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Description
今天来填坑了,想聊一个在跑团圈子里表面上达成共识但很少有人深究的话题,COJ 可以说只要你是个加入过跑团社群的玩家,都应该听说过COJ的恶名,但很少有人深究背后的成因,这期视频就从我个人经验出发,详细的聊聊COJ以及日系模组 今天的主题虽然是COJ,但反映的现象其实远不止于此,把一个事实问题或者技术问题,转换成立场问题,已经是目前互联网骂战中几乎天天发生的事情了,一言不合查成分,问立场,似乎事实本身并没有多少人在乎 但实际上,出于不同原因站在同一立场的两个人,他们之间的分歧很有可能比立场不同的两人区别更大,熟悉当代政治的人应该很容易理解这句话 ORC协议地址 ORC License FINAL (chaosium.com)
Comments
作为一个kp来说两句,coj恶心很多时候不是因为含有各种情感元素,而是自由度太低,我去当pl打野的时候不按kp的要求做对方就直接翻脸撕卡,导致我对很多专带coj的kp印象十分不好[微笑] 当然,也是大部分线性模组根本没有提供其他线路的可能。举个例子,肥皂学校,庭师所吟之物等等的coj如果你有好的跑团体验绝对不是因为模组有多好,而是你该给kp磕一个
♥ 3423 ↩ 52
call of jesus,耶稣的呼唤。 是一种新型的基督教宣传手短,把基督教历史上一个个圣人故事写成模组,让玩家扮演追随者。
♥ 3413 ↩ 45
听起来,COJ的问题感觉会是一个作者的通病。 一旦作者对于剧情拥有“过分的自豪”以及“过量的关爱”,那么玩家行动可能就非常非常受限了。 具体表现为:你在这里【不能自由行动】,因为你已经【被NPC催眠控制了】。你说“我要意志坚定,抵抗控制。” 作者说,不行这个催眠是【绝对的】。 这种情况可能源自于作者对于“高等存在的绝对力量”的滥用,他们想让自己的剧情“很酷炫”,设定“很宏大”,玩家玩起来“很爽”。 但是事实上,一次两次倒还好,但是一旦出现多次,就会变成:选择123,线路123,结局123。 可供选择的地方全是无关紧要的地方,【翻墙出去,破门出去,砸玻璃】更多的是作者“独爱的设定”【出门就被抓,被控,昏迷。】,即不可选择。 这就非常考验玩家和作者的适配度了。 ( ゜- ゜)つロ 而这个情况在作者亲自带团时尤为明显。 举个人例子:我第一次带团,和朋友们玩得特别开心,四天团两天就完结了。【他们直接找到蛛丝马迹,把没准备好的boss突突了】 那个本是我随便找的,而我全程根本就控制不住他们【导入时都互相干起来了】,我也压根就没想完完全全按照剧本走,【有一个PC一直尾随小女孩,结果这女孩本应是祭品,他一直跟着导致boss没法抓】所以大家玩得都挺乐的。 但到了我自己写剧本时,就特别希望他们能【察觉到我的用意】,这次在他们“随意的行动”时,我就有“强制要求回归剧本”的私心了。玩得就不是很开心。 作者一旦只想展示他的想法、他的用意,忽略玩家的感受,那玩家当然就没有了自己探索的激情和快乐了。
♥ 3563 ↩ 44
coj真不能等于日系模组啊,coj一般指的是那种又按头,剧情又莫名其妙,npc行为逻辑也莫名其妙,逻辑漏洞贼大的模组,我现在都管他叫call of JB,这类模组他就不适合跑,但是由于强按头的一大堆cg,他又很适合拿去做replay,一些你跑的时候深受其害的设定剧情变成视频放出去反而很有节目效果,不过目前replay那么牛也全靠玩家和kp的rp和补天nb了。
♥ 2734 ↩ 20
coj有一个大问题就是角色的行为逻辑往往非常难以理解,有解释不通的bug是常事……这时往往需要kp来魔改补天……
♥ 1860 ↩ 7
吐槽个题外话,感觉应该b站有好多人(包括我)都是COB[笑哭]有碎片时间看reply没时间自己去跑[辣眼睛]
♥ 2110 ↩ 32
守子哥说得很对,非常客观[热词系列_爱了爱了]然后作为一个主带日系情感模组(委婉)的kp想补充几点。coj这个词一开始是为了嘲讽那些“摁头”、“以和npc的恋爱为主”、“自由度很低”的模组被发明出来,后面随着国人模组的发展,有许许多多的国人模组也并入了coj赛道。比如天衍纪年(开创了国产修仙模组先河)、莫索里哀的圣职者等等。 目前的很多coj跟发给你一个白毛萝莉奈亚子谈恋爱什么的还不一样,大部分(大部分)玩coj的玩家都是女性,玩这个主要是嗑pc和npc的cp,侧重点在于“塑造自己的pc”和“体验模组内的剧情”,而不是像传统coc模组一样以玩家绞尽脑汁想出各种操作为主。
♥ 1779 ↩ 43
作为一个美模、中恐、coj都跑过的(但是只在coj产出过同人作品的)oc人,可以比较负责地说,大部分跑coj的人要么是想搞oc泡npc,要么是想搞oc泡队友,核心不是想通过跑团来完成一个故事,而是有一个【不需要自己写故事就可以自动生成人物路径】的平台搞oc。 而coj(包括一些国产茶番)的作者,本质也是为了搞oc,通过爆种的美术资源来展示自己的oc,再通过把其他玩家拉入这个故事来让别人磕自己的oc。只能说线性叙事是coj作者和梦女/oc人的双向奔赴,不能说这个玩法和coc有高低之分,毕竟玩游戏就是为了高兴嘛。但我搞不懂的地方在于为什么一定要蹭克苏鲁。。。是自己设定诡计和反派很累吗?
♥ 1183 ↩ 16
固桌朋友之前跟我声泪俱下地痛斥肥皂学院,说实话我连她具体讨厌的是什么内容都忘了,就记得这个模组名字和永远别碰COJ这局箴言
♥ 836 ↩ 8
所以说感情只是一种侧重点不该被大肆批判,真正让人讨厌的其实是玩家没有操作空间,甚至有时候连扮演空间都没有的模组,我跑团最无法容忍的就是没有自由度。所以其实我也忍受不了一些很原始的线性团吧。我为什么不去看小说呢?
♥ 1019 ↩ 8
那照这么说,拿知名日系轻小说漫画乃至动画改造或者二创模组不是更好吗?更立体的人物,更合理的空气墙,更固定的发展。
♥ 789 ↩ 13
coj本质上是一种借用了coc规则和设定的剧本杀
♥ 846 ↩ 19
对我来说如果有coj的npc互动性加coc的自由性和逻辑性的融合到一起的模组就好了。跑美模经常会变成功利车卡人和扔骰子机器,npc太过工具人和服务剧情了,在我看来有点角色和角色之间的情感纠葛其实蛮好的。
♥ 676 ↩ 12
我从别的角度谈谈coj为什么难绷。作为一个dnd的dm,我个人对trpg的核心需求就是自由度,我自己在准备剧本和带团的过程中也奉行“符合逻辑,天马行空”的原则。这就导致coj基本处在了我跑团意识形态的完全对立面,既不合理,也不自由。再加上这种模组容易引导kp忽视对玩家的合作意识和服务精神。模组作者和kp一边把玩家视若仇寇一边抱怨“嘤嘤嘤刁民不配合我演戏”,多少是有点欠攻城弩背刺了。
♥ 842 ↩ 26
致敬传奇模组挖机,跑的崩溃,带的崩溃
♥ 687 ↩ 10
下一次不如聊聊dnq(Dragon and 起点中文网)吧,在起点诸多的所谓“类dnd”或“龙文”对长久创作下,已经产生了一套约定俗成的模糊世界观
♥ 747 ↩ 24
作为一个长期长期看日模/coj的replay的跑团萌新,在刚入坑的时候一直被带自己的kp警告小心coj,但我是看肥皂学校的replay入坑的(虽然但是那个replay已经好久没更新了)只能说很多cojreplay创作者实在太厉害了,优秀的美术资源,优秀的rp,对原模组的大量正确魔改。之前看比较喜欢的桌实际跑团的log,被原本的走向气笑了,但是看看kp和pl边吐槽边跑又好多了。coj这个分类的受众,感觉和coc的大圈子是不大沾边的,而且相比于二次元和COC圈子的重合处这个说法,感觉搞oc的同人女小圈子好像更合适(也的的确确已经形成自己的圈子了),既然都搞oc了那xp放出好像也没啥问题。在运行方式上也相类似,一些coj固桌会推出pc和kpc的同人制品,也会参加线下展比如cp30之类的。确实大部分coj风格的模组呈现出来的更多的是男同贴贴和女同贴贴,看replay的话当番剧看体验就不错(当然,有时候该胃疼该难受还是有的),感觉改的好归入一般日模,改不好就烂完了。
♥ 578 ↩ 8
我个人体验下来感觉美系模组对玩家和KP的水准需求都会更高一些,以前带过几个美模里面甚至会有一些涉及很专业的医学和刑侦知识的解谜,而且模组本身设计上完全没有提供给玩家获取这些知识的途径,也就是说要解谜要么玩家直接三次元检定,要么KP临场发挥放海,再说沙盒自由度问题,有些设计的不是很完善的美系模组如果玩家乱跑很可能直接死档。相比起来日系模组这种情况就想对更少一些,因为日模更偏重“脚本”,大部分剧情都是基于角色驱动和预设脚本来推进,玩家基本上只要顺着剧情逻辑走就不会偏离剧本核心太远,但代价就是自由度的牺牲了,大部分日本说白了玩家做的只是在几条预设的一本道剧情中选择自己喜欢的那条,不管怎么说各有优劣吧,这几年COJ吵的比较凶主要是迷惑日模太多了热度又比较高导致出现这么个黑称进而转变成了部分玩家对日模整体的偏见,但是实际上美系模里面做的烂也多,只是这种烂模组相比起日模在国内的传播力度就小了好几圈了,总而言之我觉得最重要的还是找到KP和玩家都适合的模组吧,毕竟跑团本质就是几个人围一起过家家而已,都玩的顺心才最重要
♥ 649 ↩ 14
作为一个只看过replay的云玩家,我有个疑问,既然很多玩家是“希望对抗外神成为传奇调查员”,那为什么更注重战斗对抗的DND一直没多少受众。
♥ 414 ↩ 51
coj在国内已经演化成call of 剧本杀了
♥ 401 ↩ 4