为何单机游戏IP近年来逐渐OL化?【游戏人说70】

合集 · 游戏人说 (104)

  1. 9:54
    【游戏人说01】三亿冤种的枪战噩梦,拉大胯的CFX
  2. 9:02
    【游戏人说02】赛博天师,蹦迪驱鬼,直球吐槽幽灵线东京
  3. 9:40
    【游戏人说03】政治正确是怎么毁掉游戏行业的?
  4. 11:56
    匹配机制,暴打玩家,游戏公司,笑到开花。【游戏人说04】
  5. 10:56
    游戏设计师锐评!泰坦陨落2为什么是神?【游戏人说05】
  6. 10:05
    全网首发测评,碳酸危机-七年时间炼成的横版佳作【游戏人说07】
  7. 10:45
    彻底烂完!狙击精英5如何自砸系列口碑?【游戏人说08】
  8. 15:14
    一卷暗黑传,半部暴雪史。暗黑破坏神的兴与衰【游戏人说09】
  9. 10:05
    叙事类游戏天花板!设计师硬核分析荒野大镖客2【游戏人说06】
  10. 10:36
    最强游戏罐头!孤岛惊魂6如何炼成头号兜底侠【游戏人说10】
  11. 10:07
    画风越粉,烧脑越狠!《缺氧》如何硬核到让玩家缺氧?【游戏人说11】
  12. 8:31
    奇葩小国模拟器!这款游戏带你可持续性竭泽而渔。【游戏人说12】
  13. 12:06
    金玉其外,谢特其中!NBA2K为什么越做越烂?【游戏人说13】
  14. 9:23
    风评被害的及格之作,使命召唤13真的有那么烂吗?【游戏人说14】
  15. 9:38
    什么游戏含马量堪称世界第一?生死轮回实诚测评!【游戏人说16】
  16. 12:12
    国产的免费谢特终究还是谢特!锐评生死狙击2【游戏人说17】
  17. 9:57
    都什么年代还在玩传统手游?前腾讯策划锐评绝区零!【游戏内外18】
  18. 7:25
    什么游戏能让你成为史上最骚校长?【游戏人说18】
  19. 7:16
    唱个反调,为什么我不推荐咩咩启示录?【游戏人说19】
  20. 10:08
    最强国产横版!柴油朋克美学下的暗影火炬城 【游戏人说19】
  21. 11:32
    怨种恒久远,换皮永流传,实诚吐槽NBA2k23【游戏人说21】
  22. 7:33
    哪款日产游戏demo能让国人玩家化身急急国王?【游戏人说22】
  23. 10:51
    靠动漫翻身的“烂作”?赛博朋克2077兴衰录【游戏人说23】
  24. 11:34
    老本都不会吃!游戏策划怒评COD19【游戏人说24】
  25. 6:33
    优秀的艺术品,不及格的游戏,浅谈实验游戏《蔑视》【游戏人说25】
  26. 10:53
    爽了,但让人有点不爽!实诚吐槽使命召唤19战役模式。【游戏人说26】
  27. 6:58
    这款名字怪怪的游戏,居然是今年的最佳国产作品?【游戏人说27】
  28. 11:25
    重铸射击荣光,在下还是算了-这代使命召唤到底烂在哪?【游戏人说28】
  29. 12:51
    平衡崩溃!赛事混乱!历数拳头游戏的七宗罪【游戏人说29】
  30. 6:41
    顶级制作造就天下第一!女神异闻录5为何是最佳JRPG?【游戏人说30】
  31. 9:16
    万众期待的战神诸神黄昏,能否竞争年度最佳?【游戏人说31】
  32. 5:28
    当你仰望星空-浅谈国产精品戴森球计划【游戏人说32】
  33. 8:02
    年度最佳节目效果!索尼克未知边境好玩吗?【游戏人说33】
  34. 8:59
    2023最励志追梦人,战火中盛开的游戏之花【游戏人说35】
  35. 11:19
    新年雷击!销售诈骗!狠狠拷打SE新作《魔咒之地》【游戏人说37】
  36. 12:15
    流浪地球2在游戏界的世另我,这款空战神作有多好玩?【游戏人说38】
  37. 12:10
    打脸了但没完全打,欺诈了但反向欺诈,实诚测评霍格沃茨【游戏人说39】
  38. 6:45
    国产恶魔城终于对味了!做一款独立游戏有多难?【游戏人说40】
  39. 11:13
    做的这么烂也是一种本事!狂野拷打狂野西部时代!【游戏人说41】
  40. 11:44
    精苏的心头好,精美的半成品!实诚测评《原子之心》!【游戏人说42】
  41. 10:26
    卧龙:苍天陨落 正式版首发测评!瑕不掩瑜的动作佳作!【游戏人说43】
  42. 10:02
    谁在把游戏圈变成饭圈?【游戏人说44】
  43. 7:32
    末世但又温暖,孤单但不孤独,为何死亡搁浅称得上佳作?【游戏人说45】
  44. 7:25
    开香槟还是吹唢呐?女神异闻录5手游能玩吗?【游戏人说45】
  45. 6:26
    国服预约开启,外服乐子不断!无畏契约到底有多吸睛?【游戏人说47】
  46. 10:54
    你的下款COD何必是COD?育碧新游不羁联盟抢先测评!【游戏人说48】
  47. 6:19
    川渝味儿的古风辩论赛,魔影侠踪值得一试吗?【游戏人说49】
  48. 7:07
    标题:都什么年代还在玩传统网游?mmo也能买断制!【游戏人说50】
  49. 10:52
    但凡做错一点都不至于这么差!实诚拷打烂作红霞岛!【游戏人说51】
  50. 7:19
    传奇之始!37年前的第一部塞尔达传说是什么样的?【游戏人说52】
  51. 10:32
    十年之内最乐色的游戏!火力全开拷打魔戒咕噜!【游戏人说53】
  52. 5:05
    轻量化FPS手游新锐,火力苏打值得一试吗?【游戏人说54】
  53. 7:53
    号称血源诅咒精神续作的游戏到底好不好玩?【游戏人说55】
  54. 9:06
    好玩才是游戏的本质!实诚测评潜水员戴夫!【游戏人说56】
  55. 11:35
    SE的游戏为啥越做越烂?【游戏人说57】
  56. 10:39
    新时代顶级赛博酷刑,灰山事件工伤流测评!【游戏人说58】
  57. 8:19
    2023.8.10异梦迷城
  58. 10:29
    不会做游戏就不要学别人做!直球吐槽圣约·高人之序!【游戏人说60】
  59. 11:01
    又一个魔咒之地的亲兄弟?实诚吐槽《尘封大陆》【游戏人说61】
  60. 7:37
    因为优化风评被害的爽游新品-不朽者传奇实诚测评【游戏人说62】
  61. 10:10
    换皮逼氪搞对立打擦边,2k24再创系列最烂!【游戏人说64】
  62. 7:10
    赛车游戏的终极答案!竞速品类的王者地平线5有多好玩?【游戏人说65】
  63. 10:48
    并不科幻的科幻游戏,不见星空的星空到底怎么了?【游戏人说66】
  64. 7:44
    从匹诺曹的谎言谈起,怎样才算一部做好的精神续作?【游戏人说67】
  65. 10:34
    汗流浃背了罢,魔戒咕噜!实诚吐槽骷髅岛金刚崛起!【游戏人说68】
  66. 12:37
    老而不死是为贼!!屎命召唤20单人有多烂?【游戏人说69】
  67. 6:55
    为何单机游戏IP近年来逐渐OL化?【游戏人说70】
  68. 6:34
    什么游戏成功地预言了未来?【游戏人说71】
  69. 6:09
    天下第一的起点,女神异闻录3如何开辟新时代?【游戏人说72】
  70. 10:49
    2024开年第一位高手?自杀小队工伤报告!【游戏人说74】
  71. 4:02
    最终幻想7重生发售前瞻,这一次SE整了个狠活?【游戏人说75】
  72. 6:34
    年度黑马预定中!恶意不息有哪些内容值得期待?【游戏人说76】
  73. 29:22
    褒贬不一但飞速更新!爆肝万字!解析类魂新作恶意不息【游戏人说78】
  74. 4:22
    多就一定是好?从下一站江湖2浅谈独游堆料思想【游戏人说80】
  75. 13:39
    踏碎凌霄,放肆桀骜!黑神话悟空抢先试玩测评!【游戏人说80】
  76. 6:47
    一个游戏同时缝合了塔防射击无双种田,他能有多爽?【游戏人说81】
  77. 4:52
    冷门游戏如何靠缝合变成生存游戏佳作?【游戏人说82】
  78. 27:17
    漫漫西行第一步,黑神话悟空完整测评【游戏人说83】
  79. 9:45
    好钢用在大份上!实诚吐槽正确大作星鸣特攻!【游戏人说84】
  80. 10:55
    预制菜味儿的空罐头!星战亡命之徒再创育碧下限!【游戏人说85】
  81. 8:42
    这个星际战士2,凭什么是今年最直球爽的游戏?【游戏人说86】
  82. 8:33
    一好遮不了百丑?直球吐槽COD21B测!【游戏人说87】
  83. 8:49
    很多问题,但还算好玩,暗黑4DLC到底值不值这个价?【游戏人说88】
  84. 8:22
    村里的大学生含金量如何?该以何种心态期待国产游戏?【游戏人说89】
  85. 10:01
    还得是黑色行动!使命召唤21战役体验测评【游戏人说90】
  86. 10:38
    逆天王中王,拉胯它最强!无名九使到底有多烂?【游戏人说91】
  87. 4:57
    我都不敢想你们索尼克粉吃的多好?实诚测评索尼克新作!【游戏人说92】
  88. 3:49
    从剧和登陆NS说起,如龙极为何经久不衰?【游戏人说93】
  89. 9:47
    龙腾世纪可能值得9分,但龙腾世纪值9分有点不可能!【游戏人说94】
  90. 6:51
    TGA的2号赢家,暗喻幻想到底水平如何?【游戏人说95】
  91. 6:36
    战锤40k的最佳回合制,行商浪人到底好玩吗?【游戏人说96】
  92. 5:27
    三年前被狂骂缝合怪的明末,现在变成了这样?【游戏人说97】
  93. 11:53
    双影奇境-打破第五面墙【游戏人说98】
  94. 14:30
    我充的年套变成换皮血牛怪回来找我了!【游戏人说99】
  95. 10:32
    除了音画,全是折磨。午夜之南这游戏到底有多恶心?【游戏人说100】
  96. 7:50
    上古卷轴4越老越醇?我心中只有陶德一个太阳!【游戏人说101】
  97. 4:32
    你怎么知道我提前试玩到了匹诺曹的DLC?【游戏人说102】
  98. 5:01
    一刀一刀燃烧刀!超级忍新作能否让系列舍利子回魂?【游戏人说103】
  99. 5:28
    我想破头都想不到,神人IGN为什么会给他五分?【游戏人说104】
  100. 9:14
    十全九美,白璧微瑕!当前的影之刃零卖相如何?【游戏人说105】
  101. 13:53
    玩的烂有奖励,打的好有惩罚!锐评三角洲大战场模式!【游戏人说106】
  102. 9:51
    十年磨一剑,用的是厕纸!全力拷打失落之魂!【游戏人说107】
  103. 9:46
    热补丁打砸共享家园,三角洲策划在急什么?【游戏人说108】
  104. 10:43
    顶级大和竞速风味,地平线6治好了我的电子养胃【游戏人说110】
Description
歇了,真歇了,下周只更两期得了

Comments

pv等于nrt 2023-11-12

网游一个是经营的好的话,它的收益远远超过单机的,另一个是随着这些年设备与技术提升,网游在玩法和画面体验说也越来越能和单机比肩了,很多大厂都有一个乃至多个主力网游源源不断的给自己捞钱

♥ 865 ↩ 37

芝麻糊灬 2023-11-12

单机游戏必须联网真的扯淡,我就想在火车,飞机上没啥信号的时候玩都不行[笑哭]

♥ 793 ↩ 73

晓誓枫 2023-11-14

我发现几乎所有讨论单机网游化、服务化的观点或up,几乎都在有意或无意的避开网络化对玩家“游戏所有权”存在侵害的这个话题。 厂家是能赚到更多钱,但玩家对自己花钱买的东西的使用权正在被无形剥夺,这不才是对玩家来说最大的问题么? 游戏最早的形式是一件商品,例如卡带光盘,你花钱买了,就算只是一堆数据,那堆数据也是你的,包括整个游戏还有存档,厂商是无权干涉的,这和市场上其他能被称为商品的物品是一样的性质。 但随着网游的诞生,游戏逐渐被变成了一项“服务”,你花钱是在向厂商购买游戏的“使用权”而不是“拥有权”。这就意味着你花钱游玩的一切包括存档都被紧紧地握在厂商服务器手里,厂商只要封号,关服,你所谓的“爱”就啥都打水漂。由于你注册时同意《游戏登入准则》你还无从维权。 我相信所有投入过大量时间金钱最后换来的是个“电子骨灰盒”的玩家绝对深有感触。 有人说数字化是未来,书本文字甚至金钱都在数字化啥的也没那么大影响。 书本文字数字化,但实体化简单——只需要复印一下。游戏去除网络变单机却十分复杂基本要重做个游戏,几乎不可能。 金钱数字化比如支付宝可以一直持续下去背后都是有朝廷作保,基本不可能崩。你游戏有啥作保能保证服务器一直不关?不赚钱就关服的游戏厂商作保? 有人说“游戏又不是必需品,那么在意干嘛”。那厂商还想尽办法让玩家在这个“不是必需品”的游戏里各种充钱,各种留存。 想让玩家充钱时游戏就是“爱“,是”心灵的归属”。乱改数据时,削弱角色时,关服时,游戏就是“不要那么在意的东西”,真是啥话都让厂商说了。 有人说数字化服务化是为了防盗版,厂商可以赚到更多钱就能做更多游戏。盗版难道是我们玩家破解的么?不去打击盗版,靠一句“国内很难打击盗版”就让破解者破解游戏造成的损失要我们玩家负责? “由于反盗版的技术不行就要通过剥夺玩家对游戏的拥有权来防止“,这是啥逻辑?难道我们玩家还赚了么? 网络化服务化的最终目标确实是云游戏,因为从云游戏的性质来讲,玩家将不会得到任何东西,所有东西都在厂商的服务器上。厂商是赚到了最多的钱,但玩家将失去一切拥有权。 最后,我真的不信有真正在游戏里投入的大量时间金钱的人,还能在游戏关服的时候来一句“我无所谓”。但我相信所有的厂商确实希望玩家这么想。

♥ 667 ↩ 52

莫得感情的敖君 2023-11-12

[doge]没有经典开场白有点不习惯

♥ 590 ↩ 28

风色轨迹丶Z 2023-11-12

我不玩网游,纯粹是网游不好玩,为了留存率,为了盈利,总是会有游戏性之外的内容插进游戏,我不喜欢跟游戏无关的玩意,我也不需要一个游戏玩九年,九年我说不定能玩九百个游戏了,13年注册steam,库里一千多个游戏,写到这看了下小黑盒,我还真玩了将近九百个游戏,加上盗版估计有一千了,不好玩的就放着,好玩的单机系列玩通关,玩完了下一款好游戏,有新作出了玩新作,这就是我的单机游戏人生

♥ 287 ↩ 62

李柚巴柚李 2023-11-12

网游肯定比单机有发展潜力呀,设备技术的进步会让网游的体验不逊于单机

♥ 154 ↩ 29

三景页SanjiNye 2023-11-12

我不看好任何网游,不论是游戏性还是内容 运营方无论出于什么目的,最终势必会倒向捞钱这套,除非是竞技类游戏,不然数值/机制膨胀在所难免 其次就是,长线运营意味着不完整的剧本和游戏内容,这需要后面的文案和策划去填充,在长达多年的更新中团队人员变动不可避免,且你不能保证后来者的思路和原来的成员是一致的,世界观矛盾、大量伏笔无法收回,最终内容的割裂感会非常强,除非明目张胆的宣布吃书、修改旧有章节,当然也是常有的事 评论区看到不少玩手游的挂着装扮,应该对此非常清楚、以至于迫不及待要“澄清”自己玩的游戏不是这样的吧[滑稽]

♥ 124 ↩ 104

bili_83404026573 2023-11-12

总会有跟我这样一批的重视完整游戏体验的单机玩家,玩网游从不充钱,单机游戏嘎嘎买

♥ 123 ↩ 30

电次不上学_ 2023-11-12

gta5经久不衰早就已经说明一切了,只是这几年手游的浪潮再一次刺痛了大厂们,大家可以自己数一数这两年几个ip找国内手游厂商代工了[笑哭]当然,手游化就是趋势,这两年骁龙苹果芯片发力,估计过两年都不用国内代工了,大批游戏都会直接移植手机了,

♥ 106 ↩ 16

卓柠 2023-11-12

gta5就是个不可多得的ol化好案例,单机内容较为丰富还能让玩家打好基础进入ol继续游玩,ol还特别能爆金币

♥ 100 ↩ 27

不会肥的鸽子 2023-11-12

以前,我一直以为国内厂商做网游是因为没技术力,只想着捞钱。后来,有了自己的电脑真正体验了那些3A大作后,才发现原来国外厂商也想做网游捞钱,但没技术力(有些甚至都没有一个稳定的服务器)。

♥ 99 ↩ 24

RosMont1z 2023-11-12

投降书🏳️🏳️🏳️ 本人从未在互联网上侮辱过T1,本人虽然身为秀兵,但是实际上是看Faker比赛长大的,经过长时间的思考,我发现T1才是真正的第一强队。有时候做出决定很难,经过许多个日夜的思考,我决定带着天赋离开秀兵,至于showmaker,祝他的复活赛一切顺利

♥ 56 ↩ 1

风色轨迹丶Z 2023-11-12

对我而言,最好玩的永远是单机游戏,不可能所有厂商都只做网游,所有厂商都挤网游是会挤死人的,总会有厂商做单机的,而我只要有单机玩,就OJBK了,其他的不和我相干

♥ 55 ↩ 11

Marxusphila 2023-11-12

单机游戏的持续更新倒也不是不行,但大概率就变成DLC地狱了(说的就是你啊,p🐍)。最大的例外应该是无人深空的制作组了,他们到底为什么能一直更新下去啊?

♥ 49 ↩ 10

花散里Kazari 2023-11-12

这问题也不难理解,就是现在单机价格对比日益高涨的开发成本不成正比,而且要卖多少份才能回本呢????与其这样比较做多人反而更省事,更能透过通行证和皮肤另辟一份收入,又可以卖本体和dlc,一个游戏分几个模式销售,这样才能赚钱,现在很多游戏厂商也想通了,把大量的资源投入到单人模式,倒不如放到多人模式。

♥ 48 ↩ 3

月倾_SR 2023-11-14

因为不好玩啊,手游网游到最后都基本都会回归到卡素材,要你一天一天的积攒,而我最受不了的就是这一点了,以周以月为单位的存材料,带给我的只有纯纯折磨。然后就是剧情,因为长线更新导致剧情不可避免被无限拉长,你永远看不到故事的结局,今天打完四天王,明天再来五神将,后天还有六神兽,更别说老生常谈的吃书了。

♥ 42 ↩ 2

快乐的思君 2023-11-13

我不喜欢游戏都网游化,我喜欢游戏剧情通关的感觉,网游意味着游戏剧情没有完结,或者停服。永远给人一种追番追一半制作组不做了一样。

♥ 41 ↩ 7

南山石猴 2023-11-12

字幕没了?

♥ 41 ↩ 2

SING小鹏 2023-11-12

看出来是真累了,开头善良的问候竟然没了[doge]

♥ 39

糕糕又拉了 2023-11-13

现在的3A游戏开发,投入的经济成本和时间成本呈指数级增长,而主要的利润点就只在刚出来的时候卖的一波和后续开发周期同样漫长的DLC,这里蕴含的风险已经不是任何一个财大气粗的工作室都能轻松承担得了的,而收益持续且稳定的网游化做法对工作室而言是追逐利益的最佳选择;但是网游化是把双刃剑,它其实是在持续消耗IP的知名度和用户对IP的忠诚度来获得实际的收益,因此网游化的本质应该是为IP正作提供可靠的开发资金渠道,而优秀的正统作品带来大量的口碑和用户忠诚度来回馈网游,形成良性循环,而不是可持续的竭泽而渔

♥ 38 ↩ 2