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Description
还是XGP玩一会得了。。
Comments
选择你的魅魔:海尔,格力,奥克斯,美的[doge]
♥ 4402 ↩ 43
这游戏其实并不是精苏落泪,制作组后面的黑苏部分可是一点也不少。但是,它游戏原文却也直言:西边在忙着抢劫金钱,东边在忙着争夺权力。 总之,两边都不是什么好东西。 制作组对苏的感情也非常复杂,谢切诺夫和手套哥两者就像是苏联的两面,暗的那一面肮脏就不说了,就连光的那一面,也冷冰冰的不那么近人情,但确实又比新自由主义的渣滓们更能带领着人类向着星辰大海的梦前进。 游戏的诚意是没有问题的,缺点几乎都集中在制作组第一款作品的缺乏经验上,非常期待制作组的dlc打磨,以及更成熟的下一款作品。[OK]
♥ 4243 ↩ 57
我买了,只因为游戏里有这么一句话: “我国科学与工业成绩斐然,但不要忘记了农民劳苦功高”。 作为农民的孩子,浪漫又感叹,很有触动。 就像我在别的视频里说的,这句话,本应出现在中国的游戏里。
♥ 4187 ↩ 69
你的游戏表现力像苏联的艺术品,你的游戏底层设计像俄罗斯的经济结构[doge][doge]
♥ 3286 ↩ 15
这游戏简直就是个赛博艺术展,随便把里面的一个建筑或雕像啥的放到现实中都能拿设计大赛金奖,这游戏里就跟不要钱似的疯狂堆,很多建筑雕像啥的甚至就走个过场让你看一眼后面就不用了,对美术资源的使用堪称挥霍,太奢侈,太自信了
♥ 2579 ↩ 39
省流: 这游戏就像是一块烘烤完美的蛋糕胚子,老远就能闻到香味,但是现在既没有奶油,也没有菠萝夹心,吃着吃着就感觉涩口咽不下去了。 问题是这已经是近年唯一算是做出美食来的成果了,相比费拉不堪的大厂做的原味九转大肠来说
♥ 2331 ↩ 61
每有一个UP说这是一个射击游戏时我就需要指出:某位赛博弟子的师傅无扫描无弱点一人一斧初见残血后无伤过血藤,望周知
♥ 2074 ↩ 47
谁不想在游戏里对北约开炮呢[doge]特别是小乌跳着要禁这个游戏 更是激起了我的购买欲
♥ 1526 ↩ 68
其实有很多朋友并不是精苏 而是喜欢那个赤旗插满全球的感觉
♥ 1034 ↩ 27
苏联题材和风格,绝美的涩涩机器人和冰箱,游戏宏大的场景设计,可互动物品(尤其是搜刮)的设计,独特的死亡npc对话创意,一些对于制度,平等的探讨,都是他的加分项。但确实,反复的找罐子(找躯体),多的离谱且太阳花监视器,令人有点厌烦的小蜜蜂和无处不在的开锁在整个流程中的频繁出现确实会让人玩到中后期有些厌烦。不过平心而论,相比让我非常不满意的赛博朋克2077及其预购体验,这个游戏至少是近两年唯一让我感到眼前一亮的游戏。
♥ 1006 ↩ 18
当你同时买了原子之心和潜行者2.jpg
♥ 787 ↩ 10
就是单纯希望玩家很注重剧情和打怪,我在steam上和b站 00:06 看到的大多夸的跟这俩完全不着边就好像就是奔着zz去的,剧情除了诺拉根本没啥人讨论剧情,这几天解密搞得我头好大,steam也就5000不到的人评测了89的好评率,就是希望大家是奔着游戏去的不是别的什么。
♥ 762 ↩ 25
从游戏整体上看,缺点不少,但架不住这个独特的美术意境,而且还叫我同志,所以虽然整体评分不会太高,但我还是买了,嘿嘿
♥ 603 ↩ 8
大家先别急,先看冰箱涩图
♥ 505 ↩ 10
半成品?香! 同期可都是九转大肠好吧,这块蛋糕胚子加点奶油还能吃。
♥ 426 ↩ 20
刚玩的时候:p3的嘴也太臭了吧 玩了一段时间之后:p3说话还是太含蓄了 [doge]
♥ 210 ↩ 2
不能说是半成品,就是水平不行,不行就是不行,怎么都不行。工作室第一款游戏太稚嫩了只能说,不过好在xgp可以玩,我愿意给个好评
♥ 204 ↩ 9
有人在弹幕上觉得up认为原子之心和霍格沃茨遗产类似是在吹原子,真的大可不必,霍遗最吸引主要玩家群体的是哪一点大家心里门清,原子也确实一样啊,就是走进那时候的苏联,满足很多人亲身处于苏联的幻想
♥ 159 ↩ 3
trigger基本都说到点上了。我感受最深刻的就是漫长的找罐子和堆怪问题。在游戏文案里也看的出来编剧或者是总监对于游戏流程过于拖沓的问题也是注意到了的。感觉之后应该会改善。 其次就是战斗问题。 我玩游戏一般都是困难起步,这个游戏我玩的也是全面难度,打完血藤出门几个小黑几个甩棍几个无人机盯着我,我直接esc打简单了,为什么?因为全面难度下这种堆怪基本不可能赢。而且就算打赢了也没啥成就感,反而像吃了苍蝇一样。 但是你说我原价满入后悔吗,我觉得不后悔。因为即使是有这些致命的问题,它在今年的游戏里也算是特别优秀的了,而且自从开简单后,打怪随便打打,当画展看了体验还是很不错的[妙啊]
♥ 143 ↩ 10