并不科幻的科幻游戏,不见星空的星空到底怎么了?【游戏人说66】

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FK U Bethesda!

Comments

millaboreus 2023-10-03

令人难绷的是,都3202年了,还在用ak和泵动霰弹,伤害还挺高[doge]

♥ 2589 ↩ 86

混元双皮奶 2023-10-03

卧槽up还知道matlab建模,数模人直接感动[笑哭]

♥ 1174 ↩ 37

锅与锤の绝响 2023-10-03

NASA精神应该是什么:不灭的太空探索精神,面对未知探寻未知的勇气,不畏牺牲,不断进化,合作奉献精神,想象力与创新精神,更可贵的是这些都诞生于那个大众刻板印象中个人主义、拜金主义横行的美国 而《星空》展示的所谓“NASA朋克”,真的有体现这些吗?如果那些宇航员、科研人员心里总是揣着那些神神鬼鬼的玩意儿,或许到今天人类也无法离开地球。

♥ 1166 ↩ 76

澤羽Joyce 2023-10-03

难得有人对于星空的主线的评价和我一样,星空的主线结局就是意义不明的自我感动,完全违背了科幻题材的主旋律——踏出第一步的勇气。有那么多牵挂的人选择放弃成为先驱者不如从一开始就放弃uc的邀约。

♥ 1105 ↩ 18

初七己祭酒 2023-10-03

星空想塑造那种多元宇宙的宏大感,星空的主角不是v,不是杰洛特,那种给你设定好前提让你去补完这个角色的人,而只是一个挖过矿,其他设定抉择全靠玩家自己补充的人。但说到底,玩家扮演的还是星裔或者星狩,又或者是经历了多个周目(多元宇宙),想回归本身的普通人。游戏里面所谈到的科技的“跃进”,致使人类在社会,文化方面毫无进展,甚至可以说被割裂,就好比古代因为通信技术不发达,导致各个大陆国家之间的交流受限,发展水平不一,而星空完全就是未来的“古代”,人类被分裂到各个星系,相比于文化社会发展的停滞不前,更像是倒退

♥ 710 ↩ 50

纳米虫群-灰蛊风暴 2023-10-03

“经过数十亿年的选择与筛选,人类最终站在了食物链的顶端。地球对于人类来说就好像是舒适的摇篮,但.......” “这层保护同样也是人类无法斩断的脐带,它将人类的文明牢牢的锁在地球上。” “极端的环境,变异的病菌,甚至只是稍微脱离舒适的温度,人体状况就会飞速的恶化。” “更不要提宇宙中的致命辐射,低温与缺氧。对星辰大海的渴望并不能减少宇宙环境相对于人类的恶劣。” “所以才会花费巨额资源去提升太空中生命保障系统的完善程度。” “人类不是在让自己进入宇宙,而是在让地球生态圈进入宇宙。” “这不过是脐带的延伸。”

♥ 690 ↩ 38

巴洛克井盖 2023-10-05

直言这么一喷我有点想明白我为啥那么讨厌cdpr的摆烂但又那么喜欢2077喜欢夜之城了,它给了我一个很有沉浸感的城市,满足了我对近未来生活的几乎一切幻想,甚至让我成为了一个在绝望世界观下能以残躯化烈火的朋克小子。游戏里的每个人物好像都有自己的生活(不是方舟烧钱那种意义上的)我喜欢每天登入之后去老维的店里聊两句,跟米斯蒂扯会有的没的,给克里和威尔斯太太打个电话然后不点传送开着石中剑一路向东到流浪者营地跟帕南卿卿我我,看着流浪者们围着篝火谈天说地,再传送到太平州浮桥码头鲨一窝清道夫,幸运的话还能碰上两三个躲过一劫的巫毒帮,他满足了一个普通玩家君临一座不夜之城后功成身退的幻想(反正也没后续了,我就当残躯化烈火是标准结局了)虽然npc的对话千篇一律,虽然我爹老维日常神隐只剩个螺丝刀在桌上飘,但2077依然是我最喜欢的游戏之一。如果cdpr愿意再打磨打磨,不要对单机游戏整这么多平衡机制,我会毫不犹豫地说这是我目前最喜欢的电子游戏,但很可惜,没这个机会了……

♥ 676 ↩ 27

yibolo 2023-10-03

我就要多谢星空,星空出现的意义比所有人的想象要重要得多得多,因为有星空,我戒掉了游戏未发售就预定的坏习惯。

♥ 640 ↩ 25

小采圣 2023-10-03

什么不见星空

♥ 621 ↩ 26

星墨水月 2023-10-03

直言的赛博师傅是什么有谁能科普一下吗?

♥ 564 ↩ 10

森林的无限海洋 2023-10-03

星空最大贡献是……让我知道,自己该去好好重温辐射4了[doge]

♥ 491 ↩ 18

葵劳斯 2023-10-05

冷知识:三国杀官方力挺《星空》

♥ 359 ↩ 10

无所事事陈某人 2023-10-03

感觉开头一般,没到吉吉国王那种急迫的感觉。没有特别多的真情实感流露。

♥ 353 ↩ 8

Celaeno_ 2023-10-03

哎,我昨晚上刚刚玩到探索旧NASA的那个任务,玩的时候竟然觉得有点合理,如果不是那个科学家选择研究神器导致地球灾变,人类可能根本不会在2330年左右就实现太空殖民。不过看完直言哥的视频我就发现了其实自己完全被剧情限制住了,B社完全可以用其他不同的方式来解释人类发现跃迁的过程,神器引起的灾害也可以换成其他灾害迫使人类离开地球前去宇宙探索。我在游戏期间也一直思考,星空当时宣传的NASApunk好像至是在表面上下了功夫,主线剧情仍然是老滚魔幻那一套,科幻感甚至不如辐射4[呆]在星空没发售之前我就特别期待,甚至还去看了据说是星空设计师参考的电视剧《为全人类》,那个电视剧几乎完美诠释了人们对太空的向往以及献身精神,但凡设计师能看点剧情写的故事都比这个太空消消乐剧情写得好[难过]

♥ 345 ↩ 41

我只是一个小普通人 2023-10-03

我也是科幻爱好者。 从一个星球飞向另一个星球,慢慢进入他的大气层,进入未知的星球环境。这是非常浪漫的,而任何以星空为题材且允许玩家穿越星球的游戏都应该让玩家体验星空本身的奥秘。从一个星星飞向另一个星星,从一个未知奔赴另一个未知。而星空连最基本的星空旅行都做不到,这点是我最失望的。

♥ 266 ↩ 13

evanescence0-0 2023-10-03

要说差吧,good enough for xgp 要说好吧,good enough for xgp[doge]

♥ 240 ↩ 3

风暴的涟漪 2023-10-03

直言哥可以介绍另一个太空rpg质量效应吗?这才是真神作

♥ 239 ↩ 40

万能gamers旅店 2023-10-05

从隔壁狗蛋老师评论区薅的热评:没准这游戏的主线就是给老滚6写的,陶德一拍脑袋给放到这个游戏里来了,你本是矿场劳改囚犯,挖到精金塔原石碎片被放生到高岩/落锤某地,加入本地组织收集原石碎片,最后拼好在精金塔启动龙破,可以说非常符合我对老滚主线的想象,远比放在这游戏合适,毕竟现在泰姆瑞尔还剩下的塔也就是精金塔和大树了。

♥ 235 ↩ 4

卡加族猎人 2023-10-04

我也是科幻迷,赛博朋克对未来乌托邦的完美刻画和原子之心给我的苏联震撼都让我沉醉其中,但星空这科幻里塞着各路神学的作品就跟我当初看沙丘一样,难受隔应

♥ 233 ↩ 37

The邱生旺 2023-10-03

同意。目前我玩了170小时。全在做支线,支线堆料真不错。但这个主线完全背离了人类对太空和未知的探索精神,从科学变成了神学。

♥ 229 ↩ 24