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Description
本期视频是在邻居的装修的电钻声中完成的 我和育碧也算是有一些渊源,在评价育碧游戏的时候我也会有一些感情分 但是无论如何,游戏本身质量才是硬道理,育碧的稳定也让玩家有了一个不会出错的选择 高考结束的学弟学妹如果需要一个不是特别考验技术的射击游戏 那我推荐孤岛惊魂6 本周继续努力写稿,争取周末加更
Comments
最近重拾远哭6,玩的真的是非常上头,这一代真的是全方位的提升,不管是氛围,音乐,还是故事,主角的存在感跟个性也大大加强。 我觉得成功的点在于,装备系统的改革,让主角在游戏过程中,真正的像一个超人一样,拥有超高的机动性与杀伤力,这是育碧近期给我游玩体验最爽快的游戏了。
♥ 483 ↩ 31
以前总是批判育碧永远做不出巫师和大表哥那样的神级作品,现在想想游戏界还真的需要育碧这样高产量、有质量的游戏公司[给心心][打call][喜欢]
♥ 340 ↩ 47
今早卸载游戏来说两句:真就是全靠同行衬托。 1. 上百种枪,你玩的时候愿意打第二梭子弹的勉强十分之一。 2. dlc通关奖励解锁装备无法使用。 3. 支线任务打五次完全一样的内容后就不想再打。但作为强迫症看着地图上那么多红点就很难受。 4. 寻宝游戏都还不错👍 最重要的是,剧情太拉。刷完三圣之后不想用,是因为他会让仅存的gungungun变得无趣。剧情是玩家在重复性刷据点中的兴奋剂,然而过于好猜且幼稚的表演让人疲软。 我是打完北部之后去东部,看着一群大学生反法西斯的设定,玩到干完女上将后看着一群人去女王岛party,心里红线断了……我已经劝自己做一个不在乎剧情的刷子了,你现在又来为了剧情丰富度想调度我其他的情绪?那能不能用用心哦? 诶呀好恨!玩dlc倒是回忆起许多前作的故事,三代疯子凡斯、五代圣父的故事都挺不错的。这代真拉!
♥ 249 ↩ 34
如果本作敌人AI可以跟3代一样的话,分数可能会更高一点,本作AI最让人难过的一点就是,我想要的潜行是属于躲猫猫的心里,又不想让你找到,但又想让你们快点找到的矛盾心理,显然6代不是这样,暗杀一个敌人被警觉后,其他人变的不会大规模地毯式搜索了,被发现后,敌人也不会使用战术四面八方包夹玩家了。而且AI视野过于小了,不会出现3代4代那种步步紧逼,逼迫你必须转移隐蔽点,但一转移绝对会被发现的那种逆境压迫感。[生病]
♥ 205 ↩ 17
剧情很不错,完美地展示了一场近乎儿戏式的革命,克莱拉和六七传奇是清醒的,而其余的人则各怀鬼胎,道德军团是一帮滥杀无辜的嗜血疯子,超限屠戮是一帮匪帮说唱的街头流氓,蒙泰罗是一帮只认血亲的老财地主,这帮烂人果不其然最终瓜分了胜利果实,把雅拉领向内战的深渊,而最无耻的胡安考特兹,则踩过克莱拉的尸体,经营着自己的VIVIRO走私生意,赚得盆满钵满
♥ 188 ↩ 6
育碧无愧于3a大作守门员的名号
♥ 103 ↩ 4
远哭6好玩还是好玩的,就是开坦克的时候,靠近对面敌人或者载具,快速抖动炮管可以给对面和自己同时鬼畜弹开,我称之为“炮抖数”[脱单doge]
♥ 77 ↩ 9
孤岛惊魂6感觉最拉的就是明明有时候故事可以讲的更有深度,有些地方也确实做到了,但是故事整体却搞的十分荒诞无厘头
♥ 64 ↩ 4
这一代确实有意料之外的惊喜——在业界几乎都是翻版的美国个人英雄主义拯救国家和世界的游戏里,一群没有忘记革命是什么的法国人将南美革命刻画的如此淋漓尽致。
♥ 54 ↩ 5
育碧的游戏就适合打开喜马拉雅这样的app 听个小说或者相声玩 极大程度避免重复的无聊还能给你爽点
♥ 50 ↩ 5
首先,孤岛惊魂6的评分8小于9很正常,因为3是非常惊艳的一代,包括后来的4,6代的分底很大一部分是没有过多的创新,但是丝毫不影响它是集大成的一代,有些人只看评分就说ign这那的,确实有点想笑,孤岛6优化好,内容最长,主线我打了28个小时,每周还有叛军任务,包括洛拉的线上任务刷刷刷,都是很好的体验,绝对的上乘作品
♥ 29 ↩ 2
虽然育碧没什么创新,做游戏现在也没有很好的故事,这不可取,但起码人家品质做的好呀,Bug少,这年头保持水准,你看看隔壁什么77什么丧尸跑酷,什么东西啊,别和我说什么我就是玩跑酷的故事我不在意,别纵容他们了好吧,为什么各方面不做到完美,故事不好你不会改吗?玩家是买成品的,而不是各种预售最后买了个Bug买了个半成品,甚至还有人说人家游戏都说了没做完先卖,你自己愿意买的呀,大哥们市场消费的观念很多时候是资本引导的,你能控制住自己不尝鲜吗?别因为对某Ip或者厂商的喜爱就没脑子了,越是纵容,🈷️是摆烂
♥ 28 ↩ 4
这一代怎么说呢,当年也是我最期待的游戏,不过没有继续用写实的画质还是有点小失望的, 再说内容设计,3和4的体验非常好 ,可能是其中加入了一些fps游戏比较少见的传说幻想类故事插叙,比如4的香格里拉就是我心目中的神,这一点我很喜欢,在此基础上也可以顺便拉高故事的神秘性, 但是6代就有一点平庸了,反派的出场过了船后就不怎么看得见,导致印象没有34亲手干你那么深刻,剧情也是爸爸儿子过家家的含义, 还有孤岛系列最重要的野生动物系统,也没有很大的提升,4的老鹰和3的鳄鱼qte反应都让我很惊喜的,丢掉了特殊制作狩猎传说动物我认为这是这作败笔, 既然要做罐头就别搞一些不明就里的创新,说好的野路子改装也不过是每把枪长一样的高级配件,少的可怜,想外观党还不想选,真自定义武器就别加数值自己捡配件,可以说唯一创新的就是多了背包技能了, 总之这一代我甚至比5代还有些失望的,毕竟做雨林就相当于是3的传承,但是又没有3的深度,还是等7吧,千万要写实啊!!!
♥ 21
育碧罐头游戏,目前只有一个全境封锁2纽约军阀吓到我了。 孤岛惊魂6是个能让你平稳玩到通关的游戏,剧情上不少细节处理的比较迷惑,但整体上没雷。 这代我感觉最扯淡的一点就是把主角能力分散到装备上,靠收集装备解锁技能,感觉就和看门狗军团一样,把一个有着完整天赋树的主角拆分成一个个路人,然后去收集路人。不知道哪个小天才设计的。
♥ 20 ↩ 1
本来被五代剧情喂了屎恶心到的我发誓下一代再买我是狗,结果这代剧情出乎我的意料的不错,有一定深度但又不把话说绝,给玩家思考而又想象的空间,前段时间打折的时候我居然忍不住汪汪汪了[doge]而现在我在6的游戏时长已经超过了5
♥ 12 ↩ 13
炸鸡?
♥ 12 ↩ 1
自从我看了奇葩小国系列后,我觉得孤岛惊魂6剧情上真的不错,很现实很直白,里面第三世界的人民如何看待美国并没有用什么西方的政治正确来粉饰,而且最后迭戈死了之后,丹尼那句别搞砸了了真的是神来之笔,光是这个我就觉得8.5分游戏没有问题
♥ 8
6代难度太低了,很前期就可以拿到自带穿甲弹,后坐力极小的步枪,遇到人都是一枪头一个。新曙光虽然也可以穿甲弹秒人,但是它可以调难度,敌人伤害也高。但6代不可以,但不用穿甲弹就是折磨自己。
♥ 7
m16L这把武器我强烈推荐[吃瓜],爆头一枪一个。 无脑穿甲弹就可以了。 sks不太推荐,除非你对枪法够自信,要么给其他武器加一个技能:装蛋其他武器充填
♥ 7 ↩ 5
这游戏我的感觉就是食之乏味,弃之可气,任务节奏很快,全在各种跑图,简单难度太简单,普通难度又感觉有点难,只能靠苟[囧]
♥ 5 ↩ 1