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Comments
最后的祝福,反弹给直言,直言可一定要转生到40k的世界啊[打call][打call][打call][打call][打call][打call]
♥ 633 ↩ 14
玩这个游戏你只需要知道一点 信帝皇 帝皇不会骗你的 骗你的那个不一定长几个胳膊
♥ 360 ↩ 8
这个长度简直就是商单的长度,还好我知道猫头猫根本没钱买商单,过了这么久热度也早过了(
♥ 304 ↩ 1
从一个锤佬的角度,我的观点是,行商浪人这游戏最大的贡献是让新锤佬对很多刻板印象祛魅,比如“审判庭一定魔怔”“星际战士看到异形一定开杀”“行星总督过的极其悠闲滋润”这些几乎传成谣言的刻板印象,能在玩了这个游戏之后很大程度上得到消解,我真觉得能在论战/刻板印象烂梗泛滥的战锤社区(当然不限于桌游)起到正面作用[笑哭]
♥ 365 ↩ 25
对不了解战锤,只是云过一些UP的讲解视频的人,玩这个游戏会给你全新的体验。 其中有些剧情,是你看官方小说,或者讲解视频体验不到的。 比如新DLC里,下层甲板船员的生活。那些累死累活,每天工作十几个小时仅仅只能换来一份汤和一块配给口粮的工人。你在下层甲板上能看到一段对话。一对夫妇,丈夫工作回来,妻子就把三个孩子带出去玩,把唯一的床(可能就是一块毯子)让给他休息。甲板中间巨大的坩埚日夜不停的熬煮着不知道成分的黏液,给那些连配给卡都没有的贱民提供仅剩的一口吃的。如果之前你帮助了底层甲板的一个贱民领袖,后面鸡贼叛乱的时候他会站出来和你并肩作战。这些贱民可能一辈子,甚至几辈子没见过高级军官。但是他们全心全意的信仰帝皇,相信你作为帝皇神选的无上权柄。随着游戏进程你就会带入RT的身份,不再是天天把“忠诚”“灭绝令”“审判庭”之类挂在嘴边的锤小鬼了,你会真的产生一种想保护自己的臣民的错觉,对那些异形和混沌大敌产生仇恨。
♥ 238 ↩ 14
猫头鹰从正义生气开始就已经是crpg界扛把子,拉瑞安后第三人,可惜销量也就固定那么多,本来以为用了40k的ip会更好卖一些的。 可能crpg老ass们的购买力也就这样了毕竟猫头鹰作为毛子,他们的游戏都挺硬核[笑哭]
♥ 163 ↩ 17
这必须要说,卡西娅确实不错
♥ 140 ↩ 11
这游戏确实非常适合细品来了解战锤世界观。主角团队里有贵族,审判官,修女,非法灵能者,机械教修女,导航者,白丝教,罐头,豆芽,整个战锤世界还真就只有行商浪人有机会凑齐这么多人。而且每个角色聊天都会详细介绍自己的背景。
♥ 136 ↩ 2
刚才还在聊天,现在视频就出来了啊 真快啊牢直[doge]
♥ 108 ↩ 6
剧情量大管饱,年初玩了110+小时,左手白豆芽,右手纯情领航员,他摄政王干得,我行商浪人干不得?
♥ 106 ↩ 8
玩过正义之怒之后再玩的行商浪人但是没玩完,就玩到白豆芽入队那,感觉没有即时战斗选项好费时间,打个一般小怪都要点半天回合制,而且巨多bug,实在没坚持到玩到后面。想问一下这作主角能成为正义之怒指挥官那种龙傲天吗,感觉玩到目前主角都很 "普通"(虽然我知道战锤宇宙"普通"是好事就是了)就是人类的感觉,玩战锤还是想当罐头啊
♥ 88 ↩ 29
玩完之后感觉,行商浪人简直就不像是活在40k的人,能活的那么精彩
♥ 73 ↩ 16
真劳模,直言,真劳模
♥ 64 ↩ 3
有个优点直言没说,就是行商浪人的bd在猫头鹰的三个游戏里最简单。是的,简单,虽然比不了脱胎自dnd5e的拉瑞安房规,但也比诞生自dnd3r的pf两部要简单得多,把职能搞清楚就能bd出合适强度的角色出来。 至于很多人说的主角实力不够龙傲天没加成,其实从猫头鹰三部作品的平均水平来看,正义之怒的龙傲天系统才是异类,拥王者和行商都是这种主角社会地位高但没啥加成的,举例子的话拥王者和行商的dm就是一个照张办事的dm,扔你到模组里该怎么就怎么,没什么加成,但正义之怒就是个爱你至极的dm,给你发外挂的同时给你的人物量身定制剧情,还好几条线。 猫头鹰在行商做得最好的还是代入感,这也得益于gw庞杂的设定库,dnd和脱胎自dnd的所有设定里几乎很少去描写除了冒险者以外的人的生活状态和境遇,gw在这个方面做得更好,而猫头鹰就把这个方面的优势无限扩大了,整个游戏既有古早crpg的自由探索,还没有古早crpg的一脸懵逼不知道干啥(点名批评博得12),更有带管家帮你装一个完整比的设计,只能说crpg剧本设计这块真让猫头鹰玩明白了。
♥ 62 ↩ 3
游戏不错,通了两次,一次自由,一次帝国,代入感很强,BD有强有弱,体验剧情就老老实实玩普通难度轮椅BD,体验战斗就玩高难度,但成型了还是轮椅,整个游戏什么都好,就两个缺点,一个就是猫头鹰传统,恶意堆怪,还有个就是读条便秘,森林找另一个行商浪人那关给我读条给读阳痿了都,硬要说这游戏还有个特色,可能是CRPG的通病,就是升级加点是一种精神负担(奸奇作怪?),一个角色上百种大大小小技能,看的眼花缭乱,然后打赢一场战斗之后,全部升级了,意味着你要给所有队伍里的角色都加点,不同职业几百个技能,看攻略还好,如果自己摸索能把人看昏,我自己玩有时候升了5,6级了,都是极不情愿但又不得已才开始加点,总的来说,粉丝向作品,值得玩,瑕不掩瑜之作(别打我导航妹)
♥ 61 ↩ 11
非常好视频,使我的校准重型伐木枪旋转
♥ 61 ↩ 3
猫头鹰的crpg味道确实正,就是mod太少了,建模也颇有gw之风
♥ 57 ↩ 1
“爽文霸总”的高自由度主角设定 非常高效的星际探索和简单采集、经营(此处应有2字,3字,4字) “文好可破”的“类gal”剧情和较大范围覆盖的配音演绎 相对简洁明了而不失原桌游(也是战锤IP的早期构想)精髓的构筑与“叠叠乐”战斗乐趣 生在了拉瑞安的博德之门3开创的CRPG好时代
♥ 64 ↩ 8
猫头鹰主要是穷,出品的CRPG,特有的吹牛逼式高武高魔剧本,特别适合战锤这种宏达的世界观。名义上是行商流浪人,其实是帝皇神选宇宙海贼王。[吃瓜]
♥ 53 ↩ 4