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Description
聊完了黑神话以后,明天我们来聊聊这次科隆游戏展上放出的文明七的最新内容,解读一下下一代文明会有什么新东西
Comments
打到第三章我就知道,我最喜欢的童年故事会环节要来了🤓
♥ 3079 ↩ 42
众所周知杨奇冯冀回家路上要躲避路灯的照射,不然就会红温被踹回终点,还要注意墙壁上趴着的蝙蝠和独木桥镜头的弓箭手,不然就会被旋转飞天突刺和蓄力快慢弓给打下悬崖
♥ 2335 ↩ 34
直言哥,回归老本行了啊[doge]
♥ 1971 ↩ 64
不说游戏如何,就说UP主 最近半年越来越激进了,有些话真的有些吸引仇恨,容易树没必要的敌人。这样真的不好。希望直言通过玩自己最喜欢的游戏时,能沉淀一下心情。 乐子周报虽然需要乐子,但也它毕竟还是个【周报】,是供不少路人玩家、轻度玩家吃瓜的,他们就想知道发生了啥事,看个乐而已。 咱评荒唐事,没必要咱的节目也走荒唐风格,跟他们对舞呀,您说对吗? 还是那句话:朋友要搞得多多的,让敌人孤立无援,让路人抱有好感。 最后祝直言节目越办越好。
♥ 1475 ↩ 46
我的评价是有瑕神作。 考虑到这是游科第一款3a,技术,规模和细节上却达到了很惊人的程度。 很多大厂高合游戏在很多方面其实还不如游科这第一款3a。 给个有暇神作的评分没什么问题。
♥ 1122 ↩ 54
ign打8分让人气愤不是说打低了,缺点明显大伙都能看到,不满的是其他游戏也有明显缺点,但他能打满分…
♥ 906 ↩ 48
有瑕的佳作,好精确的概括
♥ 868 ↩ 30
今早才打掉黄风大圣,确实是个很好玩的游戏,但是不看攻略至少少玩一百块的[笑哭]而且PS端就36个成就,优化还差,感觉又亏了50[笑哭]
♥ 700 ↩ 31
空气墙和地图引导不好其实是一个问题。图没有引导,导致玩家只能到处乱跳到处尝试,然后就发现了空气墙很严重。战神是直接把跳跃动作给砍掉,到了指定位置才能跳跃。只狼是所有你觉得能过去的地方都能过去。只能说地图设计这一块还需要在努力,悟空是没希望解决了,期待下部吧。
♥ 692 ↩ 31
其实黑猴比起什么劳什子类魂,段式设计、分章节关卡、妖怪技插入、词条系统、三力槽设计之类的都更像是类仁王吧,尽管杨奇说自己不喜欢忍组的动作设计。 仁王2的话MC起分我记得是86吧?那对比一下。 动作设计,没得比,仁王2秒了。 美术设计,没得比,黑猴秒了。 地图设计,一个偷工减料成天素材复用,一个毫无经验摁堆空气墙,半斤八两。 怪物设计,黑猴boss量大管饱,然而关卡设计实在不行,存在粪堆怪;仁王2关卡刷起来爽,不过boss战偷工减料的地方属实严重。 剧情设计,本源上,一个续西游记一个伪战国史,黑猴秒了;叙事上,一个传统形象解构一个正统英雄史诗,作为老保我宣布仁王2秒了。 系统优化上,一个在ps5上跑出了堪称幽默的表现,一个在pc上展现了现代游戏bug大全。 综上说述,不难看出,作为仁王like的arpg,我认为黑猴和仁王2算得上各有千秋,均分在85左右是比较合理的,越是侧重美术的玩家越接近90,越是侧重动作的玩家越接近80,作为国产第一部3a毫无疑问是合格的答卷。
♥ 582 ↩ 120
确实跟想的差不多,算个佳作但不算神作[笑哭] 引导方面确实是弱了,但是加小地图这种暴力方式,确实不太适合( 以及最想吐槽的就是boss的无前摇投技,就是这一点最恶心的一点,几乎所有的妖王都会这一招,基本上有难度的初见都得给扔大半管血,你说帅吧但是打的时候,真的是痛苦面具加身,真的应该加一个前摇之类的
♥ 580 ↩ 75
0.冯骥小时候家里没地图,长大后也没见过地图 0.5.冯骥问他爸爸为什么不买地图,他爸说咱家周边儿全是名胜古迹,你可以自己探索 1.冯骥小时候写作文,老师说他中间结尾加起来能满分儿,可惜他还写了开头 2.冯骥写作文拿了奖状,但老师说他未经点化无法领取 3.冯骥问老师怎样能领取,老师说你去学校周边的小巷子里找教导主任,跟主任聊天以后主任把奖状全邮到你家里 4.冯骥小时候采蘑菇,蘑菇变成个拿铁棍的壮汉给了他一棍 4.5 冯骥与蘑菇变的壮汉格斗,打着打着发现自己中毒了 5.冯骥和初恋接吻时候因为锁定键是鼠标中键导致忘记锁定初恋一头亲到了左边的树上 6.冯骥每天的放学路上都和小混混打架,把小混混打死了也不用管,睡一觉小混混就活过来了 7.冯骥小时候玩儿宝可梦看见只皮卡丘,皮卡丘突然后跳一步变三个,十万伏特给他直接电死了 8.冯骥年轻时候送外卖到精神病院,精神病院楼下有个保安赶他,楼上有4个精神病朝他吐口水 9.冯骥小时候过桥没有护栏,被桥上的路人抓后摇一刀干桥底下了 10.冯骥小时候去动物园看老虎,老虎从水池子里跳上来快慢刀三刀给他打残接一飞脚送走 11.冯骥小学放学回家看到个高年级大胖子,结果大胖子背后又钻出来俩人人手一弹弓三个石子给冯骥打进医院 12.杨奇小时候遇到沙尘暴,从沙尘暴里冲出来一辆泥头车,幸好杨奇是体育生一个闪身躲过去了,然后司机一脚蹬碎挡风玻璃一叉子给他来了个处决 13.杨奇小时候上山采人参被人参精跳出来毒死了 14.杨奇小时候上山看风景被人打了一顿后逃跑又被乱箭射死了 15.杨奇小时候回村子被五只老鼠站门上射死了 16.杨奇小时候上山采灵芝被灵芝邦邦两下劈死了 17.冯骥小时候逃课被年级主任抓住从楼上扔了下去 18.杨奇冯骥小时候参观景点发现被空气墙挡住 19.冯骥小时候急着上厕所却发现门无法从这一侧打开 20.冯骥小时候割包皮一帧四刀瞬间成形 21.杨奇小时候在自家地下室被冒蓝光的冯骥带着三个洛恩佐小黑屋群殴并嘲讽菜鸡 22.杨奇小时候上楼梯被人从左边噶腰子了 23.杨奇小时候过独木桥被双弓和操虫棍联合狩猎了 24.冯骥小时候贴着电极打音游 25.冯骥小时候去吃喜酒在路上被一堆虫子追着咬 26.冯骥英高小时候打狗被狗减了血上限还只能先打脚再打头 27.冯骥杨奇小时候捡石头结果被石头咬了 28.冯骥小时候爬山被索敌三层楼的野狗追
♥ 572 ↩ 24
根器能洗点么 我有点想重选但是好像换不了
♥ 529 ↩ 15
我怎么说呢,我和大家不太一样,作为艺术生,我真的太喜欢黑神话的美术了,尼采说,人是非理性的,看到这么漂亮的东西,要我我怎么保持理性(虽然说我知道有缺点),但我给100分
♥ 482 ↩ 15
关卡问题太大了。如果它是一本道设计,空气墙不算很大问题,但它又藏东西鼓励探索,导致我又怕错过,但探索又大量碰壁,对喜欢探索的玩家体验极差。反而对于一路莽的玩家来说,可能这部分问题不大
♥ 404 ↩ 15
怪猎260h玩家也来提提自己的意见 先说结论:劈棍/戳棍的见切/gp机制有些过于花瓶了。 理由如下:1、戳棍见切窗口期太短,感觉好像是短于1S.劈棍gp也是这样。 2、boss连招节奏太快,🐒也没霸体 3、缺乏类似太刀突刺上捞循环这样的等刀手段 以上三点综合起来导致见切/gp在黑神话的战斗体系中天然的水土不服,在实际使用中往往是:1、在轻棍后按重击了,但是过了那短的可怜的窗口期,挨打。2:轻棍节奏控制好了,但是切手技无法打断轻棍,又挨打。 我的建议是适当放宽见切窗口期至1s以上,让gp和主动垫刀见切也成为可行的打法。
♥ 343 ↩ 79
文化内核——[打call] 美术风格——[喜欢] 地图设计——[辣眼睛] 剧情设计——[大哭] 战斗体验——[点赞] 游戏优化——[支持]
♥ 342 ↩ 18
从国际文化发展曲线角度看,历来文化产业大爆发都不是经济高速增长时期,因为那时候风口太多钱留不在一个行业内深耕,恰恰得到资本出现需求危机的时候,就是科技遇到瓶颈,大部分需求都被满足,你硬整整不出新需求的时候,文化溢价才会被急切的需要~[OK]直白点就是没东西可投资了,只能搞文化了! 你要知道,当年小破球出来的时候,最希望把他打下去的反而是国内过去躺着赚钱的一批玩儿流量赛道的同行~[吃瓜]
♥ 299 ↩ 9
我看弹幕有说这话的,我估计这是没打到第三关。
♥ 297 ↩ 12