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Description
这里分享本期视频中提到的所有资源和网站的链接 【COC规则书+自动角色卡】 链接:https://pan.baidu.com/s/1GATV2CRHIpAfCEIGwvrq9g?pwd=44mc 提取码:44mc 【跑团资源站分享】 魔都 (cnmods.net) 纯美苹果园 - 论坛首页 (goddessfantasy.net) 100DICE – TRPG专题站 首页 | 骰声回响 (dicecho.com) (部分网站的国内站点比较卡,可能得科学上网) 【跑团交流群】 高原守的学术交流中心(粉丝群一群):629357424 高原守的学术活动中心(粉丝二群):1074551509 高原守的神秘学实验室(粉丝四群):285734812 —————————————————————— 伊塔的平海★跑团技术群:830940235 —————————————————————— 幻剑侠刀-139的qq频道编码:ct9esrhy48 这期视频没有名词解释,也没有详细的规则介绍,目的是让大家养成看规则书的习惯,如果你连20页的新手规则都不想看,想让人喂到嘴里,我这不惯着这样的人
Comments
[吃瓜]跑团最低需求配置:三到四个朋友。推荐配置:四到五个有空而且有耐心的朋友[吃瓜]
♥ 3018 ↩ 14
结果看完我还是不知道跑团是什么游戏[笑哭] 主要是脑子里没有一个概念,而且说的太笼统了,没有参照,比起规则与概念的介绍,我觉得还是拿一场跑团出来讲一下大致流程与玩法更好?
♥ 1832 ↩ 33
作为老kp,其实最怕的倒也不是新人入门难或者不学,而是怕很多节目效果类的行为被新人当真然后真的上手去搞了。三系团乃至四系团行为不是不行,但是很多新人真的没有区分这种差异的能力,这种出圈的刻板印象对于新人池的污染是真的蛮大的,
♥ 2268 ↩ 8
在别的视频里看到“用属性成长过的老卡跑团”,跑团是可以用老卡的吗?角色的技能属性是可以增加的吗?减的san或成长的属性在别的团也算数的吗?(虔诚)
♥ 1673 ↩ 8
太好了,社团招新后就放这个视频给新生看,我就可以摸鱼了
♥ 1724 ↩ 16
高原守说的一点,补充一下,关于入门rp角色的时候,以自己喜欢或者熟悉的角色为原型进行二次创作是支持的,但是千万不要直接照搬neta名字都不带改的外加一堆和coc丝豪不沾边的原设定。 很多守密人相当反感这点,尤其各种二游角色出去跑/带个野团能碰一窝,我见过的原崩舟角色卡都不下30张了,然后大部分新手玩家连rp都没能入门的情况下使用这种角色只会产生极大的割裂感,对所有人包括自己的游戏体验都会造成很大打击。
♥ 2178 ↩ 22
跑团的最大要点不是玩的多好,而是胆子多大
♥ 1456 ↩ 33
突然发现十几年前我上小学的时候当过主持人[笑哭],但是当时根本不懂什么叫跑团,本的背景是雷欧幻像写的怪物大师,但是角色设定是我给同学基础设定,他们自己编性格,当时我这个类跑团可火了,以前上体育课都是在玩“真人cf”,结果我这个东西搞的五六个人玩,剩下的一圈看,因为怪物大师基本上都看过,没买过的也借着看,所以设定都懂[嗑瓜子]后来上初中就没玩过了,现在看守原高子的视频才想起来,我小时候好像也算半个主持人,还有一本自己的规则书
♥ 1428 ↩ 19
谈起规则,以及新人怎么选规则,这个我还是可以给一些相当于我作为有经验的老玩家来作的一些面向新人的介绍与总结。 1、为什么说是跑团,但介绍都是COC呢? 因为第一点来说,COC是目前不仅在国内,而且是在亚洲这块最为热门的跑团规则。这个可以说毋庸置疑。它的火爆以及为什么经常介绍新人都是从COC——克苏鲁的呼唤来说。因为它入门真的不难。我们都知道跑团玩家首先得有一个角色,也就是得有一个操作的人物对吧。COC的世界观和规则很多时候都是与我们现实为蓝本的。只要你养过自己,你对于COC的规则了解已经有了不少的先导了解 2、我玩了博德之门3,还有正义之怒,这里有有一个COC,怎么这些都不一样啊。 目前最为主流的规则如果按一个总分来看,一个就是以龙与地下城为代表的d20系,一个是以COC以代表的D100系。具体还有很多规则,其中你只需要知道的是,博德3这类的规则,更多是奇幻冒险类规则,是在一个剑与魔法的奇幻世界下,作为冒险者进行冒险和探索。而我们说的克苏鲁的呼唤,是基于现实,基于克苏鲁神话进行的调查与解密类,基调上略恐怖一些。 3、我应该如何挑选规则入坑呢? 如果你没有玩过博德之门3,也没玩过正义之怒,拥王者,单纯想要体验入坑跑团。首选还是COC规则,一般用的是COC的7版规则,找到新人团或者是向老玩家问问。 如果你玩过博德之门3,或者玩过正义之怒,拥王者,首先选择去看龙与地下城的第五版规则。五版是最为适合现在线上与线下的规则,同时也是资源最多,入门最易的奇幻类规则。 3、我既没玩过相关的游戏,我也不喜欢恐怖的风格,但我依旧想试试跑团,那我应该选什么呢? 嗯,这可就是一个比较偏门向的了。如果你也想体会并了解——大家共同创造叙事。同时也有一定的随机等等的。你可以去寻找一些轻量但依旧有趣,有同好,方便上手的规则。比如童话风的龙蛋,夕妖晚谣 如果你想体验日式RPG,如DQ、FF之类的跑团,你可以去找《最终物语》 如果你更喜欢叙事也不太喜欢骰的。你可以尝试一下找一些标为话剧团之类的。
♥ 1894 ↩ 11
其实玩家更像编剧兼职的演员,而主持人则是编剧兼职的旁白,会演的玩家才更有代入感,而且这种玩法诞生虽然快五十年了,但本质上是很高级的一种游戏模式,因为玩家和主持人门槛都太高了,需要即兴创作,不是提前想好剧本照着背,所以我觉得这是款未来会很火的游戏模式,为什么?很简单,因为AI。 试想一下假如有一个可以根据玩家的所有想法做法做出即时反馈的AI游戏引擎,即时生成人物、场景、物品等等的变化,这才是能达到线下跑团标准的真正意义上的线上游戏,而且还能补全线下无法通过口述直观呈现的视觉变化,乃至更强大的体感变化,所以我可以大胆预言跑团这个绝对超前的游戏形式会随着科技发展将来风靡全球,只是真正属于它的硬件需求尚未到来罢了。
♥ 1778 ↩ 16
新人kp,才带着纯新人同学跑了两个团,感觉最劝退的点在于怎么让纯新人车卡,以及一定要找一个好kp(感觉有点吹自己)(大家都是第一次跑团,效果居然还挺好) 对于pc来说,不知道怎么投骰子,没关系,kp会引导你,跑一次就知道了。不知道孤注一掷,法术规则也没关系,大部分时候用不到。但只有车卡是最接近规则而且逃不掉的。帮同学车卡的时候都兴致不高,开团之后气氛才调动起来 一个好kp要在跑的时候引导新人了解规则,推进故事。跑团绝不是kp的独角戏。kp不能说“我推荐你们做。。。”,而是你们打算怎么做。哪怕新人反应慢一点,也一定要让他们做选择。所以kp一定要耐心!kp也不要过于反感混邪(合理程度内),pc有自己的想法也不要不敢提,这样有节目效果,才能吸引他们继续跑。kp也不要针对pc,适当放点水,跑团不是kp和pc斗智斗勇,而是共同完成一个故事 团里如果有特别会玩的pc,也很能带动气氛,给个示范。kp要带新人的话,最好带个老手pc,但别厚此薄彼啊
♥ 1058 ↩ 5
看完懵懵的[tv_目瞪口呆]感觉很好玩但是给i人一种无从下手的感觉。。
♥ 722 ↩ 36
虽然没跑过多少的团,但是完全能够感受到散团和固定团的区别,散团不仅很难开跑,跑着跑着总会有人突然不见,而且交流起来很难。面团也跑过一次,除了一开始社恐以外,后面挺好的,那些老手也很愿意带我这个新手。最近有点想当kp,不知道哪些团好带一点,如果可以的话希望大家可以给个建议[给心心]
♥ 770 ↩ 8
因为看了守子哥的视频才入坑的跑团,COC,现在沉迷自创世界观跑团无法自拔。。。 然后发现自己连圣杯团都没见过。。。。。。
♥ 545 ↩ 14
跑团的自由不止局限于我们是故事的创作者,我们还可以是“世界”的创作者 跑了一个诡秘之主的团,然后感觉coc的角色卡和骰子不好用,于是我们几个用1个多月手搓了一个诡秘规则书(包括角色卡,22条途径) 跑了一个宝可梦的团,kp带的很烂,于是我和另一个pl花了3天时间搞了个宝可梦的规则书(包括角色卡,宝可梦卡,战斗中的规则和数值计算)目前新开了一个宝可梦的团,由我带。 所以感觉规则书有什么你和别人不满意(如不适配故事时)就去改变吧,trpg一种桌游,一种人与人之间的游戏,真正意义上的自由,你只需要耐心与创造力就可搭建一个世界,一个为你们的故事而诞生的世界
♥ 544 ↩ 18
跑团对我来说最大的困难就是没有玩的时间
♥ 535 ↩ 6
老实了😢跑团真的是社交游戏,看完replay兴高采烈地车卡,进群之后说话没人接话茬,加团不回应被劝退了。。第一次没感觉到自己这么社恐
♥ 408 ↩ 10
谢谢阿守的安利![提摩西小队_抱住] 这里是做研究做得快把账号给饿死了的伊塔。 真的很需要这种一站式简介和入门指引,也十分期待你们的跑团规则书分流介绍!造福大众,赛博菩萨x
♥ 431 ↩ 14
关于叙事权这一点,最近正好也在写模组(其实已经前前后后搞了一年的),在组织剧情线的时候思考过这个问题。我觉得玩家拥有叙事权其实是跑团很大的特色,但不可否认的是很多线性模组(特别是日模)一定程度上减弱了这一点,牺牲自由度而去追求一种“沉浸式电影”的感觉。 我个人的观点是,跑团中的自由度和角色扮演一样重要。可能是因为replay的影响,感觉近些年的模组都在努力追求戏剧性效果而忽视了pl的能动性,去注重“演”的乐趣而非“游戏”的乐趣。 真正理想的状态可能是像伊塔那种“真人逻辑运行的沙盒团”,不过有一说一,这种团真的烧kpu。
♥ 374 ↩ 3