无限团明明优点那么多,怎么就不火呢?【跑团杂谈】
合集 · 跑团杂谈 (66)
-
克苏鲁?新旧怪谈?你们怪谈文学为啥总拿老鼠开刀?【高原守の学术讨论】
8:43
-
【高原守】80岁老头背着85毫米野战炮?你有事吗?
6:44
-
【高原守】最近很火的规则类怪谈为什么恐怖?
3:40
-
什么精神状态能写出《道诡异仙》这样的小说!我真是服了!
3:55
-
道诡异仙为啥让人发癫?原来里面藏着这样的哲学?【高原守】
11:13
-
【跑团教程】学会这条心法,新手也能玩转跑团!
7:20
-
联机版人格解体?国产克苏鲁游戏《志怪者》究竟好玩吗?
4:39
-
跑团中不建议使用的三个小技巧
3:36
-
在ai时代下,跑团会变成什么样?
9:20
-
国产克苏鲁游戏《志怪者》 现在值得玩了吗?
4:28
-
人格解体更新了什么?自定义模组要来了?
5:58
-
两百人参与的跑团是个什么体验?【高原守のvlog】
2:50
-
起猛了,看到守子哥变萝莉了【读评论】
5:54
-
跑团是什么?要怎么玩?看完这期视频就够了【COC跑团教程】
10:41
-
规则设计有优劣吗?教你挑选适合你的规则书!【COC跑团教程】
12:29
-
模组编辑器上线!从此实现跑团自由了?
6:20
-
克苏鲁神话是文化入侵吗?浅谈克苏鲁中国化【高原守】
8:13
-
跑团,我有四不跑
1:41
-
中式恐怖到底恐怖在哪?跟美式恐怖有什么区别?【高原守】
9:55
-
小众亚文化出圈是福还是祸?【高原守】
8:15
-
两天一夜的沉浸式跑团是什么体验?【高原守のvlog】
3:53
-
跑团人要失去名字了?浅谈原神克洛琳德传说任务【跑团杂谈】
6:54
-
【开箱】OC人诱捕器?众筹四百万的爆款《设定与解构之书》到底是个啥东西?
19:05
-
我们该以什么样的理由反对COJ?【跑团杂谈】
10:53
-
人格解体大更新!卡森德拉模组上线!值得玩吗?是神还是史?【跑团杂谈】
6:45
-
50w粉跑团up主 COS成自己去漫展跑团是个什么体验?【高原守の跑团vlog】
9:21
-
读书推荐
8:51
-
【全网首发】别再碰你那COJ了!来玩最终物语!【跑团杂谈】
28:49
-
《盒中之海》细节解读——现实是更大一号的游戏吗?
7:02
-
一跑团就大脑过载?该给自己减负了-游戏性篇【跑团杂谈】
10:41
-
好故事需要什么条件?一个小技巧 帮你讲好故事【跑团杂谈-叙事性篇】
6:52
-
包揽23项大奖&提名的TRPG规则!?狂野世界冒险版规则介绍【跑团杂谈】
8:38
-
我收到了一本来自一百年前密大学生的笔记本...
38:15
-
无限团明明优点那么多,怎么就不火呢?【跑团杂谈】
9:29
-
【忍神TRPG规则介绍】我必须立刻释放忍术向你介绍这款无敌好玩的TRPG 顺便打爆其他人【跑团杂谈】
7:50
-
deepseek爆火,ai跑团可行吗?【跑团杂谈】
7:47
-
这个你绝对没听过的恐怖TRPG,竟提名了“跑团奥斯卡”? | VHS录像带惊魂规则详解【跑团杂谈】
8:24
-
这游戏真是把投骰子给玩出花了!动作喜剧TRPG《再干一票》规则介绍!【跑团杂谈】
7:16
-
跑团灵异圣地巡礼!克苏鲁up主去趟京都旅游,怎么像是进了异世界一样?【vlog】
15:12
-
日本最著名的奇幻规则!剑世界到底有什么独到之处?《剑世界2.5》规则介绍!【跑团杂谈】
11:10
-
如何判断自己的村规是巧夺天工还是画蛇添足呢?你需要先了解一点游戏设计的“四大目标”【跑团杂谈】
9:57
-
第三届跑团嘉年华即将开幕,40多种规则怎么选?一个视频帮你选到心仪的规则
4:07
-
跑团圈又一匹黑马!拆解狩魂者的规则设计,我窥探到了一线从业者的全新理解【狩魂者TRPG 规则介绍】
7:34
-
人格解体新DLC《梦的解析》上线!“为爱发电”的商业实验能成功吗?
6:49
-
【PC3】两天跑了五个团,最近跑团圈怎么这么卷啊?分享一些参展归来的心得【跑团杂谈】
5:24
-
【RM无限流教学】想吃点苦吗?来学无限吧!上手门槛最高的跑团规则,要怎么建卡?
7:14
-
我这个级别的基米,统治世界不过分吧?【喵影奇谋 规则介绍】
6:41
-
【三角机构】25年最佳游戏,最佳规则,最佳写作!这个爽文男主一般的新规则,必将重新掀起新怪谈的雄风!
9:17
-
【三尺之下 规则讲解】国风TRPG已经卷的不知天地为何物了,但怎么才算讲好中国故事呢?
7:55
-
AI 驱动 NPC 行为逻辑的CRPG《印格》demo上线! ai游戏是趋势还是噱头?
5:44
-
COC跑腻了想吃点苦吗?来绿色三角洲吧!包疯的【绿色三角洲 规则介绍】
8:00
-
除了打怪升级,无限流还能怎么进行?【泛界旅者 规则介绍】
6:47
-
【书单分享】25年我读过最有收获的五本书是什么?
9:13
-
十年以来最强TRPG?是噱头还是确有其事?【暗夜刀锋 规则介绍】
8:44
-
治好绝症的圣药,竟是少女的血肉?
9:37
-
你们西安人嘴也太严了吧?平时吃这么好?!
20:06
-
DND为什么会成为“跑团鼻祖”?你知道最初的DND是什么样子吗?
8:10
-
克苏鲁神话真的是现实的写照吗?【高原守】
8:04
-
赛博朋克会是我们的未来吗?还是说.....是现在?【高原守】
6:20
-
为了聊点爆的,我直接真人出镜飞到广州.....【TRPG访谈】
54:01
-
为了还债,我却目睹了地狱的入口!年度最强克苏鲁神剧!《吉尔莫·德尔·托罗的珍奇柜》
10:55
-
西方的地狱到底长什么样?【跑团杂谈】
7:58
-
这是COC最恐怖的模组,你敢直视他三秒吗?【跑团VLOG】
8:20
-
杭州马上要有跑团展了!如何参加?怎么选团?一个视频告诉你
5:20
-
起点大神写跑团模组?!那我得学学了
6:28
-
跑团节目上湖南卫视?是好是坏?
12:53
Description
当你看到这期视频的时候,我应该正在VR2上跑无限团呢,想想还挺魔幻的(
Comments
开无限哪有不炸的[委屈]
♥ 1397 ↩ 52
主要无限恐怖早就过气了,IP不火自然了解到的人也少。而且无限貌似没有一个标准公认的规则吧,之前想入坑看了一个2.5规则,只能说投骰开始就给我劝退了,虽然说网团可以电子骰也不算麻烦,但是为什么不能像d20,d100这种简单易懂的呢。。。
♥ 759 ↩ 18
什么是无限流跑团?用z大的话说,无限流相较于杀戮都市的最大区别在于关公战秦琼,不同世界观不同作品衍生出的不同技能体系之间的碰撞,让玩家充分发挥自己的阅历和脑洞。 无限流的优点就是gm和pl那些天马行空的想象力,但跟羊刀将市面上的dota图合n为1弄出dota all star不同,跑团本身的差距太大了。玩家和gm之间不同的阅历,玩法和风格在无限流这种没有固定或者说通用规则书的环境下差异性被无限放大。规则书它很多时候是作为一个兜底的公约数存在的,而无限流经常被调侃是每个gm都有自己的规则书,这就导致游戏体验极度仰赖gm和pl的适应度和个人水平,彻底变成开盲盒了[吃瓜](当然这方面其他规则的跑团也差不多)跑团作为一个gm和pl共同演绎和创造故事的游戏,它的差异性注定了这是一个需要kp和pl在玩法,喜好,风格上求同的游戏,也就是所谓的小桌游戏[吃瓜]。 无限流的问题只是放大了跑团固有的问题,它的确有其他规则难以触及的优点,但也有其他人可以避免自身却无法摆脱的弊端。
♥ 955 ↩ 25
因为有强烈的车卡歧视+新人歧视+重复资源+资源强度不平衡反直觉[笑哭] 而且无限看起来资源多实际上点起来根本没有真正的自由,有些资源和大部分属性绝缘,对比真正的泛用规则,泛用规则会把各个能力拆分成要素,随意组合。用《Grups》举例,例如jojo替身、火影须佐能乎,本质上都是产生一个附带超能力的分身。 泛用规则资源中会有能力“分身”,模拟可离体操控的化身。 然后,给分身增加“虚体”,模拟替身可穿过自己身体的特性。 再添加“切割伤害或打击伤害类型”,模拟替身的拳击或者须佐能乎的武器挥砍。 这几个能力让玩家自行选择组合,只需要调控组合内的要素,既能做替身,也能做须佐能乎,去掉“虚体”和伤害词缀,又能当做真正的分身术。 而无限真的就是直接给了个jojo替身、须佐能乎两个大页,两种本质类似的能力,一堆小作文不说,在写手的倾向下产生不同的属性关联,但有些属性给的能力本身就不强,那么你的build就废了。我当初入坑,凭直觉选的能力和专长,最终因为“剑”专长、维吉尔猎魔人等等几个资源本身就弱,导致直接废卡,整局打酱油,st对我卡的评价是弱的不行,太弱了,加上圈子风气对“滥强大佬”的吹捧,真的玩得很糟心。
♥ 761 ↩ 179
毕竟无限这个规则最早只是一群网文爱好者最早为了满足自己cosplay想法而自行小圈子玩的,早期也没想那么多,直接采用wod规则做了变体,跑到后面数值越大越不好带,我们都更喜欢低支线团,也比较有乐趣
♥ 400 ↩ 5
—你有多强 —我在无限玩载具不破防 —听起来也没啥 —鹿版的 —请进
♥ 334 ↩ 2
我觉得不是无限团不火,而是能玩好无限流的玩家太少。
♥ 333 ↩ 10
因为看拉轰视频一时脑热,从coc的kp跑去当无限团的st,结果在一次带团中,在成功突破的自己打字速度的同时彻底烧干了几个月的带团激情() 只能说,无限团也许看的不是模组和规则,更多是看人,看时机和缘分……时候到了,一段不可思议又难忘的旅程自然会在脚下铺开(前提是你走得动)
♥ 301 ↩ 10
跑过一次无限团,st和pl都是新人,可以说是第一次团就已经感受到了主要矛盾,那就是画风人和强度人之间的矛盾,当画风人在构筑自己的画风build的时候,强度人在猛猛叠dp,导致几次世界之后st在设置怪的强度时难免出现了小马过河的情况,整个团就一个强度人晚上了,其他的画风人都慢慢提不起劲来,团也就慢慢崩了。个人感觉无限团想要跑的舒服的话,可能众人的build差距不能太大,st要有意平衡一下,不然玩起来真的很难受。尤其是当你发现你连怪的防都破不了的时候,强度人一刀秒了()
♥ 245 ↩ 42
无限流主要是新手进入玩很容易被精通BD的老手搞出能力差。
♥ 245 ↩ 33
无限里主流环境风向太恶劣了,各种律师、村规、村规警察和构筑狂魔,本身玩家和kp也像原版无限风格那样过度的功利导向与电子游戏化,和传统跑团完全是两个方向 说句偏激点的暴论,就我个人的经历很多时候哪怕纯粹pvp导向的doc系政斗军推团的pc很多时候都比无限玩家的pc更像个有血有肉的人。 构筑画风自由度高平衡性就不可能强,能玩起来的固桌最后也基本上都会遍布自设资源往口胡无限靠拢。到最后体验比较好的基本上都是写一开始就打着口胡无限旗号的团了
♥ 226 ↩ 3
我个人有失偏颇的评价是,无限这东西要搞最好自己开,而且尽量别沾猪鹿蝶() 一方面是因为固化BD给我留下了不可磨灭的坏印象,另一方面是我本人骰运不好,所以更偏向于口述的版本(虽然狭义的口述仍旧是相对固化的,比如高斯步枪(笑)) 我本人也跑了五六年了,从DNDCOC到带了两三年野人的现在算是稍微理解一些精髓了。 记住,去他的战力!任何一个合格的GM都应当鼓励玩家在无限中做出个性化的选择,并尽量淡化战力和战斗的必要性。 说到底打架跑团就是来玩的,让所有人开心才是重点……让BD卷起来绝对只有坏处……
♥ 235 ↩ 33
无限团和3r一个毛病,鹿版为例资源过于多又杂乱,审核也不可能管的到资源间的化学反应,导致老登和新人差距可以差到几十倍几百倍,更差的是由于差距如此之大,战斗很多时候已经没有策略性了,很多时候都是复读自己构筑好的最强的东西或者几样东西,其他任何操作都没有收益 最后的结果就是,这游戏的实际游戏乐趣完全是车卡过程,实际进行的游戏毫无乐趣可言… fx有个等级上限听说还好一点
♥ 156 ↩ 9
俺们的无限流口胡团12人桌终于走过了第五个年头,马上第六年力[doge]
♥ 153 ↩ 16
无限团新人入坑有点太难了,那一万个资源你不找老手咨询根本不知道怎么配[笑哭]
♥ 153 ↩ 7
这期高原守的视频怎么意外的还挺客观的[OK]说的很好诶,无限团混了好几年了,只能说一次20个轮回没有跑完是有原因的,总资源到了A以上已经会在团队里面出现几十倍的差距了,到了S基本上就是没法玩了,开团带不了,各种花里胡哨的东西让任何悬念都没有意外,只能纯粹的杀杀杀;队内也没有平衡性,烂强构筑膨胀的速度比st给pl发剧情强化的速度都快,毕竟无限团里面的杠杆都是指数级的强化,最极端B资源就能做出无限dp,也让人很头疼[笑哭]所以现在无限团都是开2-3个世界就重置,也是没有办法的事情
♥ 129 ↩ 6
还没看,无限流太吃主持和玩家本身了吧感觉[笑哭]就算是无限流最有名的拉轰好像也吵过(比如狗子一直保护的公主把核心道具偷摸送了)
♥ 149 ↩ 5
第一次看到无限团是拉轰的replay,如今我都忘了上次更新是什么时候了
♥ 124 ↩ 5
鹿书的资源量应该是目前所有书里面最丰富的一本了,老鹿已经收的应接不暇了,每个版本都有几千页的新资源进入,审核速度甚至赶不上投稿速度,所以从丰富性上他们应该是最高的,听说下个版本还有乐队少女雾山五行什么的👀
♥ 108 ↩ 13
拉轰那种口胡团属实是大巧不工也是我特别喜欢的,第一个优点是角色的人设和能力能很好绑定,弱数值强特质,肉盾/战士/法师/召唤师/牧师/机械师就该有大众印象中的优缺点,合理搭配战法牧小队就是大优其他搭配。遵循印象流,譬如一个人前几场就是打资源厉害那ta就是比其他人会强,让其他人更多的人自发与ta对抗达到自平衡。第二个优点是有效的行动才是战力的增幅器,口胡团看似不看加减数值,却更看重行动方针,也即是乘除系数,也就意味着每一个跑团的人要充分调动自身积极性你的角色战力才会高,这样就能形成一个大家都有戏台子群像唱戏的良性循环。
♥ 86 ↩ 13