为何单机游戏IP近年来逐渐OL化?【游戏人说70】
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歇了,真歇了,下周只更两期得了
Comments
网游一个是经营的好的话,它的收益远远超过单机的,另一个是随着这些年设备与技术提升,网游在玩法和画面体验说也越来越能和单机比肩了,很多大厂都有一个乃至多个主力网游源源不断的给自己捞钱
♥ 865 ↩ 37
单机游戏必须联网真的扯淡,我就想在火车,飞机上没啥信号的时候玩都不行[笑哭]
♥ 793 ↩ 73
我发现几乎所有讨论单机网游化、服务化的观点或up,几乎都在有意或无意的避开网络化对玩家“游戏所有权”存在侵害的这个话题。 厂家是能赚到更多钱,但玩家对自己花钱买的东西的使用权正在被无形剥夺,这不才是对玩家来说最大的问题么? 游戏最早的形式是一件商品,例如卡带光盘,你花钱买了,就算只是一堆数据,那堆数据也是你的,包括整个游戏还有存档,厂商是无权干涉的,这和市场上其他能被称为商品的物品是一样的性质。 但随着网游的诞生,游戏逐渐被变成了一项“服务”,你花钱是在向厂商购买游戏的“使用权”而不是“拥有权”。这就意味着你花钱游玩的一切包括存档都被紧紧地握在厂商服务器手里,厂商只要封号,关服,你所谓的“爱”就啥都打水漂。由于你注册时同意《游戏登入准则》你还无从维权。 我相信所有投入过大量时间金钱最后换来的是个“电子骨灰盒”的玩家绝对深有感触。 有人说数字化是未来,书本文字甚至金钱都在数字化啥的也没那么大影响。 书本文字数字化,但实体化简单——只需要复印一下。游戏去除网络变单机却十分复杂基本要重做个游戏,几乎不可能。 金钱数字化比如支付宝可以一直持续下去背后都是有朝廷作保,基本不可能崩。你游戏有啥作保能保证服务器一直不关?不赚钱就关服的游戏厂商作保? 有人说“游戏又不是必需品,那么在意干嘛”。那厂商还想尽办法让玩家在这个“不是必需品”的游戏里各种充钱,各种留存。 想让玩家充钱时游戏就是“爱“,是”心灵的归属”。乱改数据时,削弱角色时,关服时,游戏就是“不要那么在意的东西”,真是啥话都让厂商说了。 有人说数字化服务化是为了防盗版,厂商可以赚到更多钱就能做更多游戏。盗版难道是我们玩家破解的么?不去打击盗版,靠一句“国内很难打击盗版”就让破解者破解游戏造成的损失要我们玩家负责? “由于反盗版的技术不行就要通过剥夺玩家对游戏的拥有权来防止“,这是啥逻辑?难道我们玩家还赚了么? 网络化服务化的最终目标确实是云游戏,因为从云游戏的性质来讲,玩家将不会得到任何东西,所有东西都在厂商的服务器上。厂商是赚到了最多的钱,但玩家将失去一切拥有权。 最后,我真的不信有真正在游戏里投入的大量时间金钱的人,还能在游戏关服的时候来一句“我无所谓”。但我相信所有的厂商确实希望玩家这么想。
♥ 667 ↩ 52
[doge]没有经典开场白有点不习惯
♥ 590 ↩ 28
我不玩网游,纯粹是网游不好玩,为了留存率,为了盈利,总是会有游戏性之外的内容插进游戏,我不喜欢跟游戏无关的玩意,我也不需要一个游戏玩九年,九年我说不定能玩九百个游戏了,13年注册steam,库里一千多个游戏,写到这看了下小黑盒,我还真玩了将近九百个游戏,加上盗版估计有一千了,不好玩的就放着,好玩的单机系列玩通关,玩完了下一款好游戏,有新作出了玩新作,这就是我的单机游戏人生
♥ 287 ↩ 62
网游肯定比单机有发展潜力呀,设备技术的进步会让网游的体验不逊于单机
♥ 154 ↩ 29
我不看好任何网游,不论是游戏性还是内容 运营方无论出于什么目的,最终势必会倒向捞钱这套,除非是竞技类游戏,不然数值/机制膨胀在所难免 其次就是,长线运营意味着不完整的剧本和游戏内容,这需要后面的文案和策划去填充,在长达多年的更新中团队人员变动不可避免,且你不能保证后来者的思路和原来的成员是一致的,世界观矛盾、大量伏笔无法收回,最终内容的割裂感会非常强,除非明目张胆的宣布吃书、修改旧有章节,当然也是常有的事 评论区看到不少玩手游的挂着装扮,应该对此非常清楚、以至于迫不及待要“澄清”自己玩的游戏不是这样的吧[滑稽]
♥ 124 ↩ 104
总会有跟我这样一批的重视完整游戏体验的单机玩家,玩网游从不充钱,单机游戏嘎嘎买
♥ 123 ↩ 30
gta5经久不衰早就已经说明一切了,只是这几年手游的浪潮再一次刺痛了大厂们,大家可以自己数一数这两年几个ip找国内手游厂商代工了[笑哭]当然,手游化就是趋势,这两年骁龙苹果芯片发力,估计过两年都不用国内代工了,大批游戏都会直接移植手机了,
♥ 106 ↩ 16
gta5就是个不可多得的ol化好案例,单机内容较为丰富还能让玩家打好基础进入ol继续游玩,ol还特别能爆金币
♥ 100 ↩ 27
以前,我一直以为国内厂商做网游是因为没技术力,只想着捞钱。后来,有了自己的电脑真正体验了那些3A大作后,才发现原来国外厂商也想做网游捞钱,但没技术力(有些甚至都没有一个稳定的服务器)。
♥ 99 ↩ 24
投降书🏳️🏳️🏳️ 本人从未在互联网上侮辱过T1,本人虽然身为秀兵,但是实际上是看Faker比赛长大的,经过长时间的思考,我发现T1才是真正的第一强队。有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定带着天赋离开秀兵,至于showmaker,祝他的复活赛一切顺利
♥ 56 ↩ 1
对我而言,最好玩的永远是单机游戏,不可能所有厂商都只做网游,所有厂商都挤网游是会挤死人的,总会有厂商做单机的,而我只要有单机玩,就OJBK了,其他的不和我相干
♥ 55 ↩ 11
单机游戏的持续更新倒也不是不行,但大概率就变成DLC地狱了(说的就是你啊,p🐍)。最大的例外应该是无人深空的制作组了,他们到底为什么能一直更新下去啊?
♥ 49 ↩ 10
这问题也不难理解,就是现在单机价格对比日益高涨的开发成本不成正比,而且要卖多少份才能回本呢????与其这样比较做多人反而更省事,更能透过通行证和皮肤另辟一份收入,又可以卖本体和dlc,一个游戏分几个模式销售,这样才能赚钱,现在很多游戏厂商也想通了,把大量的资源投入到单人模式,倒不如放到多人模式。
♥ 48 ↩ 3
因为不好玩啊,手游网游到最后都基本都会回归到卡素材,要你一天一天的积攒,而我最受不了的就是这一点了,以周以月为单位的存材料,带给我的只有纯纯折磨。然后就是剧情,因为长线更新导致剧情不可避免被无限拉长,你永远看不到故事的结局,今天打完四天王,明天再来五神将,后天还有六神兽,更别说老生常谈的吃书了。
♥ 42 ↩ 2
我不喜欢游戏都网游化,我喜欢游戏剧情通关的感觉,网游意味着游戏剧情没有完结,或者停服。永远给人一种追番追一半制作组不做了一样。
♥ 41 ↩ 7
字幕没了?
♥ 41 ↩ 2
看出来是真累了,开头善良的问候竟然没了[doge]
♥ 39
现在的3A游戏开发,投入的经济成本和时间成本呈指数级增长,而主要的利润点就只在刚出来的时候卖的一波和后续开发周期同样漫长的DLC,这里蕴含的风险已经不是任何一个财大气粗的工作室都能轻松承担得了的,而收益持续且稳定的网游化做法对工作室而言是追逐利益的最佳选择;但是网游化是把双刃剑,它其实是在持续消耗IP的知名度和用户对IP的忠诚度来获得实际的收益,因此网游化的本质应该是为IP正作提供可靠的开发资金渠道,而优秀的正统作品带来大量的口碑和用户忠诚度来回馈网游,形成良性循环,而不是可持续的竭泽而渔
♥ 38 ↩ 2