mod导入的一天。
♥ 62
按时空神殿这个设定看,以后可以官方的模组用来推进主线(应该有吧),各种自制模组就可以当做是亚南提升自己能力的方式(攻略里的神话物品自己没有就去下模组来打!)
♥ 60
虽然后面说的很好 但作为一个跑团朋友朋友太少且不是很愿意和太陌生的人跑团的玩家来说,我更希望的是【能不能做到一个团里构架几个NPC,但这些NPC其实都是扮演其他PL,这几个NPC作者设定(或者可以让玩家选)性格,然后NPC的行动和收获可以由作者来设定,并且给他们链接AI,玩家每隔一段时间可以与这些NPC进行次数有限的对话,以此来给极度社恐的一部分跑团玩家一种”仿佛真的在和人一起跑团“一样的感觉】
♥ 49 ↩ 1
我玩不懂,玩那个主线莫名其妙打了一个死了就会减属性的boss我试了好久,全程没打中一下[笑哭][笑哭]
♥ 42 ↩ 3
受教了,当我看到更新的模组没有场景建模时还很不高兴的。如果这种简单模组的模式能为创意工坊添砖加瓦那还挺好。
♥ 34