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Description
又是一个叙事风格的新规则,这天下真是英杰无数呀x

Comments

跑团Thinker 2025-04-15

关于把戏演好看的说法很好,我感觉有些人玩跑团输赢心太重让游戏过程很累。其实很多注重叙事的规则都会鼓励玩家们把角色特点发挥出来,并给剧情增加很多复杂情况,弱化了数值和所谓输赢,最终会让剧情很精彩,玩起来也很轻松。

♥ 1203 ↩ 15

陆离-L- 2025-04-15

maye,kp也要考证了???[doge][doge][doge]

♥ 396 ↩ 7

食野之HO 2025-04-15

写一个科学团队抓有特殊能力少女催眠成魔法少 女用他的感情转化能量和提供人間兵器的也可以吗[doge]

♥ 291 ↩ 8

雾翎_Official 2025-04-15

去年船长拿着英文版实体就给我看 我一看就觉得酷到不行[吃瓜]

♥ 97 ↩ 8

千歌百颂 2025-04-17

那这个看起来机制这么强,会不会影响扮演的成分,如果我想要一个合格的VHS风格的扮演,会不会门框很高,恐怖片的恐怖感很大程度上由光影,音效构成了恐怖的氛围,守子哥能不能讲一讲如何在只用文字的形式下,更好的展现VHS风格和恐怖氛围

♥ 83 ↩ 4

宣夜Ognord 2025-04-15

听起来是很高端局的规则,适合我这样的人过去ob[doge][doge]

♥ 65

不锈钢Apple 2025-04-19

想问高原守一个问题,为什么这些TRPG的价格都那么贵啊[笑哭]明明是纯纸品,但是价格往往比很多带模型的美式大盒作品还要贵。那些大盒的文字量也不少啊[笑哭]

♥ 61 ↩ 20

麦茶番 2025-04-15

有没有一些跑团的影视作品可以推荐一下

♥ 43 ↩ 10

pqkazm 2025-04-15

求dg规则介绍[大哭] 很想看啊啊啊!

♥ 38 ↩ 3

休伯利安上的清洁工 2025-04-15

守子哥VS欧阳狮子 你们知道吗?

♥ 35 ↩ 1

宅禅真人 2025-04-16

这种“论文”类的桌游还有哪些?感觉对一切载体的内容创作都很有启发

♥ 29 ↩ 1

方舟舟迷 2025-04-15

@高原守Channel 链接呢?我好想要的[微笑]

♥ 27 ↩ 1

断翼の射命丸文 2025-04-17

[Mygo表情包_探头]弄了个728的支持,希望不要坑 坑了我,拿UP主是问

♥ 24 ↩ 5

失落印记 2025-04-30

想“赢”建议左拐桌游,我强烈推荐幽港和灵迹岛,想竞争去玩德。(推荐的灵迹岛是我的最爱桌游,本身也是重德玩家,所以不是贬低的意思)我是觉得玩家位上所谓的赢和角色扮演的本质是冲突的,当我们去跑团的时候应该对这层游戏外身份做某种隔离和保留,如果想赢,明明有更优的类型选择;在跑团里有强烈的好胜心,无意义往饺子里塞草莓:都是好东西,而不好吃了。

♥ 21 ↩ 1

雾隐鳞 2025-04-15

明白了,玩这个规则车个疯不觉[doge]

♥ 19

不锈钢Apple 2025-04-19

感觉这个就是完完全全美式TRPG桌游啊[笑哭]给玩家自主扮演的空间好少,而且因为是电影剧情走向,所以自由度也不高,不算是跑团规则

♥ 13

W-D-Chara 2025-04-15

怎么又是意大利人啊,我超意大利人怎么这么坏啊

♥ 12 ↩ 1

labyrinthor 2025-05-14

这个作品充其量是西方式的惊悚/逃生类合集展,无法涵盖东方恐怖。比如日式的幽闭/羁绊/嫉妒/怨恨的情绪,中式的民俗/果报/宗法/扼杀等情绪,这些才是触动人的恐怖因素。单纯的追杀或被屠杀或解个谜,玩一玩就很乏味

♥ 9 ↩ 2

ACT3开始素质发言 2025-04-15

林中古宅邀请函:https://www.bilibili.com/video/BV11b411B7FQ

♥ 8