叙事类游戏天花板!设计师硬核分析荒野大镖客2【游戏人说06】
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Description
接下来一周又到了游戏发售期,肝就完事了 如果有想看的题材欢迎私信
Comments
虽说很不想说些反话,但我觉得在这视频底下都是些热爱电子游戏的玩家,所以有些问题必须要指出来。 如今的电子游戏显然没有承担起一个"艺术”媒介应该承担起的责任,几乎现在关于电子游戏的研究绝大多数都是从它的机制入手,我俗点讲就是去研究"怎么让玩家沉迷其中”,所以我喜欢大镖客的一大原因便是它能讲述一个并不怎么讨好的故事的前提前让玩家对游戏本身欲罢不能,R星站着把钱给挣了。 但是现如今能入大众法眼的电子游戏,几乎全是“服务”类游戏,这本身跟文学 电影等艺术媒介是背道而驰的,真正的艺术从来不需要去讨好玩家,所以这也是当大家提及到文学艺术电影艺术也不会想到爽文和商业类型片的原因。 所以我一直想推崇一点的便是,电子游戏目前还没有成长到能成为第九艺术的阶段,甚至第九艺术这个名词从学术研究上来说都是没有依据的,但是它绝对具有成为艺术的潜质,并且有些独立游戏甚至商业大作能够让我们窥见一二。但现在有相当多一批玩家,固执的把电子游戏推上神探,并对其他负面评论嗤之以鼻,这显然是在招黑。
♥ 340 ↩ 45
大镖客2和gta5会永远霸占我游戏top榜单其中两名,大镖客2一开始确实慢热,但是一旦耐着性子玩下去就无法自拔,可惜的是巫师3我却完全玩不下去…
♥ 255 ↩ 36
有点担心rd3能否超越2,2代成本达到了骇人的8亿美元,如果3代投入比这少就可能比不上2代,如果投入过多公司可能又会担心盈利的问题
♥ 106 ↩ 23
今日换皮199(1/1) 很多人质疑游戏第九艺术的称呼,甚至搬出游戏就是娱乐、没有深度也没有独特的魅力,甚至还有人搬出大量娱乐、换皮的游戏来证明游戏称不上是艺术。 但是其他的艺术也有称不上是“艺术”的典范,文学粪作数不胜数,音乐有大量流水线口水歌,舞蹈有单纯为了勾起欲望的舞,绘画有随意涂抹的一滩颜料,雕塑有做着玩的泥人,建筑每年都有最丑建筑排名,电影也有一眼看过去就知道不可能是艺术的烂片(我几乎完全不了解戏剧所以不谈)。 我认为艺术作品也是从最原始需求进化了到如今,例如最早的音乐、绘画等等或许只是为了和人沟通交流、记录日常的工具,电影一开始也只是录制一段视频,后来成长为让人娱乐放松的产物,直到最后有作者拿来表达自己的想法、试图与他人共鸣。 同时,我认为游戏的独特魅力就是超强的沉浸和交互。我们欣赏其他艺术的时候,我们是很明确的客体,而玩游戏的时候,我们就是主角,我们几乎可以完全沉静在游戏中去感受它带来的情绪。毫无疑问大表哥是一款优秀的作品,我们可以沉浸在游戏世界中成为主人公,去感受他感受的一切,我们在游戏中就是主体。 在这里就不得不提一句美末2(我没玩过但是云过),玩家进入游戏,几乎是第一视角感受了所有的愤怒、仇恨。一路杀到最后,经历了那么多的情绪铺垫,最终只想杀掉眼前的仇人,结果被代码逼迫着放了她。这一瞬间,玩家被强制从主体中抽离,撕裂感是很重的,这样带来的差异很难接受,纷纷表示不满,然后制作人的私货也被扒了出来,被愤怒至极的玩家连带着和剧情一起接受口诛笔伐。 P.S.我对于这种添加私货的行为并不反感,制作人在作品中添加私货很正常。如果玩家在最后能够手刃仇敌,解了这口恶气,这些后续被扒出来的私货或许也不至于那么令人愤怒。
♥ 86 ↩ 3
冲着好评买的,但是玩到第四章真的坚持不下去了,每个人喜欢的风格不一样吧,我个人觉得游戏本身太平淡了,大部分时间像是玩休闲小游戏,而且那个通缉真的很无奈,跑步时冲撞个路人甲就被通缉了,然后一激动打了警察,再然后不想交罚款就重新读档了……当然,我不喜欢不代表你们也不喜欢,除了以上这些其他都还不错,尤其是马匹,应该是做的最好的,动作也是相当还原,尤其那个阿拉伯白驴,警察都称赞这马的屁股特别好看,因为这马一跑起来警察只能看到屁股😂
♥ 32 ↩ 1
《荒野大镖客2》绝对算得上游戏发展史上一个绕不开的话题,这游戏我前前后后晚了半年多才实现进度百分百,但是仍然有太多未知的事物在这个游戏中,在玩家没有察觉的情况下悄然发生着。 剧情,画面,分镜,互动,细节等等,这个100多个G的游戏,在一个RPG游戏中不算最大的地图里,塞进了那个时代几乎全部的“数据”,每一天,每座山,每条河,每道路,每栋楼,每个家,每只动物,甚至是每棵植物,他们各自的变化,规律汇聚在一起,形成了西部类游戏甚至是RPG游戏类最具震撼的,最为之追求的东西----“生活”。 其他人我不知道,但是我已经非常久没有接触过这样震撼人性的“艺术品”,没错,就是“艺术品”,这份名为游戏的“艺术品”将“艺术源于生活,高于生活”这句话的内涵发挥得淋漓尽致,想想《去月球》,想想《生化奇兵:无限》,想想《质量效应》,我们有多久才能够接触一次我们所期盼的,游戏式的“第九艺术”。 但这是个快节奏的时代,企业做的是商业而不是慈善,我作为单机玩家,尤其是一个工作的人,快节奏的游戏或许更容易被用于消遣娱乐(不知道大家是不是也这样),可是步伐快了就总会慢下来,我仍然期待着那些不仅仅局限于听觉(配音配乐),视觉(画面画质)与触觉(操作手感),更需要我们去用心感受,去挖掘,探索,思考的“艺术品”,我们不可能指望每个企业的每个作品都和“艺术品”一样,也不应该拿着这一标准无端指责,鄙视甚至谩骂其他的游戏作品,因为商业仍然是他们的主要工作,因为这就是我们的“生活”,但我希望全国甚至全世界的游戏开发者,游戏制作公司在未来仍然能够时不时地带给我们玩家,带给我们的后代那些震撼灵魂的作品,就像中国古代的一种思想,叫做“雅俗共赏”。
♥ 29 ↩ 1
大部分大镖客玩家都是这样的——一周目80h左右,只为快速通关。后来发现遗漏了很多东西,开始二周目,一玩就是200、300h。
♥ 26 ↩ 6
我已经玩到第六章去救落雨还有飞鹰了,老兵任务也做到了第三章,虽然我知道大表哥玩的是r星精心设计的西部世界和故事,但真的不好玩,那句话大表哥哪里都好就是不好玩我觉得真的是这样的,不管什么任务都是骑马打枪,骑马打枪,我知道亚瑟快死了,荣誉值我也刷白了,东部传说背包也肝出来了,美洲狮和山师皮想起来就是噩梦,如果再给我一次机会我一定不浪费这么多精力时间去做,故事性也没多吸引人玩下去,玩法就更别说,打猎钓鱼骑马打枪,真没劲,我想这就是为什么三人一狗线上一直有热度但rdr线上已经快凉的差不多的原因,真的没意思,被你们吹的太过了
♥ 17 ↩ 18
视频开头念人名的时候 因为写完稿配音已经是晚上一点了,所以口误加脑子不清楚直接把达奇念成林奇了,明早起来换源,红豆泥私密马赛砰砰砰(磕头)
♥ 15 ↩ 3
马上快玩完了,确实好玩,前两章差点没玩进去,第三章豁然开朗,这几天一口气玩了三十个小时,我觉得这个游戏是一块瑰宝,是游戏里接近艺术的非常好的作品。
♥ 11
我刚玩到第二章那个小镇(瞎逛玩法)晚上听到个男声,希望好心人能给他一点点钱,他快饿死了,他说自己曾经是个军人。无奈那时候是晚上,我本来又是个路痴没找到人。现在心里好难受啊[笑哭]找到了肯定给他一点点钱的
♥ 7 ↩ 5
玩到亚瑟被派去收高利贷,没能认可主角的行动,逛遍全地图以后就弃游了[狗子] 印象深刻的是很温馨的营地,每次回营地心情真就和回家一样
♥ 7 ↩ 4
很多游戏爽完就没了 但是能记一辈子的游戏却不多 能让人记一辈子的游戏 一定有除了单纯的快感之外的价值
♥ 7
我居然挺喜欢大表哥里的战斗设计,敌人不多,枪械操作简单,打头就是一枪,敌人AI还行,队友AI也不错,相比于那种主角无敌敌人多的离谱的,感觉这种战斗模式很适合我[不问天_好耶]
♥ 6 ↩ 1
不知道为什么,我感觉现在人都喜欢跳剧情,根本不看剧情。我给我弟弟玩gta也是直接跳一点不看
♥ 6 ↩ 3
说起游戏叙事,最让我意难平的还是《十三机兵防卫圈》,其实看到最后真相大白的时候就会发现,故事本身十分平庸,甚至是说得上是比较烂的故事。可就是靠着只有游戏才能做到叙事方法让我代入了角色,最后那13个少年少女带着觉悟登上机兵那里我是真的哭了的
♥ 5 ↩ 3
我后悔玩完大表哥,玩了两三遍主线,然后又是支线等等,人文历史还原的太好了[辣眼睛],其它游戏都是脱离现实的感觉,玩完后就像窜稀[doge],都不知道玩了什么,但是大表哥每个人物就像现实中的一样,有感情忘不了
♥ 4
一周目前期感觉地图太大跑图浪费时间人物名字分不清背包太小还没钱营地一群吸血鬼,到了第三张古恨今仇开始上头,两天没怎么睡通关一周目。。重启二周目以后百分百进度剧情一秒不跳,景点拉满图鉴拉满挑战拉满独一无二物品拉满,陌生人任务留下老兵在湖边养老,有时间的时候就骑马跑一会。。
♥ 4
不是我吹,《rdr2》我可以玩一辈子,在当年看预告片的时候就知道它很适合自己,后来玩上了,好想活在这个游戏里。
♥ 3