跑团,我有四不跑
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Description
过年在家做不了视频,周末跟大伙玩个梗
Comments
跑团,我有四不跑。 用骰子的不跑,太过随机。 照模组的不跑,太过古板。 要PL的不跑,凑不齐人。 有KP的不跑,我命由我。
♥ 4726 ↩ 36
我还有一不跑:把COC玩成COD的不跑[辣眼睛] 刚入坑的时候跑过一回,从早上八点打到晚上十点,全程战斗元素超标,导入前先买枪,然后直接开干。去机场碰到飞车党,干! 住旅馆有黑影闯入,干! 咖啡馆偶遇斜角徒,干! 自此以后,KP说的“含微量战斗元素”我是再也不信了[笑哭]
♥ 1986 ↩ 46
跑团我有三不跑 coc的我不跑,太可怕 dnd的我不跑,太中二 都不是的我不跑,太小众
♥ 3004 ↩ 13
跑团我有两不跑。 跑过的不跑,都知道了,没意思。 没跑的不跑,不懂规矩,闹笑话。
♥ 1861 ↩ 12
我至今记得那年在群里看到神明的乳汁(是叫这个名字吧?)这个模组的时候,三观被震碎的感觉………[笑哭]这么多年带团改了很多沙盒,有的写的确实很棒,稍微引导弄个地图或者强调一下某个点,有一些老调查员就有思路了。 常暗之厢和毒汤真的不推荐新人,不如官模的追书人(我更喜欢寻纸者这个翻译),总的来说对日模的印象不太好,和我第一次跑日模误入亲我团有很大的关系[笑哭]但是有些模组改一改还不错。
♥ 1994 ↩ 23
跑团我有四不跑 文字团我不跑,太麻烦 语音团我不跑,怕尴尬 线上团我不跑,没意思 面基团我不跑,我内向 [doge]
♥ 780 ↩ 5
本人就是专门开沙盒团的,对于这种问题很简单,直接贯彻一条主线以及将其他的作为不重要的分支告诉玩家。并且设计出6条不同的基础线,让玩家可以反派或者正义的一方选,里面压根就没有真正意义上的反派,主打的就是一个立场不同,或者直接不管。就跑主线,支线一个都不做,照样可以玩得很好。但记住只能有一条主线任务,有时候会出现太空了,玩家不知道该怎么做,很简单引导,每个玩家他喜欢的方向都是不同的,那就直接按照他们的喜好设计出不同的分支线。然后将一些线索,分给他们,之后就看他们的脑洞了。
♥ 740 ↩ 11
我也有四不跑[OK] 第一,半夜环城一周圈的不跑,我要睡觉。 第二,几公里长途慢跑我不跑,根本没在跑全是散步的。 第三,学校操场我不跑,上学时就跑够了。 第四,公园小区慢跑不跑,人太多很羞耻。
♥ 572 ↩ 5
懂了,下次跑粉红团[doge]
♥ 517 ↩ 5
我不跑COJ[微笑],要跑一定做好万全准备,车卡必然车一个精神状态比写这些模组作者还要创的角色,这样就不是猫创我,是我创死猫
♥ 464 ↩ 3
跑两天战士开学了,卡转让了 跑一个星期kp开学了,群解散了
♥ 493 ↩ 22
好嘛,单口相声
♥ 370 ↩ 5
懂了,当kp跑线性当pl跑沙盒,主打一个放过自己为难他人[歪嘴]
♥ 139 ↩ 1
coc我有四不跑。 路人团我不跑,太苛刻了,玩起来有心理压力。 线型团我不跑,因为它太格式化了,跑起来缺乏自由度。 老人团我不跑,一群老油条欺负我这个只跑了二十几场的小萌新。 长团我不跑,因为kp什么时候开,不一定,我有没有时间,也不一定。那可能有人要问了,那你跑什么呢? 答案是…… 我自己带一个口胡亲友团,什么时候开我说了算,PL可以筛选出有空的。 完美解决了跑团难的问题[doge]
♥ 151 ↩ 2
我当kp这么久了和故桌玩的几乎都是线性,关键在于沙盒pl活跃了容易跑偏了自嗨,pl不活跃容易扣鸡毛蒜皮的小事,呆在原地不知道去哪
♥ 122 ↩ 1
这么挑,要不跑coj吧[吃瓜] (当时看一眼脓堕模组那真是一眼万年,从此成为永恒的心理阴影)
♥ 119 ↩ 3
车卡,我有四不车 高力敏不车,探索游戏主点战力,解谜参与感太低,不车。 高体质体型不车,肉蛋战车,体大嘲讽高,没有意志再肉也只是玩具,不车。 高教育智力不车,书呆子扮演麻烦,pl没有知识储备,画虎画皮难画骨,不车。 高魅力意志不车,聊聊人存在感过高被选为祭品,空有高意志不过区区咕杀骑士。
♥ 126
带团我有四不带 coc的团我不带,因为它阴险,不小心就撕了卡伤了和气 dnd的团我不带,因为它中二,这边一个至圣斩那边一个火球术的,太尬了 无限的团我不带,因为规则太多,总有人能在奇怪的角落翻出一些不知道超模多少倍的东西 口胡的团我不带,因为刁民太跳,我依旧忘不了不小心宰了NPC之后守房区和警察不断对枪直到直升机来增援的情形……
♥ 99 ↩ 5
自个YY出一个锤团镜头 开飞船 机械操作……没过 开锁……没过 我TM对机魂使用魅惑!……过了
♥ 80 ↩ 4
省流:高元首不想跑团[doge]
♥ 76 ↩ 2