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Description
上一次共创大赛就玩过这个作者的模组,后劲儿确实都挺大的,毫无疑问,这次的DLC模组是很挑人的,我个人比较喜欢这种风格的作品,但对于大部分普通玩家来说,这个DLC模组请做好心理准备再尝试,其实玩完模组之后,我自己很在意的地方是,喵法自然到底图什么?毕竟上一次更新是卡森德拉,而且那是免费更新,八个月之后紧接一个付费DLC,内容又是比较挑玩家的模组,这风险实在是太大了,所以视频后半部分,我集中分析一下喵法自然这三年以来的专注于运营UGC社区背后可能的目的,一家之言,仅供参考
Comments
感谢守子哥的介绍! 作为我们第一次试合作的模式,确实还有很多不足之处要完善。感谢大家的反馈,会为我们补上很多缺失的经验
♥ 574 ↩ 10
这个DLC有种千金买马骨的感觉
♥ 368 ↩ 17
这个模组一开头就给我致敬汉尼拔的感觉,尤其是第二章薇尔莉特出来,心理医生这个身份+这个侧写能力我直接一眼锁定有问题[笑哭]而且这个模组有个很大的问题就是,预设了角色的行动,说实话如果是用预设卡体验会好很多,我一个异界体质食尸鬼能被三发子弹打死太抽象了,角色明明各种技能都很离谱,但是却什么也做不了。
♥ 166 ↩ 4
DLC《梦的解析》,实际在创意工坊还有两部续作《倒吊人之谜》和《蠕行之海》,订阅《蠕行之海》可直接获得两部模组。 我花了一点时间整理出了完整流程图攻略放在动态里,希望对想要了解DLC后续(且还能坚持没有退款)的玩家们能够有所帮助 。[人格解体表情包_摸摸头]
♥ 244 ↩ 10
只能说厌恶coj不是没有原因的,只能顺从永远赢赢赢的猫,没有选择分支的线性剧情,以及完全沉浸在自己艺术中的私货。dlc纯当支持了,但如果你们觉得这次的问题只是结局不完美,那我真的没啥期待了。 有一说一,但凡你把亚南线的角色也原创了,包括警探在内都为模组自己提供的卡和背景,我都没有太多恶意,就当看故事了。又想让人代入,又不给主动选择权,让人带着老卡进团然后骗进来杀
♥ 133 ↩ 1
其实我对这次付费dlc是不太满意的,原因是作者钦定的真结局不是内容最多的结局,导致在流程编排上想自然打出这个结局,在一周目来说有点难度,把内容量最多的结局藏起来这个操作对于跑团来说或许是习以为常的,但对于一款能sl的单机探索游戏来说是比较反直觉的 出于好奇和不满,我也去创意工坊游玩了后续内容《倒吊人之谜》《蠕形之海》,能感觉到这个作者对于电子游戏的流程安排或者说是代码方面实在不算擅长,而且基本不太倾向于“自由”“多结局”这些要素,整体都是一条线走到底的故事线,有选择也都是假选择,还有一些意义不明的暗投啥的,大概是氛围塑造为主吧,一周目正常玩下来就是会有各种各样的小问题,思路很符合“守密人”这个定位,不知道算好事还是坏事 但这次dlc我还是给了好评的,一个是性价比确实高,十多块钱这老些内容,还都是用心做的,从质量上绝对没的说,但就是作者个人的制作思路有点挑人,导致部分内容有些拉血压,确实是挺有个人风格的 而且dlc内容的剧情我也很喜欢,官方公告里的“坏人必须付出代价”在我看来有些矫枉过正了,比较是基于跑团做的,总不能指望奈亚每次都给你留点宝贝吧,主要也是会有点妨碍个人创作,希望只是这次平众怒的说辞吧[笑哭]
♥ 134 ↩ 7
全结局体验完了,作为创新的第一个问题还挺多的,大概列一下: 1.官方美术没有全覆盖,例如:开火、Boss技能,应该是抠出来的,有些甚至都不是像素风的。 2.不是预设卡,进入后身份是固定的,用自车卡体验剧情,看完真的会有一些情绪。 3.核心线索,游戏中的关键,解锁结局的关键,获取的条件是一个跟主线没什么关系NPC。 4.自由度和多结局的问题,基本上是一条线的故事,两个事情无法改变,凶手无法得到惩戒,主角精神崩溃,没玩过续作,是真的无法理解为什么没有能改变这两个事的结局。 5.官方没有干预剧情,但是这个模组涉及官模,甚至说就是官模(《万物归一者》)的后续,就官模的后续官方没有干预。 6.这是创意工坊两个收录模组(《倒吊人之谜》、《蠕形之海》)的前作,虽然说圈子很小,但是的确是有人不玩创意工坊的,以及一小部分路人,把创意工坊模组的前作,单独塞入DlC,而且一开始也没标注系列作品。
♥ 91
这个模组有点高开低走的感觉,一开始的氛围很好,玩法上有创新,但是后面一部分剧情确实没达到逾期,结局分叉也有点少[人格解体表情包_Zzzzz]
♥ 90 ↩ 3
本次dlc就方式来说,毫无疑问是一次堪称奉献的创新,尽管就模组本身来说充满议论,但如果能以这种模式持续发展,激发创作者热情的同时,也丰富了玩家的体验,毫无疑问是非常好的。(当然,喵法自然的收益也是很重要的一环节) 而对于模组来说,诚心而论,无论是前期氛围的塑造,还是中期情节的转折,故事在跌宕起伏中不断发展,都给人带来了不错的体验。 但问题,亦或是遗憾大概在于,结尾的处理出现了问题,以至于连带着模组前中期那些可圈可点的部分也受影响。 “幕后黑手无法遭到惩罚”,暴露了模组故事本身流程线性的问题,作为一个coc故事来说,其实幕后黑手成功逃离,并不是一个真的十分罕见,罕见到让多数人无法接受的结局之一,在许多模组中玩家全灭的坏结局也不是没有。 但是问题在于,这个模组相比其他模组要线性许多,这也就导致了,除去部分在游玩过程中死亡导致的结局,在相对正式的结局之中,无论是对于幕后黑手的处理,还是一些其他方面,似乎都并不存在显著的差异。 而无论是游戏还是其他方面,“付出了,就应该得到回报”这一概念,几乎都成为了一个潜规则,亦或是玩家所追求的东西,而线性的模组结局,就导致了玩家进行付出之后,没能得到自身想要的回报,无论做出怎样的努力,最后无非就是多知道了一点幕后黑手的情况。这其中的付出和回报是不成正比的。 而玩家的付出没有得到回报,自然就会将精力转移到其他方面,也就是“我的付出去了哪里”,玩家所花费的精力,最终究竟产生了怎样的结果,而这个结果又为什么没能符合我的期望。 那么,就在玩家因为付出与回报未成正比,心中带有负面情欲的,观看结局中为数不多的变化时,从模组开始就着重笔墨书写的幕后黑手,自然就成为了玩家关注的对象。 而或许可以说是遗憾的是,在跑团中存在过先例,也就是臭名昭著的coj,而着重笔墨进行描写,再加上线性结局,无法左右,只是看着对方“展现个人魅力”的结局,至少就个人来说,完全就像是在养猫。 也是因此,至少在我看来,玩家会不满于幕后黑手的处理,进而以此作为集中点,发表负面评论。归根到底,这次的dlc并不同于其他模组,比起一个艺术品、作品,它更是一件商品。 作品有着创作者的个人意志是很正常的,但作为一个商品来说,玩家的体验,就应该是更为重要的,就没见过谁家冰箱制造商,不看重客户需求,看重设计师想法的。
♥ 101 ↩ 4
哎呀,我想看《淤泥之花与空心石》或《吞噬深渊之影》和《失落的黑莱尔》这些经典团啊,这怕不是有生之年系列了[打call][大笑][大笑][灵魂出窍]
♥ 83 ↩ 6
港区,这个能卖20,逆转召唤能卖100,套用现流行的话来说“作者沉浸在自己的艺术里无法自拔。” 就当纯支持官方了
♥ 69
这个模组整体上,是不能作为“第一款”共创模组推出的,他自身问题太多了,反而没有开一个好头。创意工坊里面别的不说了,逆转召唤,体验都要好太多了。尤其是,他是作为官方认可的万物归一者的后续,这样在一定程度上还为了这个故事背书----你要写的稀烂官方为什么会愿意让你成为官方模组后续呢?官方用自己的信誉为这个模组背书的同时,在发售上也没有说清楚,比如购买页面明确写出必须游玩后续两个模组才能获得完整体验等等。以及官方可以不修改,但是不能不审核,这个模组感觉官方自己都没审核过,严重的品控不良。 我的感觉就是以后共创你就整个免费体验版和付费支持版,付费多几个cg和角色形象,根据作者要求选择免费版是完整还是半个故事。这样一是让作品从官方背书变成玩家玩舒服了自己花钱,二是这次社区里面多少不满意但是为了支持喵法所以不退款的(话说这玩意要是官方没收益的话。。。)说明大家是很愿意支持的,你要真的好作品,推广开了大家的支持是不愁的,要是不好也能及时止损(指玩家钱包和喵法信誉,这次我是无脑入支持喵法,下次。。。下次再说)
♥ 76 ↩ 6
这个dlc给我的体验感觉不大行
♥ 53 ↩ 3
只能说毕竟是玩家写的本,完全没有考虑其他玩家的体验,沉浸在自己的艺术里了[无语]
♥ 53
一点都不自由,知道有问题还不能做什么,还得跟反派全盘托出自己的梦境和想法。[人格解体表情包_失败]不想去她那住想回自己家但是不行。想回警局报告线索,一起去抓凶手,但是偏要一个人当孤胆英雄,明明前面发现证据都会报告的。想反驳那个怀表就是有超能力但是不给,直接被动相信了。想质疑你一个被掌握证据的凶残杀人犯得意什么,说的话有人信吗,结果主角直接精神崩溃。拜托,这也太降智了,属于是为了衬托薇尔莉特脸都不要了。我付费是来玩跑团游戏的,不是来看作者显摆自己OC的单线程视觉小说的[人格解体表情包_大失败]
♥ 53 ↩ 1
本人人格解体346.1小时,全成就玩家(122/122),当天下午购入该DLC,至今未退款,附截图。先说结论,官方最不该的就是官方性质放权给社区,其他作品让社区自己长就行了,从中吸收好作品的优点并对自己创作的模组进行改进,而不是直接采用社区内容,当天我费尽心思花几个小时通关真结局时突然有种吃史被噎着的感受,奈亚不当人女主也跟着不当人,洛氏不可知恐怖的风格一点作用没起到,怪物一个比一个数值超模(你能想象得到道中血肉怪物在剧情模式下高达二百多血的难绷感吗),角色描写没一个和官方模组里照的上的,分支线路彼此间互不关联,唯一一个重要的就是蓝色蠕虫线,得知后直接把我打了几个小时的档回退了[笑哭]只能说希望喵法引以为戒,不是什么东西都能从社区自己长的
♥ 45
这模组你但凡,带入角色,不怎么玩创意工坊没玩过续作,看剧情,看到最后是真的很憋屈,尤其是最后那小女孩,从无力感直接飙升到愤怒了
♥ 44
救命,coj打进来了[灵魂出窍]
♥ 43
对于不怎么玩创意工坊和想要认真体验剧情的玩家会很不友好,如果是喜欢角色立绘或者喜欢战斗的玩家就没有什么问题,但是剧情就免了,老憋屈了 一个莫名其妙的局,说是刺激亚楠,但byd我寻思不是当时没其他办法才离开的吗,又不是他自己不想回去找艾咪和老师,整的亚楠没人性了一样。警探那边就是跑半天啥也没做到,然后坏女人赢麻了(哪条线都赢)一点亏没吃,好人被耍的团团转
♥ 37
鉴定为coj
♥ 36