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Description
这不是一般的跑团规则书,这是有功的规则书,是封了最佳游戏的规则书( 十一给大伙爆肝一期三十分钟的视频,长视频完播率低,数据也差,但这个规则十分钟真的讲不完,希望大家能多互动多点赞,给我点做长视频的动力~ 这个规则自从PC2结束我就想给大伙好好介绍一下,不管是题材,设计理念,还是规则书中的各种小工具,都非常的巧妙,哪怕是在现在这个每年都会有上千款TRPG规则出世的当下,最终物语都是属于设计最顶尖的那一批,尤其是对于喜欢JRPG的玩家来说,不得不尝
Comments
关于JRPG玩家扮演方面唠两句,规则的八大柱之一是关于英雄(玩家),但是以我的跑团经验来说大部分玩家并没有扮演英雄的能力和认知。英雄有些特质是大部分人不具备的,就是担当(牺牲)和冒险(迈向史诗)。既然是虚拟游戏,又不像COC和DND那么功利,希望大家可以真正的去扮演英雄。 这里提供一个建议,观看《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》第一季动画直至第一季第八集——英雄愿望。如果你带入了,你应该就可以很好的理解什么是冒险、担当与英雄。 其实只要日系ACG接触够多玩JRPG自然会有模有样,但我推荐这个是希望玩家可以【主动】扮演英雄,而不是让GM把英雄饭喂你嘴里。 这仅仅是一个参考,一个角色弧光的亮点。大家有什么更好的建议也可以一起提。
♥ 641 ↩ 24
该说不说汉化诚意还是很足的,至少端上来一本超前首发(指只有中文版)的扩展设定书。解锁项目还包含和《宝可梦阿尔宙斯》的联动规则书,价格核心规则188,扩展三本148三本438,也能够接受
♥ 401 ↩ 9
之前虽然一直久闻跑团大名,但是也只是停留在看别人玩的程度。原因是虽然对这种大家开放想象力的集体创作有兴趣,但是和视频里的嘉宾一样,对阴暗严肃的的作品风格不感冒。 但是今天看了高原守视频之后则是对这种日式王道的,能够扮演英雄的故事感兴趣了,不过对于怎么入坑比较迷茫。 我该如何入这个坑?
♥ 423 ↩ 15
这不是一般的跑团规则书,这是有功的规则书,是封了最佳游戏的规则书( 十一给大伙爆肝一期三十分钟的视频,长视频完播率低,数据也差,但这个规则十分钟真的讲不完,希望大家能多互动多点赞,给我点做长视频的动力~ 这个规则自从PC2结束我就想给大伙好好介绍一下,不管是题材,设计理念,还是规则书中的各种小工具,都非常的巧妙,哪怕是在现在这个每年都会有上千款TRPG规则出世的当下,最终物语都是属于设计最顶尖的那一批,尤其是对于喜欢JRPG的玩家来说,不得不尝
♥ 607 ↩ 1
Wow!守子哥,你长(chang)得好吓人! 喜欢看各种规则与花式拓展,有意思。
♥ 315 ↩ 4
懂了,这就设置一个大家都喜欢角色是这个世界的女神,大家不断争夺她的爱,反派就是这个角色喜欢的青梅竹马。白学也是二次元不得不品的一环
♥ 273 ↩ 2
国内还是偏向于故事设定好的规则
♥ 247 ↩ 17
这个游戏对玩家的要求得多高啊。。。
♥ 162 ↩ 5
5号开第一次fu 在创建角色环节就已经非常有趣!利用了“特殊开局”六个人各具特色 有终将成为反派的带来毁灭者 有被诅咒力量的剑士 有机械人 有双人一个是剑一个是持剑者的双生剑灵 有被规则束缚的束缚者 看看跑完反馈如何
♥ 110 ↩ 7
好明白了,这就写个反派,人们称他为光之鹰格里菲斯
♥ 97 ↩ 4
250w!致敬传奇带货王高原守老师
♥ 100
支持长视频,PL说对这规则有兴趣所以来看看介绍 不过必须要指出一点,DND不是一个“有预设世界观的游戏”,DMG完全鼓励DM自己创建合适的世界观并有配套的指导(实际上这个规则中建立世界观的部分和DMG中的内容有很大重合,当然它的优点是把这些环节摆上台面供pl参与)。灰鹰龙枪费伦艾伯伦的性质都是“战役设定扩展”,是可选内容而不是强制性的世界设定
♥ 79 ↩ 4
明天要跑,我第一次跑团,跑完给大家来反馈
♥ 64 ↩ 25
有人有电子版的规则书吗,好有趣的感觉,想跑想带[doge]
♥ 65 ↩ 252
看一半跑去下单,感觉自由度很高(指世界观方面)已经在盘算着拉着朋友跑自己的oc世界观了[doge]
♥ 53 ↩ 1
感觉最近社区好多人聊最终物语。
♥ 53 ↩ 6
就我自己跑团的经历来看,想象力反而是跑团里最匮乏的东西。不是火球术束缚了玩家的想象力,而是玩家的想象力只够使用fireball的战术。
♥ 42 ↩ 5
之前刚打完博德之门3就对跑团感兴趣了,但是看过coc和dnf的背景都没那么感兴趣,没想到最终物语众筹了直接allin了,但是还得等一年哇啊啊啊啊啊啊,萌新想立马试试
♥ 34 ↩ 7
很想买,但看了摩点连介绍都是机翻,不免怀疑游戏内容也全是机翻,怕影响游戏体验,毕竟全是文字推动的跑团游戏。有没有知道翻译质量怎么样求助
♥ 32 ↩ 9