热补丁打砸共享家园,三角洲策划在急什么?【游戏人说109】

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Description
硬盘挂了,素材临时随便打了点,将就看吧,唐人爆率高

Comments

芒果冰OL 2025-10-09

其实原教旨搜打撤本身是个高风险,强刺激的玩法类型,并不算是一个非常大众的玩法模式。塔科夫这种删档游戏且不论,之前的《暗区突围》因为要靠卖游戏币赚钱,官方强硬控撤离率和总带出(那会儿暗区的高级图撤离比三角洲现在还难得多),猛攻玩家的话语权显著高于跑刀和老鼠玩家,但游戏人数很快就到了瓶颈。而三角洲本来就在拓盘方面做得更极端,涌入的玩家属性非常复杂,喜欢搜撤的比例开始压倒性大于打撤,这就产生了一些很难调和的矛盾。个人感觉长远的解法还是要把玩家在游戏内做更细致的切分,让喜欢打撤的玩家和搜撤玩家在不同的模式(也可以是不同活动)里待着,搜撤玩家追求阶段性刷新,但稳定接近的目标(类似mmo的赛季毕业)。打撤玩家则在一个相对公平的环境下(比如给定预算自由配装),追求段位,KDA这样体现竞技水平的数据。混在一起确实不是长久之计

♥ 1250 ↩ 60

血染的风帆 2025-10-09

确实,不仅是盾,开服时三角洲的干员设计就挺失败的,本来手雷作为消耗物大头他直接当技能免费送,各种技能等于在本就吃装备的基础上免费给玩家再发套装,这么搞经济系统崩溃只是时间问题

♥ 827 ↩ 20

Echo艾尔 2025-10-09

三角洲经济学,搬砖反向影响物价,头一次见有搬砖把物价搬高的,头甲枪药弹挂背包子弹一直涨价一定是跑刀的太多给买断货了是吧?

♥ 754 ↩ 5

呵呵呵呵呵和喝 2025-10-12

从某种意义上来说其实也算是破坏了游戏的平衡,毕竟相当于无损耗制造哈夫币了,还能去赌泪和心,监狱本来就有很大一部分的原住民,原住民都被盾盾盾搞的种族大灭绝了

♥ 724 ↩ 29

旅人-雨肖 2025-10-09

证明了塔科夫删档的重要性[笑哭]。个人感觉这类游戏还是需要一个类似删档的从零开始机制,比如当玩家达成某些条件后可以选择“转生”,然后给予特殊皮肤、特殊道具之类的奖励,不然像三角洲一样强制消耗资源让玩家入不敷出,肯定不是长久之计

♥ 707 ↩ 101

异世界的旧神 2025-10-12

三角洲本来就是个FPS游戏,对枪失败然后撤离失败我可以理解,但是完全不能接受开卡的时候被恶意组队的盾构给背刺死[无语],说实话三角洲改了撤离点和盾构只是加速了共享监狱消失的进程,不然这玩意早晚都会和买命车站一样因为那些背刺的人而消失

♥ 612 ↩ 12

纯洁得老司机 2025-10-09

[烛灵儿表情包_生气]

♥ 524 ↩ 8

万金油sir 2025-10-09

流浪汉在角落报团取暖的时候不小心给流浪狗饭碗踢翻了

♥ 467 ↩ 5

椒盐菩提子 2025-10-12

游戏的本质还是搜打撤,变成只有搜撤也太怪了吧,不过官方这波确实急了,按理说这种改动应该先进行灰度测试,比如限制九个人或者七个人,然后慢慢减少撤离数量,毕竟带鼠和养鼠也是游戏内的一种好人玩法,这也是游戏受欢迎的一部分原因

♥ 455 ↩ 13

执笔画月 2025-10-09

官方还说这个文案是早就写好的没有跳脸的意思。但是我玩这么久还是第一次被研发部门的这个兑换活动弹窗过,这叫不跳脸?[辣眼睛]你猜我信不信啊

♥ 398 ↩ 9

白咕咕丶 2025-10-09

最关键的是策划把本来应该是中秋节福利的600点券当补偿给你发了,外服那边就是显示中秋节快乐的600点券[尴尬]

♥ 383 ↩ 9

苏亚0916 2025-10-10

给大家没玩过普通巴克什的朋友们说一下历史上的今天2024年10月10日巴克什普通因为和共享监狱一样的问题,底层跑刀收益高,所以删除了文案和时候和10月5号的热更新一样用时三小时,说是暂时下架,暂时了1周年[doge]

♥ 336 ↩ 6

豚豚咖啡 2025-10-09

共享监狱就是错的啊 你去共享个普通机密没人说 绝密本身就是高压强度来打架的 高风险高成本高收益 结果来个一群盾狗进来就非法组队开吃 低成本低风险的情况下享受绝密的爆率 普通玩家打打不过 吃也吃吃不过 那不就只能打不过就加入 这往小了说严重影响了游戏的公平性 往大了说会导致三角洲经济系统快速崩溃 看看国庆前和现在的五套价格就懂了 共享监狱删的没问题 最多是改动有点过犹不及可以适当回调一点

♥ 312 ↩ 77

默以默 2025-10-09

这一波很明显是放弃了普通玩家选择拥抱老板和护航,那还能怎么说,腾讯游戏就是这样的,不充钱就不是人,隔壁优质战士和117都笑疯了,友商直接自杀[笑哭]

♥ 289 ↩ 16

雾------凡尘 2025-10-09

全面战场是我们最重要的模式 我是真的会加整个游戏的爆率 我们坚决不会去降低这些爆率 双子测试人少拓宽匹配池导致青铜匹配黑鹰,公测不会出现这种情况 巴克什-常规行动地图轮换,预计于今晚21点起暂时关闭 我们坚决不让玩家内卷,也不会用一些恶意的手段去回收玩家的哈夫币 我们琳琅天上的产能还是非常足的 总体的这个物价还是比较均衡的 我们需要非常诚恳的认错,巴克什的人数确实是增加了 我们并没有暗改,改了就是改了,没有不能讲的,所以说并不会暗改 AI的问题我们复查了很多轮,确实没有任何代码和数值配置层面的改动 我们决定在上周优化并且削弱了AI 我直接冲了我们的设计师,说必须在过年的时候把所有牢区的设计完成 大家还很关心的反外挂补偿方案,大概全量覆盖的时间是在2024年内 烽火地带偶现物资不可见修复公告 我们错了,换SCARH,免费送SR25 研发部门限时商品的兑换利润提升,大幅提高了研发成果中钥匙等稀有物品的刷出概率,并有小概率刷出6级战斗物资制造所需材料 眼睛袅袅了 烽火地带平衡性调整公告

♥ 267 ↩ 5

会评论的猫 2025-10-09

我觉得原因就一个,三角洲就没有把经济系统搞好或者通过加产能消耗哈夫币的方案及预算,只能挥刀砍向“不正常”的哈夫币产出

♥ 261 ↩ 39

IeWoAhSiQ 2025-10-09

“共享”导致大红白菜价,那三角洲策划我问你,这种东西为什么会跟标价差这么多呢?[吃瓜]

♥ 258 ↩ 11

是一只小企鹅啊 2025-10-09

一个3000w日活的游戏,居然沦落到产能不足的地步,只能说这就是tx。他们只想以最快的速度压榨出最多的利润,根本不像是想好好运营下去的样子。哈夫币没法消耗这个问题在几乎其他任何游戏里面都不是问题,皮肤系统本来就是能完美解决这个问题的方案,但是优质皮肤几乎全部,基本上除了以前那个挂饰以外,所有优质皮肤全都只有充RMB才可以买,而不是哈夫币,换句话说,与其说他们没能力消耗哈夫币,更像是但凡有一丝赚RMB的机会全拿去赚RMB去了,策划更像是每隔一段时间就有一次业绩考核,我只需要管我这个时间段内的流水,所有的产能必须用在让玩家掏钱上,消耗哈夫币这种对我这个时间段的流水没有正向收益的事情就交给以后的策划吧。大概是这种心态。短视得要死,即使是严重透支游戏的未来也要立马赚到RMB,无敌,这就是tx游戏啊。

♥ 221 ↩ 12

早睡的人想熬夜 2025-10-10

我没开玩笑,孩子。暗区他真出货

♥ 209