无限团明明优点那么多,怎么就不火呢?【跑团杂谈】

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Description
当你看到这期视频的时候,我应该正在VR2上跑无限团呢,想想还挺魔幻的(

Comments

ChenNLT·拉轰 2024-12-28

开无限哪有不炸的[委屈]

♥ 1397 ↩ 52

Sinko_ 2024-12-28

主要无限恐怖早就过气了,IP不火自然了解到的人也少。而且无限貌似没有一个标准公认的规则吧,之前想入坑看了一个2.5规则,只能说投骰开始就给我劝退了,虽然说网团可以电子骰也不算麻烦,但是为什么不能像d20,d100这种简单易懂的呢。。。

♥ 759 ↩ 18

心火牧神塞勒斯 2024-12-28

什么是无限流跑团?用z大的话说,无限流相较于杀戮都市的最大区别在于关公战秦琼,不同世界观不同作品衍生出的不同技能体系之间的碰撞,让玩家充分发挥自己的阅历和脑洞。 无限流的优点就是gm和pl那些天马行空的想象力,但跟羊刀将市面上的dota图合n为1弄出dota all star不同,跑团本身的差距太大了。玩家和gm之间不同的阅历,玩法和风格在无限流这种没有固定或者说通用规则书的环境下差异性被无限放大。规则书它很多时候是作为一个兜底的公约数存在的,而无限流经常被调侃是每个gm都有自己的规则书,这就导致游戏体验极度仰赖gm和pl的适应度和个人水平,彻底变成开盲盒了[吃瓜](当然这方面其他规则的跑团也差不多)跑团作为一个gm和pl共同演绎和创造故事的游戏,它的差异性注定了这是一个需要kp和pl在玩法,喜好,风格上求同的游戏,也就是所谓的小桌游戏[吃瓜]。 无限流的问题只是放大了跑团固有的问题,它的确有其他规则难以触及的优点,但也有其他人可以避免自身却无法摆脱的弊端。

♥ 955 ↩ 25

UQO 2024-12-29

因为有强烈的车卡歧视+新人歧视+重复资源+资源强度不平衡反直觉[笑哭] 而且无限看起来资源多实际上点起来根本没有真正的自由,有些资源和大部分属性绝缘,对比真正的泛用规则,泛用规则会把各个能力拆分成要素,随意组合。用《Grups》举例,例如jojo替身、火影须佐能乎,本质上都是产生一个附带超能力的分身。 泛用规则资源中会有能力“分身”,模拟可离体操控的化身。 然后,给分身增加“虚体”,模拟替身可穿过自己身体的特性。 再添加“切割伤害或打击伤害类型”,模拟替身的拳击或者须佐能乎的武器挥砍。 这几个能力让玩家自行选择组合,只需要调控组合内的要素,既能做替身,也能做须佐能乎,去掉“虚体”和伤害词缀,又能当做真正的分身术。 而无限真的就是直接给了个jojo替身、须佐能乎两个大页,两种本质类似的能力,一堆小作文不说,在写手的倾向下产生不同的属性关联,但有些属性给的能力本身就不强,那么你的build就废了。我当初入坑,凭直觉选的能力和专长,最终因为“剑”专长、维吉尔猎魔人等等几个资源本身就弱,导致直接废卡,整局打酱油,st对我卡的评价是弱的不行,太弱了,加上圈子风气对“滥强大佬”的吹捧,真的玩得很糟心。

♥ 761 ↩ 179

穿lolita的猫 2024-12-28

毕竟无限这个规则最早只是一群网文爱好者最早为了满足自己cosplay想法而自行小圈子玩的,早期也没想那么多,直接采用wod规则做了变体,跑到后面数值越大越不好带,我们都更喜欢低支线团,也比较有乐趣

♥ 400 ↩ 5

blastax 2024-12-28

—你有多强 —我在无限玩载具不破防 —听起来也没啥 —鹿版的 —请进

♥ 334 ↩ 2

加一礼 2024-12-28

我觉得不是无限团不火,而是能玩好无限流的玩家太少。

♥ 333 ↩ 10

浮河_流瓷 2024-12-28

因为看拉轰视频一时脑热,从coc的kp跑去当无限团的st,结果在一次带团中,在成功突破的自己打字速度的同时彻底烧干了几个月的带团激情() 只能说,无限团也许看的不是模组和规则,更多是看人,看时机和缘分……时候到了,一段不可思议又难忘的旅程自然会在脚下铺开(前提是你走得动)

♥ 301 ↩ 10

SyakiSensei 2024-12-29

跑过一次无限团,st和pl都是新人,可以说是第一次团就已经感受到了主要矛盾,那就是画风人和强度人之间的矛盾,当画风人在构筑自己的画风build的时候,强度人在猛猛叠dp,导致几次世界之后st在设置怪的强度时难免出现了小马过河的情况,整个团就一个强度人晚上了,其他的画风人都慢慢提不起劲来,团也就慢慢崩了。个人感觉无限团想要跑的舒服的话,可能众人的build差距不能太大,st要有意平衡一下,不然玩起来真的很难受。尤其是当你发现你连怪的防都破不了的时候,强度人一刀秒了()

♥ 245 ↩ 42

az8426 2024-12-28

无限流主要是新手进入玩很容易被精通BD的老手搞出能力差。

♥ 245 ↩ 33

银白-Losers 2024-12-28

无限里主流环境风向太恶劣了,各种律师、村规、村规警察和构筑狂魔,本身玩家和kp也像原版无限风格那样过度的功利导向与电子游戏化,和传统跑团完全是两个方向 说句偏激点的暴论,就我个人的经历很多时候哪怕纯粹pvp导向的doc系政斗军推团的pc很多时候都比无限玩家的pc更像个有血有肉的人。 构筑画风自由度高平衡性就不可能强,能玩起来的固桌最后也基本上都会遍布自设资源往口胡无限靠拢。到最后体验比较好的基本上都是写一开始就打着口胡无限旗号的团了

♥ 226 ↩ 3

咕咕居士周乙己 2024-12-28

我个人有失偏颇的评价是,无限这东西要搞最好自己开,而且尽量别沾猪鹿蝶() 一方面是因为固化BD给我留下了不可磨灭的坏印象,另一方面是我本人骰运不好,所以更偏向于口述的版本(虽然狭义的口述仍旧是相对固化的,比如高斯步枪(笑)) 我本人也跑了五六年了,从DNDCOC到带了两三年野人的现在算是稍微理解一些精髓了。 记住,去他的战力!任何一个合格的GM都应当鼓励玩家在无限中做出个性化的选择,并尽量淡化战力和战斗的必要性。 说到底打架跑团就是来玩的,让所有人开心才是重点……让BD卷起来绝对只有坏处……

♥ 235 ↩ 33

大脑空空呆头鸦 2024-12-28

无限团和3r一个毛病,鹿版为例资源过于多又杂乱,审核也不可能管的到资源间的化学反应,导致老登和新人差距可以差到几十倍几百倍,更差的是由于差距如此之大,战斗很多时候已经没有策略性了,很多时候都是复读自己构筑好的最强的东西或者几样东西,其他任何操作都没有收益 最后的结果就是,这游戏的实际游戏乐趣完全是车卡过程,实际进行的游戏毫无乐趣可言… fx有个等级上限听说还好一点

♥ 156 ↩ 9

RosonBrown 2024-12-28

俺们的无限流口胡团12人桌终于走过了第五个年头,马上第六年力[doge]

♥ 153 ↩ 16

旅行人 2024-12-28

无限团新人入坑有点太难了,那一万个资源你不找老手咨询根本不知道怎么配[笑哭]

♥ 153 ↩ 7

烟雨暮州Official 2024-12-29

这期高原守的视频怎么意外的还挺客观的[OK]说的很好诶,无限团混了好几年了,只能说一次20个轮回没有跑完是有原因的,总资源到了A以上已经会在团队里面出现几十倍的差距了,到了S基本上就是没法玩了,开团带不了,各种花里胡哨的东西让任何悬念都没有意外,只能纯粹的杀杀杀;队内也没有平衡性,烂强构筑膨胀的速度比st给pl发剧情强化的速度都快,毕竟无限团里面的杠杆都是指数级的强化,最极端B资源就能做出无限dp,也让人很头疼[笑哭]所以现在无限团都是开2-3个世界就重置,也是没有办法的事情

♥ 129 ↩ 6

夏洛克的头骨桑 2024-12-28

还没看,无限流太吃主持和玩家本身了吧感觉[笑哭]就算是无限流最有名的拉轰好像也吵过(比如狗子一直保护的公主把核心道具偷摸送了)

♥ 149 ↩ 5

敬不完美的后天 2024-12-28

第一次看到无限团是拉轰的replay,如今我都忘了上次更新是什么时候了

♥ 124 ↩ 5

焚修 2024-12-28

鹿书的资源量应该是目前所有书里面最丰富的一本了,老鹿已经收的应接不暇了,每个版本都有几千页的新资源进入,审核速度甚至赶不上投稿速度,所以从丰富性上他们应该是最高的,听说下个版本还有乐队少女雾山五行什么的👀

♥ 108 ↩ 13

最爱若叶 2024-12-28

拉轰那种口胡团属实是大巧不工也是我特别喜欢的,第一个优点是角色的人设和能力能很好绑定,弱数值强特质,肉盾/战士/法师/召唤师/牧师/机械师就该有大众印象中的优缺点,合理搭配战法牧小队就是大优其他搭配。遵循印象流,譬如一个人前几场就是打资源厉害那ta就是比其他人会强,让其他人更多的人自发与ta对抗达到自平衡。第二个优点是有效的行动才是战力的增幅器,口胡团看似不看加减数值,却更看重行动方针,也即是乘除系数,也就意味着每一个跑团的人要充分调动自身积极性你的角色战力才会高,这样就能形成一个大家都有戏台子群像唱戏的良性循环。

♥ 86 ↩ 13