跑团圈又一匹黑马!拆解狩魂者的规则设计,我窥探到了一线从业者的全新理解【狩魂者TRPG 规则介绍】
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Description
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Comments
鬼喊捉鬼虽说是三渣的处女作,但我喜爱他的程度一点也不逊色于惊悚乐园,可以说如果你喜欢惊悚乐园这种脑洞大开的故事加玩梗段子的组合,你一定不能错过鬼喊捉鬼
♥ 1188 ↩ 22
woc,三渣真的火出圈了
♥ 361 ↩ 12
一坨坨是什么梗啊[傲娇]
♥ 316 ↩ 15
我不是很了解这个圈子,但是我有一个疑问,就是我目前在网上看到的大部分模板都贵的要死,甚至我看到一个内容非常简陋的小模板卖我¥400,我不知道圈内有没有,但是我在想为什么大家不推出一个比较便宜的简陋版来给我这种感兴趣的圈外人呢?去桌游店玩先不说价格,首先你要抽出时间前往线下,其次你要凑齐一堆和你一样可以跑到不知道哪个犄角旮旯的朋友,这也过于不方便了。
♥ 399 ↩ 44
关于时髦值,我有一个疑问:是否应该允许甚至鼓励时髦值的循环? 即,我花费时髦值,发动效果,然后这个操作再赚取时髦值,从而达成滚雪球的效果? 例如说,在某个关键的智斗推理中,我发动闪回,插入一个提前的伏笔,然后利用这个伏笔实现了“我早已预判了你的预判”,那么这个行为是否可以再赚取时髦值,从而实现连续发动效果?
♥ 214 ↩ 8
感觉这样的规则有点过于吃玩家素质了,甚至很容易产生kp和玩家间的冲突,可能需要老玩家才跑的动
♥ 224 ↩ 7
很好的规则使我的大脑旋转。 看完了核心规则,能感受到作者经验之丰富,眼光之独到。这个规则很精准的优化掉了通常跑团可能会遇到的“憋屈”点,放大了能够给玩家带来爽点的部分。 可以说,技能标签化是专门定制了一个框架,把技艺能力的修正给规范化,以明确的标签加骰的形式替换模糊的加值,减少了原始D20的随机值影响。同时保留了能力使用的扩展性,通过时髦骰等更多的附加骰去作为奖励骰,激励玩家对可能性的探索。 时髦系统则是一个基于正反馈的rp引导机制,兼顾了KP和PL的游戏体验,规则书中描述的时髦值增加的方法,能够通过价值极高的奖励去激励玩家去引申人物自己背景、自身特点、能力以及周遭场景。而时髦动作则更是诠释了“该爽的地方不能憋屈”这个点。 道具点的设置也是一个很精准的优化点,出于各种因素导致的事前准备不足,在这个规则里是能被很大程度的豁免的。 而空间位置淡化,同场景内的角色,在无明确阻挡的情况下均视为可接触对象。更是减少了出于距离计算等因素导致的无效动作,让玩家专注于“如何去接触对方”而非“能否接触对方”。 这些规范化、引导和优化的规则,精准的把握住了可以给玩家带来爽点的部分,并且优化掉了很多可能带来不爽的点,虽然最终的表现力还是取决于KP和PL,但在规则的方面,确实已经做到了其他规则所没做到的。
♥ 169 ↩ 6
不愧是三连的B友,连看视频的品味都比别人强一坨坨!
♥ 131 ↩ 2
不愧是三渣的书友,简介量词用的都比别人强一坨坨
♥ 138
[打call][打call][打call]狩魂者
♥ 83 ↩ 1
不太了解跑团,原来桌游里面还有叙事引擎这种东西啊。我觉得觉哥应该会很喜欢,毕竟他的书里面没有那种非常数据化的战力。即使是惊悚乐园这种游戏文,装备品质和排名真的就只是仅做参考,强和强之间的比较是非常模糊的,而强者之所以比弱者强靠的也不是可以被量化的数据
♥ 76
点击链接跳转众筹会场参与众筹,设计独属于自己的灵能力成为故事的主角吧! https://b23.tv/mall-26vm-73SYf
♥ 116
狩魂者?一时之间还真没想起来,话说他是什么时候加的这个前缀来着,最开始和我印象最深的名字都是鬼喊捉鬼,什么时候加上这个狩魂者的来着[思考]
♥ 83 ↩ 6
主角是需要高光的,指毒计又生孙一峰,粪坑杀人黄旭东
♥ 51 ↩ 2
觉哥写的惊悚乐园。让我觉得就跟跑团十分相似,特别是那种深度剧本的模式现在回想起来真的好像
♥ 50 ↩ 5
[doge][doge][doge]狩魂者真的很好玩 大家欢迎来玩 原守玩过都说劲道
♥ 50 ↩ 4
大家玩跑团都在哪里玩的啊[笑哭]
♥ 47 ↩ 12
话说我上学的时候,没有手机玩,我还喜欢画画,每次一有时间,我就和几个朋友一起聚在一起,我画出不同的世界,然后他们选择在这个世界上冒险,只不过他们在这个世界上经历的一切都是受我完全掌控的,因为没有骰子或者任何可以随机的东西,或者说我就是骰子。他们遇到什么纯粹取决于我想到了什么,他们想要什么我会直接给他们画出来,但是这个东西能不能用完全取决于我,那时候我非常享受这种掌控一切的感觉,我的朋友们也玩的很开心,因为在班上9成的人都在画火柴人的时候,我能把他们的想象画出来,并且用他们想象出来的东西在不同地方冒险,当一个笔记本用完之后,我就会进行删档,不过有时候我还会允许他们把一些重要的有纪念意义的东西留到下一个新的世界,在了解跑团之后我才意识到,哦,原来类似这种的桌上游戏叫跑团啊
♥ 46 ↩ 1
刚发现这个up主是我大学最好的同学给我推荐过的,但是我不怎么玩喜欢桌游和跑团这一类游戏,今天看到本来还想跟他分享,结果意识到他已经去世了[大哭][大哭][大哭]
♥ 40 ↩ 9
跑团带团也有几年了,在动机指向这一点上深有感触。你做出一段表述非常干巴但动机高度合理的RP,比一段渲染丰富但动机神人的RP更能给人真实感与代入感。话说狩魂者有实体规则书能网购吗?搜了一圈没搜着。
♥ 39 ↩ 1